受苦,在最近这段时间是很多玩家热衷的事情。
《隻狼》这款游戏难的程度自然也不用我多说,是我等手残玩家绝对不想碰的难度。
那么就有很多人会说,自己很少玩电脑游戏,有没有这种受苦的硬核手游可以玩,也让手游玩家们受受虐。
恰好最近安卓(目前没有iOS版本)上线了一款带着“硬核”魂类手游标签的游戏正在测试,这一周多都在TapTap热门榜第1的位置,它就是《无尽之魂》。
游戏介绍页面制作人自己就说了,难,非常的难,要做好心理准备,我做好心理准备进入了游戏之后......
难!是真的难!对我这种手残来说更难!
我尝试了所有职业然后第一关boss都没打过去的痛你们能懂吗......
直到我看到评论区其他玩家的评论瞬间心理平衡了,不是我菜是这个游戏太变态。
游戏整体画风是lowpoly低多边形风格,画面质量以及建模来说确实不很好看,美术风格极其简单。
但玩起来就完全忽视这不讨喜的画风了啊,玩这种游戏操作流畅度和打击手感一定是要有一定标准的,而无尽之魂的手感比起同类其他手游来说意外的流畅。
与它多边形画风给人的笨拙感截然相反,角色动作干净利落,闪躲反应灵敏,格挡时有清晰的受击反馈,小怪和boss也并不会傻乎乎的。
近战攻击和闪避耗费体力、法师远程施法耗费法力、弓箭手射箭的话箭是有数量的,合理的资源分配才能打过boss。
我玩下来发现,如果想选个远程职业拉距离打输出的话基本不可行,前期资源真的不够......
近战贴脸攻击,如果没观察清楚boss和小怪的动作的话用不了一套攻击把你打僵直就能被秒......
了解清楚了boss的出招规律,打一下躲一下手感来了也就打过了,不过战斗过程中还是要专心,一个不小心只能靠“魂”复活或者从头再来。
复活的话进度不会重置,但自身的资源消耗也不会回复,所以并不会因为你有复活机会,击*boss就能变得容易。
游戏一共6个职业可以选择,骑士、佣兵、战士、弓箭手、双剑士、巫师等职业面板各不相同,你还可以用敌人掉落的“魂”购买装备,让自己的技能变得丰富,装备更好也就更耐打。
有的硬核玩家无所谓装备好坏,选择用低级装备一路挑战,通过研究打法来通关。
如果你想要轻松一些的话,通过“刷刷刷”可以拿到更好的装备,装备好了以后到后期,对技术的要求没有那么严苛了。
受苦游戏的战斗要眼观八面耳听四方,除了要熟悉自己的动作,还要熟悉敌人的套路,路边不起眼的小怪都要认真对待,打boss死了N次都过不去,反反复复的去挑战。
但在一遍遍重来的过程中,你自己的战斗技巧越来越娴熟,某一刻打过了boss,心中的喜悦和成就感真的是很多游戏无法带给玩家的,这才是受苦的乐趣所在2333。
而想要尝试这种感觉的手游玩家可以体验这款《无尽之魂》试一下,尽管只是测试版还有些bug存在,但它还是做到了硬核的难,过把瘾来说足够了~
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