上周末,果娘冒着大雨前往上海参加了《卧龙:苍天陨落》媒体见面会活动,期间本作总监 平山正和 及开发制作人 山际真晃 回答了诸多玩家关心的问题。
例如:今年的更新计划;PC 端优化出现的难题与解决方案;未来是否会推出更多女武将;怎样添加更富有特色的后期内容;以及后续不间断的细节调整等方面均有提及。
如果你也好奇《卧龙:苍天陨落》会朝着什么方向进化,或者想知道究竟啥时候才能解决 BUG 与优化问题,那么可以花几分钟看看下文的详细报道:
提问环节开始后 平山正和 首先回应了《卧龙:苍天陨落》首个 DLC 差评较多的问题,他表示:“我们已经认识到了 DLC1 评价整体不高的情况,开发组会真诚的对待玩家意见,认真改善游戏现状,并且尽快解决相关问题。希望这次见面会能够让玩家看到我们的态度,尽管不能一口气全部搞定所有问题,但我们保证会持续不断的修复和完善《卧龙》这款游戏。
近来,我们也收到了中国、日本以及世界各地玩家们的反馈,开发组会认真研讨这些宝贵建议,希望能参考玩家反馈及时反应并完善游戏。例如,我们 8 月份计划改善物品掉落机制,后续更新乃至 DLC 计划也会参考玩家们的意见和建议。”
对于 DLC1 场景素材复用的问题,平山正和 作出了解释:“在开发过程中,我们会对想要制作的场景、地图进行详细考证。玩家反馈的素材重复率高的问题,确实是客观存在,这不是开发组的本意,但我们接受批评。今后会认真地听取玩家们的意见并不断改进游戏,在视觉设计,或者说玩家视觉体验方面,尽可能做出更多差异化,希望在 DLC2/3 带来更多富有鲜明特点的地图和场景。
平山正和 也回应了 DLC1 玩家反馈内容太少、流程太短的问题,他说:“我们确实收到了很多这类反馈,今后 DLC2/3 主线、支线任务的总体数量可能不会有太多提升,但我们会加入更多有趣的后期玩法,无论是体量和流程都会尽力做到更大更多,保证玩家有更丰富的内容可以探索和体验。
关于不少玩家心心念念的女武将,平山正和 承诺到:“今后一定会有更多新的女性武将登场,具体是哪几位我们暂时还不能透露。不过在 DLC3 上市之前,各位玩家应该就可以看到新女武将,敬请期待吧。”
DLC1 的新武器“拳套”受到不少玩家青睐,制作人表示未来也会带来更多特色鲜明的新武器。开发者也希望能让各个武器更加个性鲜明,在动作方面将强化现有武器的个性、扩充绝技和气势攻击动作、提高各种不常用动作的数值、调整动作取消的时机等更新都在计划之内。
现场也有记者问道《卧龙》未来的时间线进度,玩家是否有机会体验到赤壁之战?山际真晃 表示:“赤壁之战是三国时期的一个高潮战役,我们本身也很期待。不过很可惜,目前《卧龙》的更新和 DLC 计划当中并没有赤壁之战。不过这也只是目前的计划,作为开发者,我也很希望能把赤壁之战带到《卧龙》中来呈现给玩家。”
随后制作人透露了《卧龙:苍天陨落》诸多怪物设计的灵感来源,本作开发团队中拥有很多优秀的华人员工,他们相互配合查阅古籍文献,最终才呈现出这么多个性鲜明的怪物。
以“祸斗”为例,文献中写道它的存在会让附近着火,甚至排泄物都带着火焰。开发组看来这种特性类似于瓦斯,碰到火就会发生爆炸。最初的灵感来源于文献,然后大家集思广益创作发挥,它才成了游戏中的样子。
关于未来的 DLC2/3 两位开发者这次也透露了更多内容,平山正和 表示:“尽管 DLC2/3 在任务数量上不会更多,但内容方面一定是会更加丰富,同时我们也计划根据玩家反馈调整游戏流程的整体节奏。伴随全新敌人登场,也会有更多新的玩法和挑战在等着大家,希望到时候能带来更好的体验。”
至于神秘的全新“后期内容”,制作人表示计划从 DLC2 开始添加新武器、敌人、神兽、关卡、难易度之外的内容,以此保证游戏深度,为玩家们提供更多的玩法和更久的游戏时长。
平山正和 说:“该部分内容的详细信息暂时还不能透露,不过各位可以参考一下《仁王》《最红幻想 起源》的后期内容,或许有部分类似的玩法。当然,我们不会直接拿来‘换皮’,肯定要作出适合《卧龙》的改动。
例如,刚才提到的‘策略性’部分,可以稍微给大家透露一下。在本篇游玩的时候,大家在任务中会有进军方向的取舍,这次全新的后期内容里,大家闯关的过程中也不会是一味打斗厮*,而是会有很大一部分符合《卧龙》的‘策略性’玩法在里面,大家敬请期待。”
部分玩家对《卧龙》多周目流程中数值膨胀颇具微词,制作人也承诺后续更新中会顾及更多玩法流派,尽可能让克敌手段更加丰富。
平山正和 说道:“ 对于多周目来说,一个新的周目势必要带来新的挑战,所以敌人有所加强我们认为是有必要的。不过正如大家所说,如今多周目敌人数值提升,导致某些玩法过于有利,而部分玩法则过于吃力。所以后续,我们计划在 RPG 方面调整不常用奇术的性能,调整异常状态的效果,这些更新会尽可能扩展更多玩法,大家可以期待后续更新。”
开发路线图中公布了《卧龙》除了即将联动的《匹诺曹的谎言》,未来将与光荣特库摩自家的《仁王》联动,开发者也介绍了它们的大致联动形式。山际真晃 说:“首先关于《匹诺曹的谎言》,这次联动应该和《永劫无间》不同,期间不涉及服装奖励,联动也即将上线了,大家可以期待一下。
而《仁王》联动则是有着更多不同的奖励方式,不能说与服装无关,毕竟装备也会对外观造成影响。具体内容,大家可以关注一下今后的消息。”
社区论坛中让所有敌人学会化解,从而提升游戏可玩性的想法,已经出现了好久。制作人对此则有不同的看法,平山正和 表示:“本篇最后那场‘蒙眼少年’之战,敌人是可以使用化解的,而且也是当初我认为这会非常有趣,最终才加入进去的。至于今后新的敌人会不会化解,包括我们在难度上会不会让所有敌人都会化解,这是非常值得考虑的问题。
希望大家理解,敌我双方都会使用化解,表面上可能是更加公平的处理方式,但实际操作方面,包括游戏流程的难度方面,到底是加分项还是减分项,真的很难说,可能会见仁见智。究竟如何对待敌人的化解能力,我们未来会非常谨慎、仔细的去思考和设计。”
最后制作人们也回答了关于《卧龙》更新全部结束之后的相关计划,平山正和 表示:“《卧龙》在 3 个 DLC 发布之后会暂时告一段落,因为在我们看来,现在有很多需要解决的问题,包括优化、BUG、让游戏更加完善、让玩法更加丰富有趣等等,这些是开发组需要重点考虑的问题。
至于会不会有下一款《卧龙》,如果玩家们有需求,当然也会认真考虑。我作为一名制作者当然也希望有机会,继续带来下一款《卧龙》,这些就看未来有没有机会吧。”
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