近日,由华清飞扬研发,b站发行的二次元卡牌手游《万灵启源》上线,在B站的大力推广下,游戏也取得不错的成绩,iOS畅销榜保持在40多名。
游戏完成度非常高,美术品质,尤其是UI品质在如今市场也可以称得上是上乘。和风的UI与舒适的颜色让UI不会显得过于突出,与游戏风格浑然一成。
立绘质量存在参差,但也保持在平均水平。而让不少玩家诟病的Q版小人建模,虽然明显落后于米哈游的《崩坏3》,但在笔者看来属于华清飞扬自己不会扬长避短,质量并不低于西山居的“双生视界”。
总体来说,《万灵启源》在画面上问题并不算大,目前画面上最大的问题还是在动画特效的衔接上。不过作为一款二次元手游,让玩家诟病的不是美术,而是玩法。
二次元玩家与普通玩家不同,他们会主动寻找游戏,同时也对抄袭模仿更为反感,而《万灵启源》的问题就出在这里。
《万灵启源》的核心玩法可以说是二代卡牌与回合制手游的融合,玩家可以选择角色释放技能的时机和合体技的技能。
《万灵启源》核心玩法上虽然看似作出了创新,但在游戏体验上来讲 ,与《公主连结》并无不同,因为大部分情况下都是AUTO。
除核心玩法以外,一些周边系统,比如说宿舍系统、派遣系统、养成系统,也让玩家有满满的《碧蓝航线》既视感,因此也被许多玩家批评它是"缝合怪"、"大杂烩"。
笔者虽然也大部分同意这类玩家的观点,不过并不赞同该游戏毫无创新点。
在宿舍系统中,有一个编舞玩法,目前来看与养成、核心战斗并无交集,更多是一个彩蛋式的小游戏,如同《昆特牌》之于《巫师3》一样。
然而该小游戏的完成度非常高,玩家可以随意组合音乐、舞蹈动作、动作时间、表情、特效、镜头,组成独一无二的舞蹈。
另外最让人吃惊的是,游戏还加入了动作捕捉,玩家可以通过上传视频来活动专属舞蹈。
这套编舞系统,在笔者看来,只要加入《闪耀暖暖》的数值系统以及音游的打击玩法,完全就能做一个非常新颖的舞蹈类音游了。
玩家可以通过编排动作达成关卡要求的风格舞蹈,然后在播放舞蹈时加入音游玩法,玩家正确打击后获得分数,舞蹈分数与玩家打击分数达到一定值后通关(就是跟暖暖一样的分数计算系统),是不是相比起如今的战斗卡牌,舞蹈音游更具有吸引力了?
虽然看不清华清飞扬在战斗卡牌中融入如此完整的编舞系统的目的,但如此创新且具有吸引力的玩法实在让笔者惊喜,或许未来华清飞扬就会研发一款继承于该玩法的舞蹈音游,期待他们的下一款游戏。
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