大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!2小时游戏体验!之前是没听说过这个游戏的,最近才在批站广告位看到,然后想着今天公测那就下来玩玩看。
虽说是吐槽,但也要整理得有条理一些,所以我就照着官方的宣传图来讲好了。
另外,大多数人讲过的东西我这里就不讲了,看重复的吐槽也只是浪费时间。
基本上宣传图上的东西我们就可以认为它是游戏的概括和卖点,那么首先是概括,这里明显有4个关键词。
“和风”,“兽娘”,“养成”,“手游”,按顺序吐槽。
“和风”。首先是和风这个概念,不用去深究它的内涵,我们只要知道所谓和风就是”让人看一眼就能明白这是日本风格“就行了,当然这个概念也并不准确,因为日本风格的内涵很丰富,当然这些不是重点。
从宣传图上来看……好像也不怎么和风,比如中间的tx小姐和右边的柴犬小姐,按照某yys为大众树立起来的对于和风的理解,那这的确不算是很和风。
和风的另外一个体现应该是在建模和场景上,比如这样的:
(前后的差异大得惊人)
前者色彩丰富且大胆,浓重的轮廓线有水墨画的味道,粗糙的低精度画面营造出了别样的感觉……啊,说了这么多给我的感觉技术不过关的亚子。没有大神内味。
后者的话就是……精度上来了,但是感觉反倒普通,还不如前者丑萌丑萌的,有点糖水片的味道(所谓糖水片指的就是近年来流行的一种以高曝光和浅色系配色为代表的拍摄风格,它还有一个妖魔化的名字叫日系小清新),打个比方来说就是往画面上糊了一层薄薄的粉底,起遮瑕作用。
总之,和风就是这样了,没有突出自己的特色吧。
“兽娘”。我印象中的兽娘一般都是毛茸茸的,要么是猫,要么是狗,要么是狐狸,但是连带企鹅,海狮,蜜蜂这种都能叫做兽娘,看来这个兽娘这个概念也在逐渐扩大,不再是专属于毛茸茸了。
当然可能毛茸茸还是更受欢迎一点(当然对于lsp来说只要够涩那就没问题)。
参考萌娘百科的定义,所谓兽娘就是指一些带有动物特征的美少女,但是我看了一下游戏里的兽娘,除了毛茸茸那一类有着比较实在的动物特征,其他的好像不是那么明显。
有的是用配色来暗示和动物的*
有的则是衣服:
要是较真的话,感觉这些并不算是兽娘……当然,如果要是很硬核的话估计大众就接受不了了。
不过就“露出度”来说倒是蛮贴近兽娘的……哈哈哈,这是个冷笑话,一点都不好笑。
至于游戏画面……玩过几年前的日本二次元页游的人大概会对这种画面很熟悉……某网站上这样的游戏也有很多,懂的自然懂吧。
“养成”。现在养成这个词是很好使的,本来养成给人的感觉应该是比较轻松的,但是后来部分人却把它当成了一种辩护词和避风港,如果有玩家指责一个游戏不够上心,那就会有人跳出来说,“这不过就是个养成游戏而已”。
但是,轻松不意味着不上心,养成不意味着可以偷懒。
玩家的眼睛是雪亮的。
“手游”。关于这点就不赘述了,其实就是个游戏载体(当然后来也引申出了其他含义,比如手游这一游戏类型通常就是指注重社交属性的手机游戏,以作为单机游戏的比照),但为了以防万一还是说一句,这是手游哦,不是端游,也不是主机游戏。
虽然提这个醒让我感觉自己像个白痴,但是……以防万一。
接下来是剧本(?),不对,好像“角川原作”四个字并不一定指代剧本,可能更多的是某种保证,以大IP为依托向大家说明我们这个游戏品质是有保证的,这样?
目前来说没感受到游戏剧本的牛逼之处,只能说目前的剧情配音量还是可以的。当然,手游里注重剧本的并不多,毕竟在某种意义上来说剧本就是个锦上添花的东西,没有它也不会有多大影响(当然这个也得区分游戏类型,像AVG如果不注重剧本那就GG了)。
而且很多时候所谓的“XX百万字剧本”,“史诗级剧情”也只不过是噱头而已。
用声优做宣传,真不愧是你……这年头还好这口的没几个人了吧?现在这种宣传手法我就只在日游上看到过了,也许是我玩得少了……
总之拿声优做宣传在中国来说并不是个好的选择。
当然如果剧本量很足,又很有诚意,卖厨力卖得飞起……那就另外说。
这个……就不予置评了,为什么要拿这个来作为宣传图?疑惑。
二刺螈游戏通用宣传手法,老熟悉了。不过画师确实是有名气的画师,里面好些角色的画风我都眼熟,就是目前还没感觉出来他们应有的水平……
给我感觉就是不够精致,很廉价,总是让人联想到某些奇怪的劣质黄油。
……不予置评,看看就好。
也不是单针对你游,很多手游也这样……这种东西各有各的口味,没有高低之分。
最后再说一说游戏公司。
据说是华清飞扬和角川游戏合作开发的,角川不用说了,我去华清飞扬的官网上看了一下,发现了这个:
……2019年才想到来恰二刺螈这碗饭,是不是有点晚了?
总地来说,目前游戏没有给我眼前一亮的感觉(除了那沙雕的编舞,难不成这是个编舞模拟器?),属实找不到什么理由能说服自己玩下去。
总之……加油吧。
顺带一提我这个吐槽贴也是好几年前的那种风格,可能这就是上了年纪的老古董吧,哈哈哈。
附沙雕图一枚: