「万灵启源」阵容搭配启发

「万灵启源」阵容搭配启发

首页角色扮演万灵启源更新时间:2024-04-16

文丨当年滄海@bigfun社区

谈一下阵容搭配的问题。很多玩家抽完卡后都会问我,想让我给他们配队。

事实上挺麻烦的,因为我本职是别的游戏的策划,没那么多时间去一一回复。

本着授人以鱼不如授人以渔的精神, 还是要从基础的建队理念来讲起。

一、阵容搭配的要义:主题与核心

建队,要求组成队伍的五个神使能发挥出远超于她们单打独斗的实力。不然为什么不去别的队当强力单卡?那为什么能把她们组建到一起,答案是主题主题。没错,你只需要一个主题,就能建队。

常见的主题有 流血、灼烧、护盾、火焰盾、综合异常、破甲等特定状态,还有诸如单体、群体、速度、控制等特性,或者打boss,清道中,擂台,黄龙试炼等目标,这些都可以称作主题。甚至你说,我想组个低稀有度队伍,我的主题是低稀有度,可以不可以,我觉得可以,但是强度有没有,不一定有。

一般来说,一队与目标主题相关的神使组合起来,一般都要能发挥出1 1>2的力度。

一个阵容是否强势,经常会根据其核心的表现来判定的。兔子天下第一,那么围绕兔子组建的单体boss队都成了大家想要的阵容。但是这个队伍中,其他队员的强弱好像也没有那么重要了。

因此强核心,一般都会造就强体系;反过来,强体系,不一定有强核心(比如多核的存在)。

一般而言,强核心都会有XX条件下XX增益的设定,其他队员都是为她铺平这个条件而存在的。

不过剩余需求的角色的定位,可能要视你面对的副本来决定。

比如说,我后期捞卡,练度都碾压了,要不要前排肉盾、要不要奶妈?我觉得没必要。

交给大家去摸索

二、以阵营为主题的阵容搭配

以阵营为主题去搭配阵容,其实是一种偷懒的做法。

比如萌恋,大家都说可以和双树这些青龙SSR组青龙队,但是事实上萌恋在这个队伍增强了什么,获得了什么收益?

除了稳定触发流血外,几乎没有任何可见的收益。

不过阵营内部的神使,一般都会有一些共性,这些共性可以是我们建队的主题。把同阵营的神使编入队伍的话,隐性地达到了我们的一些目的,使得我们不会犯错,这就是我们开始组建以阵营为主题的阵容的理由。

因此,偷懒的玩家确实可以按照阵营直接组成阵容。

下面介绍下各个阵营的一些共同的特点:


三、开荒为主题的阵容搭配

有些玩家配队,配着配着,发现还不如自己把强力单卡组合起来的阵容强势。

这是犯了一个误区,认为只有体系阵容才有强度。其实不然,体系队有其优劣:

体系队优势:

1. 更高的期望效果触发。很多神使的技能效果,以其他效果为前提,集中成队能形成稳定触发的条件。

2. 更高的伤害成长空间。例如核心为双树的流血队,双树怒气技能刷一下流血层数就是成吨的伤害。

体系队劣势:

3. 体系队多为阵营队。限定阵营,收集相关的神使需要一定的运气和氪金。

4. 同体系的联动主要靠技能效果,而三技能的开放要到突破4。

5. 对于普通玩家而言,进化程度参差不齐,属性上的差距使得伤害不如预期。

对于大部分玩家而言:

一队组成:肉盾坚韧 奶妈/护盾 2~3单体输出

二队组成:肉盾坚韧 2~3群体

这样就是很好的开荒队。前期你流血灼烧,能流多少血,烧多少血呢?这点伤害只能说是锦上添花。

因此大家开荒的时候,不要总想着体系阵营什么的,过了开荒期再去考虑吧。

当然,如果你是组的玄武队,本身没伤害,要靠控制来过图的,那就是另当别论了。

送一张高稀有度神使定位图给大家。


四、细化的各种体系

以流血、灼烧、护盾、综合异常、破甲等特定状态为主题的队伍,这些体系一般拥有复数适用的场景。

1、流血队

从青龙队中脱胎的队伍,核心是可以刷流血伤害的双树。

推荐阵容:双树 富岳 刹那 由良 奈奈濑

应用场景:比较泛用

羸弱之刻:当敌人处于负面效果状态时,增加自身20%的伤害。

星龙破:聚集群星之力,对所有敌人发出无差别毁灭性攻击,第一击造成61%攻击力的伤害,之后连续11次造成10%攻击力的伤害,有60%概率造成对方流血(每回合造成30%自身攻击力的伤害),持续4回合。这既是双树的绝招——星·龙·破!

辰噬之刻:若敌人处于流血状态,双树对其造成的伤害增加30%。

刻之鸣:双树施展星龙破时会将敌人身上所有流血效果一次性结算,且原有流血效果不会消散。

双树作为流血队的底气主要在于几个被动。

刻之鸣是流血队的核心被动,机制是一次性结算所有流血效果。极限20层的情况下,20*30%*4回合,共计2400%的伤害。当然这属于理论计算实际远远达不到。

流血每回合造成30%自身攻击力的伤害,持续4回合,上限20层。

而流血本身视作debuff,因此二被动辰噬之刻和天赋羸弱之刻的共同加伤即使按照加算来计算,也能达到50%的高额增幅。

流血队,自然要想办法提高流血的层数。因此相关的神使需要自身带有与流血相关的技能。

比如以下几个神使:

其中,鳄鱼神使受击会给敌方附加流血debuff,豹子作为流血队中的单体大将,怒气技能配合三技能叠加多层流血,由良群体加怒气可以加速怒气技能的释放。

2、暴击队

推荐阵容:煌 雨津 响喜 䌷 薰

应用场景:非boss战,其他场景都不错

灼烧:每回合造成50%攻击力的伤害,持续2回合,最多叠加10层

目前的纯灼烧队强度比较一般,因为整合灼烧队的核心——青蛙雨津,其实不是很依赖灼烧的层数,这也使得青蛙的群体伤害是不如体系下的双树的。

为了提高灼烧队的伤害量,只能往暴击方面特化发展,同时兼顾灼烧的伤害。

煌,坚韧 火焰盾灼伤;青蛙,灼伤 暴击;响喜,灼伤 暴伤; 䌷,火焰盾灼伤 暴击 爆伤辅助;薰,暴击

只有走暴击的灼伤队才能和双树的成型流血队抗衡。

3、护盾奶队

推荐阵容:鲸鱼真绫 独角兽圣 巨龟奈奈尾 野奈乃/累 萌恋/无明/地狱犬

应用场景:重点BOSS战,以及不依赖AOE的场景

多核心的阵容,输出核心是鲸鱼真绫,必要时可以借用其他高强度单体比如萌恋。

注意:护盾和火焰盾是不一样的状态,两者除了数值都为最大生命值的10%外,其他差异非常大。

具有护盾机制的神使有如下几个:独角兽圣,巨龟奈奈尾,狼飒,水牛呗喧,鲸鱼真绫

可以看出,这些神使都是偏肉的存在,复合了强大的控制,但只有真绫能打一定的输出。

因此这个体系,是要向外面借强力神使的。

推荐阵容:鲸鱼真绫 独角兽圣 巨龟奈奈尾 野奈乃/累 萌恋/无明/地狱犬

4、综合异常队

推荐阵容:珀亚 冥弥 奈奈濑 其他异常增伤神使

应用场景:擂台、黄龙试炼、打捞副本

综合异常队,是指带有 当敌人处于负面/异常效果状态时,增加自身XX%的伤害 这类特性的神使。

这类神使数量很多,比如晶月妃、双树、白貂 魅衣、神凪、蜻蜓 绯澄、奈奈濑、珀亚

其中,奈奈濑自身天赋可以为队友加伤,且自身附带大量的debuff,因此算是这个队伍的小核心。

但是大部分异常状态都是需要攻击附加,并且是概率性的,那第一回合运气不好不是吃不到加伤了。

不,有一个战斗开场前就能为敌方施加debuff的神使——飞鼠 冥弥。

珀亚可以开局怒气技能,并对异常有30%的高额增伤。因此配合冥弥,综合异常队有个开场核弹的玩法。

珀亚 冥弥 奈奈濑,开场就可以丢超高额增伤的怒气技能,一面的时候很好用,比如低压擂台和黄龙试炼。

推荐阵容:珀亚 冥弥 奈奈濑 其他异常增伤神使


单体、群体、速度、控制等特性为主题的队伍

1、单体队

阵容组成:由良 萌恋 琥珀 无明 地狱犬

应用场景:擂台

单体队主要是组合强力单体,用以针对特定玩法的阵容,目前擂台十分强势。

因为单体怒气技能可以选择目标的机制,擂台里的纯T没什么作为;并且战斗一般极快,合体技也容易因为神使被*而中断,所以纯阵营体系也似乎没必要;当然,奶妈此时也是没什么必要的,根本没几乎奶。

索性可以放弃T,奶这些神使,直接组个单体队,目标就是至少1换1。

推荐一个青龙单体队:

阵容组成是由良 萌恋 琥珀 无明 地狱犬,由良的作用是使队伍中两位青龙神使的怒气技能释放提前。萌恋和琥珀的的怒气技能都是可以秒人的,先秒两个对面连合体技都放不出来。

2、开场满怒合体技队

阵容组成:珀亚 由良 仙祸 其他青龙神使

应用场景:核心目的是速开合体技,目前活跃场景是黄龙试炼和擂台。

由良在这个队伍中就是起提供怒气的作用,满级技能下开场40点怒气。仙祸因为自带60点怒气开场,再加上由良的40点,开场即可释放怒气技能的存在。在开场珀亚 仙祸双技能的情况下,剩下三个神使只需要提供一个技能就能开场合体技。

青龙神使一次进化后,开局配合由良就能获得50点怒气,进化两次,开场就有70点怒气,只要平A一下就能丢出怒气技。这使得青龙阵营的神使在黄龙试炼中,即使根本没行动过,每过两关也能开场直接丢怒气技能,因此由良、野奈乃、任一青龙神使三个神使足够凑合体技了。

黄龙试炼,珀亚 由良 仙祸 野奈乃 萌恋;擂台,珀亚 由良 仙祸 萌恋 琥珀

3、控制队

推荐阵容:真绫 薙雾 无明 朔夜 其他神使

目前一共有眩晕和冰冻这两种控制状态。两者可以叠加,但是没什么卵用。控制队前缀没有加玄武,因为我觉得之后会有其他阵营的控制角色出现。

和其他队伍不同的是,玄武控制队的第一控制,只是个N卡。薙雾作为一张N卡,却具有全游戏最强的控制能力,群体30%冰冻,还持续两回合。因此剃雾基本上是必备的。但是要称为核心还是太远了,因为作为N卡,短板太过明显,身板脆输出低,只有控制的作用。

zsmj成名之战-神之一C

朔夜平A带冰冻,技能30%概率冰冻,是玄武控制队可选的单体队员。再加上真绫和水牛呗喧的控制,这个队伍的使命就是将控制坚持到底。

另外,无明作为唯一的玄武阵营输出牌面,过来这里凑阵容是非常不错的。


结语:希望大家能参照我搭配阵容的思路,确定主题,选择核心,决定队员,然后验证思路优化阵容。

上面只列举了常见的一些阵容体系。一些像是破甲,虚弱等主题,显然是有建队的潜力的,可能正在等待大家的发掘。

希望大家这篇阵容对大家有益。

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