《使命召唤》手游:面向未来五年的枪战王者

《使命召唤》手游:面向未来五年的枪战王者

首页角色扮演未来召唤手游更新时间:2024-04-15

今年是《穿越火线》手游正式运营的五周年,这个产品的尾缀带着四个字,“枪战王者”。

《穿越火线》本来已经熬死了国内市场的所有竞争对手,像是什么《小米枪战》、《雷霆枪战》、《全民枪战》,今天国内根本没有游戏厂商还会立项去做FPS枪战竞技手游,一方面是技术成本太高,一方面是做社交你拗不过腾讯。

于是乎热爱养蛊内斗的腾讯就找暴雪签了个IP交给天美工作室,自己给自己做了个竞品,就是你今天看到的《使命召唤》手游。

今天谈起这个《使命召唤》手游,许多人总是可能觉得它非常厉害的,2019年末海外上线的时候各路大奖拿到手软,谷歌商店的年度最佳游戏,TGA的玩家票选最佳手游,Metacritic评分高达81,营收维度也常年浮动在北美手游畅销排行TOP10,可说是一个全球市场的常驻爆款。

但是游戏批评最初试玩《使命召唤》手游时的体验其实是不那么好的,游戏上来首先给你推荐“自动射击”,准星靠上人就自动开火,打草惊蛇挥霍弹药,子弹打完了跑回出生点也没得补充,新人上手会有一连串迷茫与混乱交织的体验。

而且早期版本的《使命召唤》手游里,狙击枪械明显破坏平衡,击*回放里经常出现瞄准镜抬起来自动射击,无论打中了腹部或是肩膀边上的空气,都能把人秒掉的状况,比《魂斗罗》手游都离谱。

一年后《使命召唤》手游这个国内版本的上线,明显已经改善了引导流程,优先会向玩家推荐长按射击键首先抬瞄准镜再射击的设置,敌人或队友被击倒你可以跑过去捡拾弹药枪支,续航体验好了不少,试玩过程看不到任何阻桎。

天美来给你做《使命召唤》手游,你就会发现这个游戏里到处透露着《王者荣耀》的影子,形式各样的活跃任务,好友组队任务与分享任务,引导玩家建造与激活自己周围的社交链条。

但是相对于《王者荣耀》,这个《使命召唤》手游里几乎没有任何玩家必须付费购买才能体验到的实质内容,所有枪械随着玩家等级提升逐步解锁,每一种枪械你不吃经验卡只要一直用也能够升满解锁全部配件,所有付费刚需几乎只是皮肤、外观与挂件。

而所有枪械挂件,对于属性的影响又非常微小,只是个别精准、稳定、射程等属性的增增减减,取舍更多取决于玩家习惯而非性能,不存在大额付费玩家一定碾压免费玩家的状况,游戏生态非常公平。

《使命召唤》手游的核心对抗玩法设计,让人强烈联想到腾讯去年推出的那个不太成功的《守望先锋》仿品,《王牌战士》,只是削除了《王牌战士》在购买英雄方面的解锁付费压力。

从玩法复杂性与策略可玩性而言,游戏批评会更加认可《王牌战士》的设计,操作容错度更高,角色技战术配合更丰富,不像《使命召唤》,两个玩家照面主要比拼谁先开枪,常常是一梭子子弹你没反应过来就倒了,队友配合无法给你提供太多帮助。

但是从上手难易度而言,《使命召唤》手游几乎不会要求玩家去熟悉任何角色或技能,你只要会开枪就能玩了,第一眼你也看不到付费压力,《魂斗罗》式的彼此快速击*大大加速了游戏节奏,同样50次击倒取胜在《王牌战士》单局可能要打上12~15分钟,在《使命召唤》手游5分钟就打完了,更契合课间休闲的节奏。

同时易上手快节奏并不意味着《使命召唤》手游就真的没有策略性,你可以把这个游戏看作是更立体化的MOBA,每一张地图都有诸多能够辨识与记忆的特点,经验丰富的玩家可以更好的利用视觉死角先手射击,或者绕到敌营后方从背后偷袭。再进阶一步,如果你能够打开麦克风让队友听从你的指示部署走位与协防,排位赛选爆破据点很容易一路连胜过去。

因此,《使命召唤》手游相对你既往在腾讯社交竞技产品线上的一系列竞品,更加满足了“极易上手,难于精通”的特征,操作下限非常低,但指挥配合的策略上限非常高,同时它又不给玩家强加任何付费压力,非常容易留住数量更广大的用户,在可预期的未来,《使命召唤》手游在中国市场的体量绝对不会逊色于北美市场的表现。

唯一比较遗憾的是,或许为了避让《和平精英》,或是希望让《使命召唤》手游更容易在国内过审,《使命召唤》手游在国内版本删除了国际服中原有的跑毒生存吃鸡玩法,对于不满于《和平精英》的手感希望寻找差异体验的玩家而言可能有些不爽,但对于只是喜欢快节奏刚枪的玩家而言影响不大。

这是一款相当好玩的游戏,天美技术加持下的性能表现在移动端也做到了同品类的天花板,但它同时也非常无趣,因为你知道这款《使命召唤》手游的成功不会再引来任何竞争、复制与改良了,它既是对于《穿越火线》的挑战,也是对于《穿越火线》的替代。未来五年,它会像《穿越火线》过去五年那样牢牢钉在畅销榜的头部,作为FPS品类内部无可替代的头部选择,好玩,但是乏味,只要没有《绝地求生》那样突破性的玩法开拓者出现,《使命召唤》手游很难再有大的玩法创新,它既是整个品类的终结者,也是自我的终结者。

相较于《使命召唤》手游作为一款产品如何出色,游戏批评看到的更多是腾讯天美做社交竞技游戏的垄断势能如何令人窒息,真正不可战胜的是微信与QQ。

《穿越火线》与《使命召唤》,你最终会选择留存于哪一个“王者”?

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