hello 大家好,我是你们的游戏区UP主,欢迎来到游戏技巧总结栏目,本期这是文明6常用技巧的第6期,在前几期可能因为跳跃的太快,从最基础的直接跳到胜利方法,有些朋友反馈还是跳太快了,那这期就回归简单点的开始,那么话不多说开始本期的内容:
灾铺
灾辅其实就是利用游戏里的灾害机制
树林通过山火烧掉之后重新发芽从而使相应单元格产出提高:
火山爆发导致火山口一格内单元格的产出提高;
洪灾导致江河相邻单元格产出提高;
风暴吹过的单元格产出提高;
一般同一单元格经过三到四次的灾害,单元格产出已经是爆炸状态。
但灾辅一般是多个甚至好多个单元格都通过灾害提高产出后,才能体现产能起飞,显然洪灾跟风暴是相对不可控的,所以尽量放火烧树跟坐火山周边吧~
需要注意的是灾害会导致你在当前单元格里的改良设施损坏(需要工人修复),工作的人口死亡,平民单位死亡,灾害单元格两格以内城防减半,战斗单位扣半血,算是有得有失。
通常一局游戏中灾害发生比较看脸,如果在游戏开始前选择了灾害模式,那么你就可以直接通过信仰买预言家,这货可以直接引发附近灾害,
那么,我们就可以提前布局,在准备铺城的附近引发灾害,提高单元硌产出,然后再上开拓者,然后就。。。
需要知道的是所谓的核动力雨林,转基因雨林,都是通过不停的烧不停的烧,从而烧出来的。
另外需要补充的是有三个自然奇观火山,增加相邻产出的同时,火山爆发后同时也会增加产出,如果遇到了千万不要错过,他们分别是:艾雅法拉火山、乞力马扎罗山、维苏威火山。
需要注意的是预言家会因为引发林火跟火山喷发从而增加世界上的二氧化碳浓度,而且是计算在你头上的,二氧化碳浓度提高会提高海平面的同时,也会产生不同程度的气候变化,同时气候变化阶段越高,彗星撞击发生的越频繁,虽然未有被证实过,但彗星及有可能撞击灾害发生较多的地方,所以预言家的使用不要贪多。
OK,本期讲了最基础的增加产出的技巧之一,不知道会不会比较容易懂呢?欢迎大家一起友好讨论。对应的进阶版,看大家到时候的反馈吧,这期的内容先这么多,我相信更多的游戏技巧能帮助大家更愉快的玩游戏,感谢你的观看,期待我们下期再见,拜拜你条尾~
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