序本文作者:夜游者-流水
天生异象,七月飞雪,不融,是为暖雪;昏君当道,民不聊生,奸佞,是为当诛。
一人一剑,行走江湖,这可能是很多男孩小时候的梦想,《暖雪》便设计了这么一个故事。作为一款肉鸽游戏,它并不像传统角色扮演一样有一个完整的线性剧情,最开始只是给了一个寻找天降异象背后真相的大体方向,故事的主要轮廓与脉络是需要随着游戏中的掉落物慢慢解锁的,听起来像是一个需要花大量时间去肝的一款作品(事实上确实需要肝),但幸运的是游戏中碎片化的故事描写非常棒,同时也拥有极多新颖有趣技能组合以及不错的打击感,使得肉鸽游戏惯有的枯燥变得十分有趣。
立体的游戏——互有关联的支线故事《暖雪》在剧情方面主要有两大部分:主线剧情与支线小故事。其中主线剧情随着游戏的进行,怪物会掉落不同的信笺来解锁一小段剧情,主线方面表现较为平庸:推翻了蛇皇统治的龙皇被邪恶浸染,伙同四大家族鱼肉百姓,侠士“必选”去铲除奸佞,只能算得上是一个老套的侠客故事,唯一有亮点的是游戏设置了真假两个结局,在假结局老板娘会留下一段悬念,真结局更加圆满。相对于较为平庸的主线剧情,支线上的小故事就有了很大的新意,支线剧情碎片一般是路人NPC掉落,有意思的是,一段完整的支线故事往往由2-3个掉落物组成,而一局中大概率不会同时刷出来,例如我先是在一具已经死去的尸体身上捡到了一个被攥的变形了的窝窝头,当时想到的是该NPC来不及吃下去就在冰天雪地里被冻死了,以为仅仅是在描写暴政下百姓的艰难,但在另一局中打死一个小男孩后掉落了一个字条,大意是妈妈出去找吃的,让男孩照顾好妹妹,一下子和之前的窝窝头联系了起来,在感慨母爱的同时瞬间觉得一局与另一局的游戏之间是有关联的(肉鸽游戏往往会把局与局之间的故事互相联系起来,例如《哈迪斯》中前一局特定boss的死亡会在复活以及后一局中该boss的对话里有所表现),把原本是平行线般的多局游戏合成了一个有血有肉的立体世界,丰富的掉落物收集玩法也很好地减少了重复刷资源的枯燥。
随机的游戏——丰富的技能组合带来的众多流派提起前现象级肉鸽游戏《哈迪斯》,讨论最多的应该是不同兵器带来的不同流派,例如酒神系的毒弓、猎神系的关刀,与《哈迪斯》不同的是,《暖雪》的武器只有一种——剑(游戏中会掉落刀杖等武器,但攻击体系与剑一样,所以这里等同于一种),不过与之相同的是《暖雪》中也有丰富的攻击流派。《暖雪》中的剑主要有两种攻击方式,近战普攻与远程飞剑攻击,其不同流派往往体现在远程的飞剑攻击上。一局游戏开始的时候可以选择不同的佛像,其实就是选择不同的远程攻击,比如将飞剑替换为喷射酒液的葫芦,或者是附加引雷属性,佛像的选择基本上确定了这一局的成长路线。另外游戏中会掉落圣物、武器(品质与属性差别)与门派技能,其中圣物可以装备在不同圣物槽中提供包括回复、护盾、元素伤害等不同的效果,武器主要提供攻速、伤害等的加成以及一些特殊效果,门派技能带来的是各种各样的(DE)buff效果,通过这些东西的相互组合就能形成各种流派,就拿无量剑尊来说,其中一个远程效果贯日可以搭配武器【太祖】的单个技能 5%伤害,再无脑对飞剑伤害,就可以做到一击秒*,而另一个远程效果万剑搭配武器【骤雨】的取消剑热值,再通过叠加远程伤害,就能拥有提供稳定伤害的无限剑制。丰富的流派应该是肉鸽类游戏受到玩家喜爱的一个重要因素,虽然主要boss与主线剧情大体上基本一致,但通过各种效果组合起来的不同流派却能带来天差地别的不同体验,《暖雪》中百般圣物与海量神兵所能组成的千种变化也正是其魅力所在,这种魅力就像《文明》系列能够从十点打到九点似的,一度让我忘记了时间,从晚上打到了凌晨。
爽快的游戏——极佳的打击感如果说丰富的战斗流派是优秀肉鸽游戏不可或缺的因素,那么良好的打击感就是所有优秀动作游戏都必须拥有的特点。打击感通俗的来讲就是游戏给玩家的感官上的回馈,画面、声音的塑造都决定了打击感的优劣。《暖雪》的画面采用了较为阴森的暗黑风格,很好的贴合了昏君当道的故事背景,能让玩家沉浸在所营造的压抑环境中;攻击反馈做的也不错,攻击时飚出来的满屏伤害数字,同时飞剑的破空声、攻击命中时的劈砍声,手柄适时的震动都能让人感觉到确确实实的“打中了”;在动作的连贯上变现的同样十分出色,动作的连贯与否直接影响了攻击节奏,同为肉鸽游戏的《死亡细胞》在节奏上就把握的非常好(个人认为在节奏上是超过哈迪斯的),位移后基本没有位移惩罚,能够直接接下个操作,作为定位通常是爽游的肉鸽,翻滚接攻击或是攻击接闪避的节奏往往决定了能不能玩的够爽,《暖雪》一套连招的前摇与后摇都极短,近身普攻最后一击还带有击飞效果,打出控制的同时能避免怪物带来的硬直,用牺牲部分难度的代价,大大增强了节奏感(毕竟肉鸽要的就是无双的爽快而不是魂一样的受苦)。就从我的体验上来说,《暖雪》给玩家的各种反馈都很及时,打击感很棒,能够带来“拳拳”到肉的爽快。
并非完美的游戏——目前仍存在bug和其他缺点游戏正式发售的第一天就出现了较多的bug,其中严重影响体验的有存档丢失,目前已发布补丁修复不作赘述,基本不影响体验的有虚空击*凶兆:在进入凶兆房间后不激活凶兆就能通过近身攻击击*怪物,对于一款刚发布的新游来说,存在bug是在所难免的,对于玩家来说最需要的莫过于是开发者能够及时修复bug,幸运的是,对于影响游戏体验的bug,《暖雪》隔天就发布了修复补丁。另外本作目前可供游玩的内容(或者说BOSS)是比较短的,哪怕游戏设置了多种不同难度,但BOSS的技能并未有太大改变,通关几次就能熟练的背板,之后便是意犹未尽的遗憾。肉鸽游戏因为能够叠加大量的增益buff,很容易就会将伤害叠加到一击必*的数额,乍一听像是开挂一样爽,但其实一击必*之后的打击感可以说是降到了谷底,在《暖雪》中,如果将前文中的贯日流派叠加起来,甚至能做到秒*BOSS(有视频将贯日单次伤害叠到了29万,而初期贯日伤害在100左右),像这样基本等同于外挂的无脑平推很容易让玩家感到乏味。
总的来说,《暖雪》的肉鸽元素极为丰富,加上不错的小剧情与打击感,哪怕抛开游戏中大量国风题材的国产光环不提,也足以称得上是一部精彩出众的优秀作品,发售即爆火的背后不仅仅是因为铺天盖地的宣发,更为重要的还是游戏过硬的自身素质,对于钟爱肉鸽类型的玩家来说,《暖雪》是不容错过的一部肉鸽佳作。
后文将给大家简单写一下《暖雪》的新手向攻略。
boss技能机制与新手向打法对于新手玩家来说,只有一座七剑修罗佛像,且没有武器商人等功能性NPC刷属性,往往不能形成有体系的流派打法,这时可以采用下面这些新手打法进行战斗。
序幕《狼之章》
在这一幕中有两个关底boss,击败其中一个后可通过。boss①【白狼王】,技能一:向前瞬移一小段距离撕咬,撕咬后概率接二次瞬移,推荐远距离提前瞬身躲避,结束后不要近身攻击;技能二:连续三段正常速度撞击,注意撞击的方向是随机的,并不瞄准玩家,推荐远距离移动躲避即可,三段移动结束后可以瞬身打一套近身攻击;技能三:吼叫召唤三只狼兵,召唤期间白狼王无法移动且对玩家没有伤害,这时候可以迅速近身对白狼王大量输出。boss②【边境将领玄月】,技能一:近身攻击,玩家在玄月附近时,短暂前摇后接大角度劈砍,玩家距离较远时出红点位移后接大风车,推荐全程远离玄月,出红点后瞬身躲避,玄月大风尘结束瞬身劈砍一套然后瞬身远离;技能二:将玩家震到两侧进行直线远程攻击,对操作自信的可以瞬身接近玄月打断,也可以原地躲避等待技能结束。
第一幕《猪之章》
这一幕有小boss三个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过。小boss①【无名剑客】,技能一:红线瞄准后向前发出多道剑气,推荐瞄准期间进行贴脸输出,合并为一条红线后瞬身到其身后继续输出;技能二:玩家距离较远时出红点位移接劈砍,这时候不推荐进行输出,远离红点即可:技能三:满屏画线后按轨迹造成伤害,躲避到没有线的地方即可。小boss②【缝合双头猪】,技能一:一段或多段冲刺撞击,推荐冲刺期间远距离躲避不进行输出;技能二:吐出炸弹延时爆炸,推荐远距离吸引炸弹掉落,吐完以后移动到双头猪身旁进行输出。小boss③【扭曲的猪面怪女】,技能一:较长时间前摇后接下砍,推荐前摇时瞬身到另一边输出,下砍结束后瞬身远离;技能二:扔出勾爪勾中玩家后造成强制伤害,推荐远距离绕圈移动,勾爪抬手后绕圈瞬身躲避,然后移动到其身边输出;技能三:出红点后落石,注意躲避即可。关底boss【豕家之主 吕坤海(一阶段)】,技能一:多段冲刺撞击,远程瞬身躲避;技能二:抬手后砸地出持续范围伤害,推荐boss抬手后瞬身离开,范围伤害结束时拉近距离输出;技能三:斜着抬手后快拳接位移撞地,推荐斜抬手时瞬身远离,快拳结束后马上瞬身躲避,boss落地有大量硬直可供输出。关底boss【豕家之主 吕坤海(二阶段)】,技能一:抬手后手臂1/4扇形攻击,往往两边手臂连续攻击;技能二:高抬手后一段子弹时间出半屏伤害,这阶段推荐站在在上面靠中间位置(同时要保证能打到手臂),boss抬手后迅速向另一边瞬身,注意技能一时要及时瞬身回来;技能三:手臂断了之后会抬头前摇接喷出血柱造成近半圆形范围伤害,推荐两个手臂同时打断,抬头后向boss眼睛看到的另一边瞬身即可;技能四:低头前摇后接风场,被吸进嘴里会被秒*,低头后向下方不断瞬身即可。
第二幕《鹤之章》
这一幕有小boss三个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过。小BOSS【画中异兽】与【白影】技能较多且多为满屏瞬发,不推荐记忆技能打背板,新手可以多用瞬身闪避 远程飞剑或是叠伤害和控制莽过。另外一个小BOSS【红墨】,技能一:召唤多本书籍小兵,书籍小兵血量不高,推荐迅速秒*清场即可;技能二:出瞄准线后发射激光,推荐距离较远时瞬身到瞄准线空隙,距离较近时瞬身到红影背后接输出;技能三:弹幕攻击,弹幕较少,远距离可以轻松躲避。关底boss【鹤家之主 司马瑛(一阶段)】,技能一:现身后手上有黄色光球,短时间延迟后扔出造成持续伤害;技能二:现身后手上没黄球,短时间延迟后召唤多道闪电精准攻击,推荐有黄球时移动到地图边缘后不断瞬身躲避,没有黄球时移动到boss身边瞬身躲避,躲避完毕后可到boss旁边进行攻击;技能三:较长时间前摇后将场上太阳变成可以扩散的黑洞,这时候如果有攻击条件进行攻击即可,如果黑洞过大没有攻击条件就原地闪避等待司马月时停破坏黑洞。关底boss【鹤家之主 司马瑛(二阶段)】,这一阶段玩家只能攻击彼岸之眼造成伤害,同时boss会出较大红色区域进行范围攻击,推荐玩家站在最下面中间位置进行躲避,并通过远程飞剑攻击彼岸之眼。
第三幕《龟之章》
这一幕有小BOSS一个概率遇到,关底boss一个,击败后可通过,同时会有精英怪出现。难缠的精英怪主要有两种,一个是会旋转撞击的乌龟,旋转时近身无敌,推荐瞬身闪避,等停下来在进行攻击,另一个是能够发出多道激光的炮台,同时附近会有大量小怪,推荐使用远程攻击,攻速较高时也可以贴脸打硬直输出,但是要注意躲避激光。小boss【最终机关试做型】,技能一:慢速移动同时撞地造成范围伤害,推荐拉开距离远程输出;技能二:召唤多个飞弹跟踪攻击,召唤时玩家可以贴脸输出,所有飞弹消失后可以不停瞬身躲避;技能三:出红圈后短时间延迟接圆形大范围伤害,躲到角落即可;技能四:向前方发射小幅度扇形范围子弹,可以瞬身到范围外同时进行大量输出。关底boss【森罗万象之心(一阶段)】,玩家需要打碎四根柱子后才能对正中心boss本体造成伤害,技能一:由内到外或者由外到内的尖刺,躲避到外圈或中心即可;技能二:召唤龙卷风、小兵、陨石等可移动的满屏伤害,需要在柱子周围闪躲同时攻击柱子或者任意区域闪躲远程攻击柱子。关底boss【万象机关(二阶段)】,技能:四只手和中间心脏都能射出较宽的激光,另外boss也能召唤大范围的陨石攻击,需要及时躲避红色范围预警,这一阶段建议贴脸迅速输出,哪怕硬扛横向激光也要在短时间击*,不然攻击会变得越来越频繁,难度也随之越来越大
之后的boss
第四幕《虎之章》与《龙之章》技能多、攻速快,用基础佛像七剑修罗硬推较为困难,这时候在游戏里已经解锁了另外几座佛像,你也一定熟悉了游戏的基础玩法,同时对一些流派有了模糊的意识,建议可以更换佛像使用一些偏远程的流派进行游玩。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved