《无期迷途》为何能成为近两年国内最成功的小厂二游之一?

《无期迷途》为何能成为近两年国内最成功的小厂二游之一?

首页角色扮演无期迷途公测版更新时间:2024-04-16

《无期迷途》是由上海自意网络科技有限公司开发一款策略类手机游戏,于2022年8月11日公测。

自意这个公司大家应该都很陌生,目前《无期迷途》也是它唯一一款游戏。玩家群体也并不能算大,算是个小众游戏,但是b站视频预估,2023年8月份《无期迷途》月流水为3072万,其余月份流水也稳定在千万左右,年流水过亿。

无期迷途的玩法是在传统玩法上进行了创新。有点像塔防游戏,不过塔防游戏有个缺点,那就是容易让玩家参与感不强,就比如布完阵看着就完事了,很容易腻。但制作组在此基础上进行了创新,增强了玩家的实时参与感与紧张感。比如每个禁闭者都有独属技能,但必须玩家释放,同时可以根据战局实时调整禁闭者站位,不过有次数限制,还有特定的禁闭者才有的【破核功能】,专门克制精英BOSS,破核期间对BOSS造成伤害加深,伤害够高就可以看见血条消失术了。

作为一个二游,《无期迷途》没有选择去争做主游,它安安静静的做一个小副游。并且它击中了一直空缺的某个泛二次元品类——以偏资本和精致的,女性中性化审美为视觉核心的分类。玩了无期迷途之后才发现,原来游戏剧情不想看是可以跳过的,刷材料是可以扫荡而不是要再打一遍或者看一遍打的动画的,角色的装备是不用刷一个月0提升的(无期迷途没有武器,叫烙印,词条是固定的),抽卡是不用吃满70 80的。

说到抽卡,国内二游也试了好几个了,抽卡体验来说,不吹不黑只能说二游抽卡界的良心。并且歪到的普池角色,很多也很强,比如哈梅尔。周年庆统计的出战次数最多的三个禁闭者分别是一个普级角色(相当于r),一个危级角色(相当于sr),一个狂级(相当于ssr),而这三个角色可以说是送的,狂级角色做新手任务直接给,直接就是新手玩家的神。游戏目前只有两个限定,是年初和周年出的,但没有这两个角色不影响日常体验。

在游戏给的资源上,零氪党也可以玩的很开心,可以去微博超话搜搜,很多玩家零氪也能满图鉴,游戏角色原画都非常好看,碰上活动还会送一个动态皮,在游戏里技能还有特效。我入坑比较晚,只拿了三个皮,虽然是免费的活动也不难,但是质量我很满意。

对于游戏里喜欢的角色,你可以对ta进行审查,了解这个角色背后的故事。主线剧情和审查都非常好,喜欢剧情的可以细细品。音乐方面也十分优秀,活动会送cd可以设置自己喜欢的音乐在游戏主界面听。

《无期迷途》有缺点吗?其实是有的,游戏内建模确实和原画区别有点大,但是说实话,游戏里都在打怪,几乎没时间去看建模,所以这点小缺点,我直接忽略不计。

《无期迷途》的优点和缺点其实也是因人而异的,各有各的看法。游戏我也玩了很多了,不知道从什么时候起,感觉又肝又氪,或是开放世界类抽不到喜欢的角色,受不了让人难受的游戏地图,做不完的解谜探案;或是MMORPG类做不完的日常,打不完的本,每天都在提修为战力。没有强制社交,忙的时候上去几分钟做完日常,新角色好看剧情也好,老角色强度依然在线,时间多也可以多了解一下喜欢的禁闭者背后的故事,打一打难的关卡,自己研究策略怎么打出高分,玩下来目前官方没什么作死操作,不氪金也不会焦虑,超话浓度高,吵来吵去的情况少,这款游戏我真的很喜欢,希望以后越来越好吧。

最后贴几张好看的游戏图

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