小柒说:连击是个废物技能吗?1200回合实战测试

小柒说:连击是个废物技能吗?1200回合实战测试

首页角色扮演万始连击2更新时间:2024-04-16

前几天的文章:小柒说:连击是个废物技能

里面的核心观点是,连击的对召唤兽的输出预期增加只有8.75%,却让召唤兽的攻击时长增加30%以上。

连击的输出公式:

1.45(平均每回合攻击1.45次)×0.75(每次攻击效果降低25%)=1.0875

所以蓝书宝宝,可以考虑放弃连击,选择嗜血追击,高级驱鬼、高级强力、高级飞行之类的其它技能。

但是8.75%预期伤害增加,这个数据毕竟是公式计算出来的,这两天就在测试了一下实际的数据,结果把我惊到了。

先在藏宝阁买了一个5技能的吸血鬼。

上了一本必*,顶掉了弱点,开箱子把他开到了65级。

穿同一套垃圾宠装,在木人桩这里测试它的伤害数据,每一场测30个回合,然后逃跑,一共测10场,就是300回合。

普通攻击300回合的总伤害:205425

接下来给这一套召唤兽装备打上强力套装。

低级强力套,同样的测试300回合的总伤害:206872

对比无套装,基本没有增长。

我本来以为强力已经很不给力了,接下来用连击点化石把强力套装覆盖掉。

同样的方法去连击的效果,发现300回合,连击的总伤害204725

不仅比强力套低,还比没有套装的时候低。

这个数据当时把我惊到了,觉得那里不对,于是又测试了300回合的连击数据。

这一次的总伤害是207822,比无套装高1.17%,比强力套高千分之4.6。

(虽然不明显,但好歹是最高的了……)

四次实验结果(每次300回合):

第二次连击测试(207822)>强力测试(206872)>无套装普通攻击(205425)>第一次连击测试(204725)

对比完数据之后,发现一个环节出了问题,

必*的次数影响到了最终的结果,上面4张测试图的尾部都列出了出现必*的次数。

像无套装的300回合测试,必*几率是14.3%,

强力的300回合测试,必*率是12.3%,

连击的测试里,必*率只有9.8%

而理论上讲,三种测试的必*率应该是一样(略高于10%)。

补充:连击因为相同回合数,攻击次数多,必*次数会增加,但不会增加必*几率,必*率略高于10%。

然后我去手动把必*数据修正,得出的结论是,在这1200回合的测试里:

无套装的输出是100%

强力套装是102.34%

连击套装是104.96%

攻击时长对比为:

无套装100:强力套装100:连击套装129

(无套装和强力套装一起是600回合1400秒,两轮连击套测试是600回合1806秒)

即这次测试中:

连击增加了5%的额外输出,也增加了30%的攻击时间。

关于内丹增益的问题,

连击宠的内丹很多是:连环 阴伤 狂怒

无连击宠可以选择:迅敏、矫健、静岳、舍身击、狂怒,等。

比如,5层连环,增加5%的连击几率

连击的伤害预期增加8.75%,连击 5层连环伤害预期增加12.5%

5层连环增加3.75%的伤害。

迅敏和矫健之类的内丹,可以直接提高召唤兽面板数据。

119级的召唤兽,迅敏/矫健约提高30点属性,相当于召唤兽直接升了了3级。

与连环内丹的效果差距,并没有太多。

最后补充:

1)同一只召唤兽,基础伤害1000,增加连击之后,伤害预期为1087.5

通过召唤兽技能、提高属性、修炼等方式,把基础伤害提升到10000,增加连击后的伤害预期为10875。

连击带来的额外伤害会增加,但是比例不变。

所有技能都是这样,如换成必*,数据就是1100,11000。

2)本文仅讨论了连击技能的效果,高级连击是另一个技能,高连yyds。

3)连击不是没有带来输出增加,而是大幅增加了攻击时长,但又没有带来与之匹配的输出增加。

结论:
连击的输出预期理论增加8.75%,攻击时长增加30%以上。

当前实测效果,增加约5%的输出,攻击时长增加29%。

(1200回合的对比样本数量,还是不够,会有一定偏差。)

本轮测试结果不理想,小柒还是维持自己的观点,连击并不是一个好用的技能。

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