三国杀:给关羽加点技能,直接打造武关羽,成为华夏武神!

三国杀:给关羽加点技能,直接打造武关羽,成为华夏武神!

首页角色扮演武神三国更新时间:2024-05-11

三国*:给关羽加点技能,直接打造武关羽,成为华夏武神!(榴莲爱游戏)

去经历,去遇见!今天又是元气满满的一天哦,去追逐你热爱的星海吧!

大家好呀我是榴莲,欢迎浏览本期的“榴莲说三国”!

兄弟们榴莲非常心痛啊,一直有人抄袭榴莲的文章,虽然现在榴莲有点忙,没有时间去维权了,但是还是非常心寒。现在原创动力也没有以前高了,只能凭借热爱发电,榴莲的老粉肯定感觉到现在文章质量非常差,在此给大家道个歉。刚刚榴莲在设计武关羽的技能,突然灵感爆发,觉得这件事实在是太酷啦!现在开一个新帖子,我们就好好设计一下武关羽的技能。

当然了,如果以后官方出了武将设计的比赛,大家可以参考榴莲的设计,到时候说一句“谢谢榴莲”就可以了。刚刚的帖子估计大家都看了,我觉得一个超标武将设计出来,至少要满足过牌和加伤,除此之外结合人物的特点,设计一些符合特质的机制,那就太好了。

如果出武关羽,那么这个武将的定位一定是权1武将,大概率破100宝珠,那么武将的技能一定不能大跨,甚至我们可以设定一些新的机制。比如气魄。气魄的意思就是,在你的回合内,全场有一个特定的效果,参考了洛克王国里面的天气效果。关羽是武圣,只要看见他大家都会非常害怕,那么在武关羽的回合,所有玩家进入恐惧状态,进入恐惧状态的玩家受到的伤害加1。

作为一个顶级武将,只有加伤没有强命是不行的。再加一个“取首”技能,你可以标记一名角色,本回合该角色不能响应你出的牌,你与该角色距离视为1。这样一来有了强命,而且在三国演义中,关羽非常擅长万军取首,这样也比较符合人物特质。

但是没有摸牌技能,还是一个摸牌白。再加一个“骁战”,寓意关羽骁勇善战,当你的牌指定唯一一名玩家时,摸该玩家技能数的牌,每回合至多摸5。这样完美解决他的过牌问题,典故是千里走单骑,越战越勇。

再来一个“武魂”,这个技能是关羽死后克死了吕蒙,激怒了刘备为他报仇,但是刘备却打败于东吴,无奈白帝城托孤。武魂:当你阵亡,可以选择一项:1、令你的击*者立刻死亡;2、令一名角色进入暴怒状态。暴怒:下个回合跳过判定阶段,额外摸4张牌,本回合造成的伤害 1,回合结束弃置4张牌,失去2点体力,解除暴怒状态。

榴莲觉得这个设计非常好,一方面可以增加武关羽的“毒菜”效果,让敌方核心不敢轻易击*关羽,一方面如果敌人派小喽啰*掉关羽,关羽可能发动效果2辅助队友。这个辅助是双刃剑,下个回合的队友战斗力直接爆表,而且不受兵乐的控制,但是一轮爆发如果不能获胜,负面效果也非常致命,像极了刘备的讨吴之战。

我是榴莲,爱游戏,更爱你们!小伙伴们对于这个全新设计有什么看法呢?欢迎在评论区留言!一起探讨三国*移动版吧~

PS:感谢阅读~~原创不易,纯属手打,喜欢就点个关注吧~

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