《影子武士3》:肾上腺素无休止地激增

《影子武士3》:肾上腺素无休止地激增

首页角色扮演武士3游戏更新时间:2024-04-14

  在网络游戏的帮助下,制作方剔除了一切可能干扰玩家体验的元素,使得《影子武士3》的内容变得极其紧凑和纯粹。除了那些关键节点突然弹出的剧情动,它对玩家的要求几乎都是为了“爽”。

  因为采用了非常纯粹的关卡设计模式,玩家自然没有之前的游戏,所以有大量的武器类型可以选择。只有七种标准武器可供玩家在游戏中使用,包括标准的山城。

  不过,你也不用担心武器种类太少带来的负面体验。我们之前说过,这部作品的流程极其紧凑,除了爆破,就是在去爆破的路上。那么,“七”这个数字自然就成了一个比较好的中间数。在八个小时的过程中,这七种武器,包括榴弹发射器和锯条发射器,很好地展示了什么叫做“各司其职”。武器选择上全新的“慢动作”机制成为玩家顺利战斗的基础。

  除了这种传统的“射击爆炸”,《影子武士3》给了玩家一种新的系统,叫做“终结技”,让游戏的战斗爽快度更上一层楼。

  顾名思义,“终结技”是一种特殊的机制,可以在特定的时间*死敌人,恢复自身的生命值。它由一个独立的“末端技能槽”驱动,可以通过*怪或触摸补给来充电。根据怪物类型的不同,老王需要使用一到三个能量槽进行快速击*。

  但如果是这样,也没什么好说的。关键是《影子武士3》的终端技术机制,不仅能击*敌人,还能让老王直接获得对方的特殊能力,就像“星卡比”一样。只不过他们的区别是,一个是被吃了吞了,一个是被剁碎了。

  “终结技”机制的存在,不仅让玩家在七种制式武器之外有了更多的战斗模式选择,还在“疯狂射击”、“承攻”、“回血*”之间形成了令人耳目一新的游戏循环。这样的循环进一步提升了玩家在战斗中的流畅度。事实是,无论老王在战斗中是优是劣,你在战斗中几乎看不到任何喘息的机会。

  空手接白刃后从敌人手里抢过来的大刀。

  从开始到结束,《影子武士3》几乎是用同样的固定节奏驱动着玩家,跑一小段,射一个怪物,跑一小段,射另一个怪物。为了让战斗中途的奔跑部分也能给玩家带来足够的爽快感,这款游戏还进一步加入了前作所没有的“勾跑撞墙”能力。匹配那些设计好的“跑酷关卡”后,即使是穿插着“射击爆破”的跑步过程,也会在跑跳的过程中逐渐变得饱满。一般来说,你在《影子武士3》里能看到的东西,大部分都是在玩家能“感觉良好”的前提下创造出来的。放弃讲述一个无人问津的故事后,玩家的体验紧凑到找不到任何尿点,游戏难度略嫌过低。似乎只要玩游戏,肾上腺素就会无休止地激增。

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