欢迎关注,获取更多游戏评测资讯,入手与否不再犹豫~喜欢的不妨点个赞唷(๑•̀ㅂ•́)و✧
文:弦隐 | 编辑:Rin
在老日式rpg里魔王可是个倒霉的角色,在魔王堡里住着好好的,玩家扮演的勇者就会为了公主,为了宝藏什么的*上门来夺宝。当然后面业界为了改变刻板的印象,也有出现了很多反套路的游戏,让你扮演魔王来击败勇者的。
今天我们也来介绍一款玩家扮演魔王,阻止勇者夺走自己宝藏的游戏——魔王终局。介绍这个游戏前我得先声明,我没玩过传奇生物,也没玩过其他自走棋游戏。所以在我对魔王终局的感受是比较有新意的游戏,一口气打通了20关。
游戏发生就在5*5的格子里进行,前来攻击的勇者与你手下的魔物无论大小均占据一个格子,你所做的就是招募魔物手下,配合宝物阻止对方来夺宝。
注意你的手下是没有血条只有攻击能力,不会战亡的魔物,夺宝的勇者则是没有攻击能力,只有血条,有耐揍buff的家伙,他们一路冲进你的魔王堡,夺走你的三个宝物,你就游戏结束了。如果你成功抗住14波勇者,则游戏结束,你胜利。
游戏就是不断招募培养手下,让他们去阻止勇者夺宝的游戏。每次勇者与魔物相遇,电脑会替你瞬间在棋盘上先随机摆好勇者,再随机摆上魔物,让他们去攻击勇者,幸存勇者继续前进,再次随机摆放重复上一步,直到勇者全灭或勇者抵达终点。勇者的区别其实主要就是血条差距,与是否会给你塞垃圾,以及最后会拿走几个宝物。
这个游戏与我玩过的其他选择向游戏,最大的区别是什么呢?本游戏是没有预设的职业分类来限制选择范围的,而且游戏给你选择的次数非常多。每次棋面重新摆放后,你都可以从三个魔物中选一个加入,每次一波勇者结束后可以选择从三个宝物中选一个。因为前来送死的勇者的血会越来厚,所以我们最好选择有成长性的魔物,不过大部分魔物基本没有什么主动的成长能力,成长都是有条件的或者借助宝物的配合才能完成。
游戏最大的特点就是提供刷新券与消除券,刷新券能在三选一时,刷新选项,消除券能消除那些已经没啥用的魔物。游戏并不是魔物越多越好的,毕竟只有上场了的才有成长机会,如果你一直招手下,出场少了可能手下个个都发育不良,最后肯定暴毙了。
(旁边dps可以看到第一是咒祸,这就是最后几关的常态,右下宝藏是被偷鸡2个了)
到后来的难度因为敌人血条实在太厚了,所以不得不用百分比血量的咒祸或者青蛙攻击的方式去通关,我基本都是这么通关的,唯一的例外就是难度19,这关选一个魔物,会再送你一个。我有幸早早拿到能不断招来触手,能让触手双击的黑山羊,还刷到了能献祭一个触手加强别的触手的宝物,个人10来个小时的游戏中只有这次我是只用了这两种魔物,纯触手堆攻击力的方法过关的。
(难忘的触手天胡,黑山羊少了一只没随机上来,否则伤害能更高,3个宝藏一点不掉)
理论上狼人若刷成大军配合黑月与其他buff能打出更强的攻击,不过狼人较难拿,而且要的部件太多,所以我即使我前期拿到狼人,我也未必尝试狼人套,同样鱼人套也是,成长性不行,部件太多,玩了两次都是暴毙。至于大老鼠套,我觉得不行,过不了前期。
海盗套到还马马虎,无论是自家专属宝物,还是水手配合万能的倒计时宝物,或者与亡灵的几个核心生物都还能打。雷火等法伤套一般,不是成型难,就是大后期伤害还是不够。
(这个魔力灌注配合倒计时快点的生物,太无脑了)
只有万能的结束倒计时概率加攻击的最简单暴力,不要过关还是带点灾祸之类百分比伤害问。本游戏的差评都在说套路不够丰富事,与部分套路不成熟的事。个人感受确实如此,本游戏虽然有刷新券与消除券这种东西,但还是不能完全解决套路成型的问题。
关于游戏怎么提高游戏成型效率与构筑乐趣,我提两点简单意见。(给每只魔物加血量,我知道工程量太大,就算了。)
第一种方法,出类似职业的东西,魔王开局可以选手下,能选到套路中的重要部件。
第二种方法,每波敌人来袭前,可以预览渡过这波能拿到的三个宝物,这个可以提前让玩家规划思路。每波之间除了给宝物,还能给一次buff,buff要拿刷新券和消除券去换。
至于游戏难度,现在steam难度20成就解锁率有30%以上,失败成就率过比难度7还低,要知道懒的玩,点退出也会解锁失败的。个人觉得游戏都该算爽游之列了吧。类尖塔的每日我没打,因为我实在不偏好每日玩法。本游戏每日要难度10才解锁每日。
总而言之,对于不到30块钱价格,本作的可玩性已经不低了。但作为策略游戏深度还不大够,套路数量与成型稳定方面还有些遗憾,运气成分高了点,希望开发能再改善改善。游戏的爽度,现阶段已经够爽的了,一局20分钟左右,全程只要点点就能完成,非常适合上班摸鱼。尤其是喜欢摸鱼时还稍稍动点脑子的,大可以来试试本作。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved