任何企业,在提供产品服务的情况下,赚钱都是头等大事。
文化娱乐产业,拍电影电视剧、搞综艺节目、运营网络游戏,无不如此。
这些给人提供娱乐的产品,有的是靠消费者买单,有的是靠广告赞助商的支持,无一例外,就是羊毛出在羊身上。
其中尤其是游戏产业,基本上都是靠用户养着,而且随着获取用户的成本越来越高,那么游戏能不能吸引用户充值,就成了衡量一款游戏是否有资格活下去的重要标准,然后呈现在大家面前的或许就是满满的套路。
第一关:首充走过路过不要错过,6元6元只要6元,6元买不了上当,6元买不了吃亏。
相信大家曾经在路上总能听到这样的吆喝。
游戏首充和这个的本质是一样的,用低价吸引用户第一次消费。
而不同的是,给出的是实实在在的诱惑力。
当你的游戏界面弹出这个首充的选项时,说明你基本已经过了新手阶段,能继续玩下去,说明你已经在一定程度上认可这个游戏。
那么,接下来,就是要你付钱的时候啦。
这时候,SSR卡啊,全套紫装啊,稀有宠物啊,你最迫切需要的,在6元首充礼包里都有,至于价值吗60元,600元,6000元,怎么宣传都可以,毕竟虚拟道具吗,具体价值谁又说得清。
反正,目的就是可以让你迅速体验高人一等(哦不对,是高NPC一等)的快感。
首充之后,必定可以享受一定时间的碾压感,而不是被NPC慢慢折磨。
对于玩家来说,只要6块钱,就能享受虐菜的快感,值啊。
对于运营来讲,其实并不在乎玩家首充的钱。
是根据大数据显示,首充的玩家在留存率、后续付费率方面都会有大幅提升,虽然这是废话,但无疑首充的玩家越多,对于游戏的后续发展越有利,因此游戏的首充礼包往往是性价比最高。更有吃相难看一些的游戏,给首充加个倒计时,那就更让人心痒难耐了。
此为第一套路,假设你有幸没有中招,那下一个“套”正在等着你。
第二关:月卡如果您能挺过首充的诱惑,那说明您还是比较理性的消费者,不会因为一时冲动而买单。
这第二个坎,就是月卡了。
“一倍充值,十倍返还”,我的天,还有这等好事,不买岂不是亏大了?
当月卡选项出现时,面对玩家的将会是灵魂的考验。我要不要继续玩下去?
继续玩的话,如果不买月卡,心理上的体验就会很糟糕。
看着别人有月卡的天天免费拿资源,自己却一无所有,这种滋味太不好受了。
对于玩家来说,这又是一个高性价比的选择,很难抵挡住诱惑。
对于运营来讲,这又不仅是让玩家付费,更是让用户保持活跃的一种手段。
看着是让利了,让玩家多获得了几倍的收益,但是用户活跃对于游戏的健康发展才是最重要的。有了月卡、季卡甚至年卡的羁绊,玩家就会每天习惯上一下游戏,领一下奖励,否则不就亏了嘛,而一旦上线了,自然促进了活跃,排行榜的人多了,参与活动、PK的人变多了,这样土豪大爷们花钱才觉得更爽更有意义,这才是游戏运营想要的结果。
第三关:VIP当然,如果能挺过上述两关,这第三关或许也就是小菜一碟了。
不过,VIP系统却在另一个层面刺激着玩家的消费*。
如果说首充、月卡只是在充值的性价比上非常高,让玩家无法抗拒的话。
那么VIP系统,就开始在游戏规则和虚荣心上来诱惑玩家。
想不想强化成功率高一些?
想不想有一套游戏里无法获得的高级时装?
想不想有一个金光闪闪的称号?
想不想在上线的时候被全服敬仰?
关键是这VIP是累计充值,无论你充多少,都会发现有更大、更具诱惑力的目标在你眼前,让你欲罢不能。
这也是一些土豪同学,凡是看到VIP,一定要充到顶级的原因吧,大爷就是受不了不是最高级的VIP。
但是普通玩家都会理性地选择,因为一般运营人员也不会把增加强化成功率、暴击率这种实用的功能放到非常高的VIP等级,一般充给一百两百也就够了,而首充、月卡这些都能累计在内,可以一举多得,可以变相引导用户进入前面两个“套”,达到套牢用户的目的。
其实,个人以为,每个玩家都有自己的想法。我之前玩任何游戏最多也就是个首充玩家,直到遇到了自己觉得是真正值得的好游戏,才会为了支持,为了爱多充一些,这也无可厚非,毕竟游戏公司也是需要活下去了,支持自己喜欢的游戏,让他们可以做出更多优秀的产品,于人于己都不是一件坏事。
以上是个人理解的游戏界三大“骗氪套路”,如果您都可以一一轻松躲过,那么真的自豪地说一句:“爷是豹子头,零冲!”
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