「公测亮点」超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG

「公测亮点」超沉浸感的游戏体验,做最有态度的武侠RPG

首页角色扮演武侠肆意行更新时间:2024-04-22

在一般的手游中,一进入游戏,你最先能感受到的是什么?

是一段揭示背景设定的过场动画?在一个没有变化的地图中跟随教学学习着基本操作的游戏指引?

能不能来一点不一样的?刚进入剑侠世界2手游,你能感受到什么?

研发中画面,画质以客户端为准

真实的场景交互,探索自由武侠世界

当每一位少侠选择角色进入游戏后,将会置身于一片幽深的竹林,一匹马匹,篝火噼哩,点点萤火,意境幽深。

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节奏起伏旋律神秘的音乐,静夜里的蛐蛐,时不时传来诡异的笛声,紧张的气氛仿佛有什么即将发生。而我要说的如果只是这些,你大概会失望和质疑。

在这片竹林的背后,除了精致的场景和光影,还有更多的细微之处,被微风卷起的草地,被惊起的萤火虫,衣料上倒映的火光。

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向前走去,随着角色的移动,你会发现踩在不同材质的地面时,将会响起不同的脚步声

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当来到吊桥上时,角色突然变化成小心翼翼的姿势,在桥上来回走动,木桥开始发出吱嘎的声响。

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随着年久失修的吊桥突然的断裂,我们的主角及时的使用轻功跃起。

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甚至你可以尝试着去砍一段竹子,在之后的打斗中,细竹也会在激烈的打斗中被场景中所有人发出的剑气砍断,缓缓倒下。

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进入一片火光的村中,随着火焰肆意房梁塌陷掉落。

拒绝标准的战斗升级,没有倒计时和必然的完成任务,站在这片竹林中,在这燃满火光的村落里,你可以去自由的探索,去尝试一些不同的可能性。这一刻,你不再是手机前静坐的都市人,而真的是探访湛卢下落的侠客义士。

流动的武侠,飞檐走壁轻功体验

在这个世界中,你还能够感受到武侠轻功连贯流畅的动作。在你的操作下,人物在指尖飞檐走壁,崖壁侧走,展现着武侠电影中经典的镜头。

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体验到在竹间张弛有度的跳跃,极具张力的画面配合着环境音效的变化、背景音乐鼓点的紧张或松弛,我们都能感受流动着的,真实的武侠肆意。

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为每一个角色赋予思想

进入剑侠世界2手游我们所能感受到的,是一开始便被吸引着深入剧情的沉浸感。但是为什么这样的环境能产生如此强的沉浸感?仅仅是因为这些逼真的场景互动吗?我们可以仍可以找到一些细节。

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是当影社的喽啰在崖下抱怨着:“还有多久,我娘还等我回家吃饭呢。”被呵斥还想挨板子。发现敌人后会放出穿云箭招呼帮手。

是不同于一般手游站着接应发布任务,而是不见其人先闻悠扬笛声,吹着笛子随意坐着接应少侠们的方燎。

是前来接应的方燎,说完前方有人见机行事后用手轻轻示意抹脖子暗*的动作。一跃而下从背后流畅的完成暗*。

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在找到了这些有温度的的细节后,我们能发现,这样的行为和对话,这样的动作和心理,在日常的生活和影视作品中十分的自然而然。沉浸于此,显得顺理成章了起来。

那就是为每一个角色都赋予感情和思想,回归RPG的初心,让这个世界更真实,更有代入感。

超越一般手游的QTE设计

《剑侠世界2》手游想要做一款有态度的、不一样的国风RPG手游。而RPG的精髓,就在于代入和沉浸。

《故事》中说,移情是指“像我”,在主角的内心深处,观众发现了某种共同的人性。而在剧情的体验过程中,策划也是在对侠义的探讨下,用极具感染力的剧情,阐释着生活中简单的道理。

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除了剧情的情感饱满,与BOSS战斗中最大的亮点,是你能感受到超越一般手游的、几乎能媲美主机游戏中的QTE设计

在极具张力的画面中,每一次QTE配合着情绪和画面,人物随着你的操作,展现出获激昂或细微的情绪变化,身临其境,所有的行为都配合着剧情在做互动。

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而移情共鸣、场景的沉浸,这些种种用心的,有态度的细节。都是我们想要回归RPG初心的,用不一样的思考,带给你们一款真正的年轻人的国风RPG。未来,也将继续一步一步尝试更多的,展现更多自由度的设计。

事实上,诸位少侠将能在调整非常大的公测版本中,发现更多的细节和惊喜。每一个用心的细节都在等待着诸位在《剑侠世界2》手游中亲自探索。

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