王者荣耀:当清线与支援相冲突该如何抉择?解析两者之间正确选择

王者荣耀:当清线与支援相冲突该如何抉择?解析两者之间正确选择

首页角色扮演王者冲突官网版更新时间:2024-04-24

不少玩家在王者荣耀的游戏中都会遇到这样的共性问题,在自己需要守线时队友爆发了团战,到底是去支援呢?还是继续清理自己的兵线呢?

这个问题覆盖了各个分段的玩家,成为了所有玩家们的难题,就拿我自己为例:

在玩中单法师时,经常因为没有快速抢到2级,对方的中单配合辅助完成了对己方野区的入侵,当我清完兵线到达2级后迅速赶去支援已为时已晚,这时己方的打野玩家心态就崩了,开始说一些不当的言辞。

还有一种经常出现的情况,眼看着团战就快要爆发,当你放弃兵线去选择支援时,发现团战莫名的没有打起来队友又去各自发育,自己不仅浪费了时间,还丢掉了一部分经济和经验,最重要的是自己的防御塔被小兵消耗了不少的血量。

当清线与支援相冲突时究竟该如何选择?

我认为清理兵线在更多时候收益要大于支援,但也要结合实际情况去合理的判断是清线还是支援。

王者荣耀是一个推塔游戏,不论是清兵线还是清野都是为了提高自己的经济和等级,从而在对抗中更容易击*对方,然后占取优势进行推塔,不论过程如何最终都是以推倒敌方水晶为目的。

所以在做出清线还是支援的选择前要考虑其价值,我们可以从多个角度去衡量两者哪一个选择更合适:

1.选择支援是否可以打得过?

就好比之前我所说的例子,当对方中单到达2级后配合辅助打野入侵野区,这时的你仅仅只有1级,虽说仅仅只相差1级,但老玩家都应该明白2级和1级之间的差距不小,多一个技能就有更强的战力。

哪怕这时你放弃兵线去支援,己方战力为211的等级,而地方为221的等级优势,这场一开始的反野团战一定会是等级落后方失利。

而这一波支援不单单是野区被侵占,线上也丢失了大量的经济和经验,中路也遭到牵连而崩盘。

所以在选择支援前需要衡量是否可以打得过敌人,不然只会无功而返,甚至陷入被动之中。

2.团战后是否可以有效形成收益?

在低端局中经常会出现爆发很多的团战,但游戏时长会拖至20分钟以上,这就是在参与一些无意义的战斗,一场游戏中只有打架这个理念。

而我们考虑参团最重要的就是思考这一场团战后,是否可以趁机入侵野区剥夺资源,是否可以顺势拿龙提高收益,最关键是否可以有效的推倒敌方防御塔。

如果敌方在兵线、野区和龙全部清理完和你开始团战周旋,如果你硬接下来,哪怕是赢了团战也不会获得任何的好处,因为对方的小兵消磨了防御塔的血量,对方并不吃亏。

所以在支援前还要考虑到这场团战是否打的有意义,如果没有则应该继续带线,指挥队友回塔下防御。

综合认为考虑清线和支援的选择,是建立在兵线能够合理的控制好的情况下,清线是基本随后延伸考虑是否支援,根据对局情况做出合理的判断。

实例分析:清线与支援的哪一个重要

正确案例分析

对局来自荣耀王者局排位,我们以红色方元歌为主视角,分析1级到2级间的支援如何做出选择。

第一波兵线元歌对上亚瑟,亚瑟利用1级的技能优势快速清理兵线到达2级,然后快速入侵野区支援队友。

而元歌深知自己1级战力有限,没有选择支援,哪怕是亚瑟从眼皮底下朝着己方野区走去,依然的快速的清理着第一波兵线想要达到2级。

当到达2级的瞬间,元歌确定了支援方向直接朝河道走去,释放傀儡帮助队友打出伤害,顺利的帮助己方打野英雄完成了二连击破,并且将敌方打野消耗成残血破坏其节奏,这一波形成了2换4的优势。

回到线上后因为赚取助攻的元歌更有经济优势,在面对同样3级的亚瑟直接形成了单*,为自己打开了局面,上路形成了巨大优势。

我们试想如果1级的元歌没有选择清理兵线,而是跟随亚瑟支援战场会是什么局面?可能亚瑟回头就是沉默衔接2技能将1级的元歌秒*,就算亚瑟没有理会元歌,那么元歌1级的战斗力不足以为队友提供多少伤害。

而1级支援的结果可能是遭遇反*,掉经验和经济,在线上无法和亚瑟抗衡,形成上路劣势的局面。

总结在1级时面对需要支援的情况,应该果断选择放弃,快速清理掉眼前的兵线升到2级,随后在考虑是否支援或者支援的行进路线。

错误案例分析

对局与刚刚所分析的是同一场,不过我们将视角转化成了红色方的中单貂蝉,分析遇到持平兵线时支援的选择。

对局从第一波兵线来到了4分钟,双方英雄都到达了4级以上,正是对防御塔形成危险的时期,也是打开整局节奏的关键时间段。

蓝色方中单嬴政无视兵线配合辅助打野对下路进行了gank,因为蓝色方射手已经阵亡,所以下路团战的局面是3v3,但我们可以注意到红色方打野英雄百里玄策已经到达8级,其战斗力惊人,所以这场团战蓝色方3人十分危险。

我们反观红色方中单貂蝉正在干嘛,在持平的兵线时选择了清理兵线,可能因为荣耀分段的关系她选择了开启大招清兵,让对方中单丢失一波兵线的经济。

但此时下路已经三*,和预想的一样百里玄策收获三枚人头,清理完兵线的貂蝉这才姗姗来迟,吃掉了下路推进的兵线。

这一波团战貂蝉完全有着充足的时间支援战场,这一波兵线不会对防御塔造成任何危险,最多是损失几个小兵的经济,但对于整个团队的发育来讲,无疑是沉重的打击。

我们试想貂蝉在支援战场后很可能己方英雄还没有阵亡,可以形成4打3的局面,在对方技能不全的情况下,貂蝉的战斗力是非常可怕,最后结果可能转变成蓝色方阵亡3人。

总结在面对兵线持平的情况下,应该快速做出判断,面对可以打出优势的情况应该果断选择支援。

职业选手对于兵线的理解

对于职业选手来讲,兵线是赢得一场游戏的最基本元素,我们以英雄联盟为例,UIZ这名选手大家应该都非常了解,在他的概念里是不允许自己漏掉任何一个补刀,着足以体现出职业选手对于兵线的重视。

甚至这样的职业选手曾在直播中还提到,击*对面英雄还没有小兵值钱击*他划不来,将一个英雄的击*价值对比小兵的价值,这可能就是职业选手对于游戏的理解。

在像王者荣耀这样的推塔游戏中,经济大于一切,不论是做任何事情不能获取经济利益就是在浪费时间。

由此足以体现在清线和支援的选择中,清线是一个基础,在建立基础的情况下再考虑是否应该支援。

既然已经明白清线和支援之间的关系以及孰轻孰重,那我们应该如何更好的应对清线和支援带来的烦恼呢?

兵线的合理把控,有效避免与支援的冲突

(1)快速清线抢占先机

想要不被兵线牵扯住,就得比对方更快一步的清理掉兵线,所以在英雄的选择上清线能力强的英雄非常吃香。

如果你走中路那么可以依靠辅助的帮忙快速清理掉第一波兵线,如果是边路可以参考第一个案例,选择后到2级再进行支援。

在游戏的中期,不论是哪一条路兵线率先清理完,就会获得支援其他路的优先权,所以会出现断兵线的情况,以最快的速度解决当下时间里的一波兵线,把时间腾出来做更多的事情,并且可以有效地限制对线英雄苦苦守线。

(2)判断敌方打野位置控线压制

控线的原理是从英雄联盟延伸而来,当你对线优势时可以做出两种选择:①快速推线支援队友;②控线将对线英雄压出经验区。

当在线上打出优势时,你可以判断对方打野英雄所在的位置,考虑断掉对方英雄吃经济经验的全力,越过兵线一段距离将对方压制在塔下,这样一个来回可以将对方限制的没有战斗力。

这样就算不支援其他路也可以让对方一直处于劣势,唯一的就是要避免越兵线压制时要有安全的视野。

(3)主宰的争夺,形成三路推线之势

因为兵线而耽误支援的原因有两种:①丢失兵线经济;②防御塔被消耗血量,其中第二种对胜负更为关键。

所以将一整局游戏中主宰把控好,就可以长期处于兵线的优势,不担心自己的防御塔遭到威胁,这样就有更多的空间去支援队友,就算从中失去了一波小兵的经济,只要在防御塔血量不会受到威胁的情况下,利用支援抢占野区资源,或者团战取得人头优势,都可以弥补丢失的小兵经济。

支援的恰当时机,不被兵线所牵制

(1)优势尽量逼团

游戏中想要推掉防御塔则必须要小兵的配合,如果占据优势的一方不抱团,每一波兵线都让对方的英雄轻松清理掉,那么渐渐地优势就会被埋没。

所以占据优势的一方可以适当舍弃一部分兵线,着重在一条路打开巨大的优势,要知道当一路高低告破时,就会出现超级兵,这样就再也不用担心那一条路的兵线压力。

所以结合利弊,在优势期尽量选择支援,不要让兵线牵扯住团队的脚步。

(2)劣势尽量以兵线为主,支援需要捕捉多打少时机

在劣势局里经常会出现5个人同时守塔,很害怕对方会将塔推掉,但想想越是这样被动那么游戏失败的几率就越来越大。

只要劣势方可以清理掉优势方进攻那条路的兵线,就会得到接近半分钟的喘息时间,所以这时需要劣势方灵活性较高的英雄出去带线,这样就可以缓解3路兵线都被优势方利用。

这时出去带线的玩家不需要支援队友,你需要做的就是将兵线带出去越远越好,这样就可以让对方变得焦虑,不仅推不下来,防御塔还会遭到威胁。

这时可以仔细观察优势方的阵容情况,当优势方有人去清理兵线时,劣势方带线玩家就可以支援战场,捕捉到多打少的时机挽回败局。

总结

当面临清线和支援要做出选择时,并不能一概而论做出选择,需要结合自身的能力来判断是否可以给予支援帮助,还需要判断支援后所带来的收益是否是正值。

当支援可以带来比兵线更高的收益时,应该果断支援队友不受兵线的牵制。当支援结果不论成败都无法带来更多的收益时,应该提醒队友撤退,把握好眼前这胜利的根基,兵线所带来的经济!

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