王者荣耀超大型总结攻略

王者荣耀超大型总结攻略

首页角色扮演王者荣耀1.3版本更新时间:2024-04-16

首先自我介绍一下, 本人从s6赛季快结束开始接触王者荣耀这款游戏,之后每个赛季都上了王者,历史最高段位为s13打到王者50星(即荣耀王者)也算是满足了自己心愿吧。每个赛季都有尝试用不同的位置不同的英雄,对游戏算是有一定心得,因此一直想写一篇文章。背景介绍完毕,接下来想和大家分享一下我个人对游戏的所有理解以及总结,希望可以帮助到大家,同时说的不对的地方也可以一起探讨,谢谢!轻喷。

二、环境篇

8. 召唤师技能携带推荐:

二、装备选择篇

每个人对英雄的定位理解都不一样,所以出装的选择我给出以下个人看法:

1. 铭文和装备之间的搭配

法师通用铭文,根据现版本环境,除了诸葛亮貂蝉高渐离此类需要贴脸频繁进场输出的刺客型中单(蓝色带调和or贪婪,貂蝉吃cd必须绿色怜悯);以及芈月司马懿露娜等依赖一定普攻攻速的法师(10狩猎10心眼10红月,即32攻速);其他所有中单我带铭文的全部为10狩猎10心眼10梦魇,可带1凶兆卡攻速阀值,即常说的88法穿,我对应的出装即为冷却鞋 面具+回响+帽子+辉月+法穿杖。

原因是个人认为法师多为打爆发伤害,带狩猎能更好的走位以及更快支援,所以不出吸血,不带贪婪,如果带贪婪+疾跑鞋的组合,那么你的技能cd没有出冷却鞋短,给予你回复到的血量对于中后期的刺客以及adc来说,该秒还是能秒,不带减cd铭文+法穿鞋是因为性价,10cd75法穿对比15cd64穿,cd更重要,此铭文+纯输出出装,搭配唯一保命的辉月,是个人用的比较顺手的,缺点就是,对走位要求非常高,没血就需要频繁回家。优点是cd短爆发高。

辉月是件神器:他可以使你在技能冷却期间规避掉致命伤害,争取到那宝贵的1-2秒,完成反*。

特别要提的是:

①新版本法穿鞋增加回蓝,我依然不出(嫦娥出),cd鞋的被动对于大部分法师大招cd较长来说,收益依然很高,替代方案是前期出两个120的炼金护符来过渡即可,记得2-3大件以后卖掉。

②圣杯的话,干将墨子嫦娥可出,poker法师的福音,满蓝可以回血了,同时也不太依赖蓝buff了。

③炙热支配这件装备个人实测还是比较鸡肋,比如半血你会被高爆发直接秒*,触发不了被动,即使残血触发了所提供的护盾值+免控+移速,依然会被高伤害打死,不如辉月实用(但嫦娥必出)。

④极影为本版本最强辅助装备,有adc必出,被动光环全团加攻速减cd,谁用谁知道(包括你自己)。

各路铭文推荐如下:

2.根据对面阵容以及场上形势装备上的变动

首先是鞋子除了有霸体技能的花木兰李信以及免控的庄周固定物抗鞋外,其他英雄根据对面阵容,控制多不多来选择性使用抵抗鞋和物抗鞋(不是刺客型贴脸输出的法师在鞋子部分还是cd鞋,张良兰陵王东皇追求游走效率可出极速鞋)。

其次是梦魇以及制裁,敌方有程咬金杨戬芈月貂蝉曹操蔡文姬等强回血型英雄尽早补,替代回响和吸血刀。(然而无法克制铭文所带的回血)

反甲其实更适合针对多战士阵容,改版后是根据距离判定反弹量,反弹近战伤害更多,对方Adc发育好也可以出。(另外逆风其实adc也可以第三个大件补一个反甲防刺客一套秒)不详更针对依赖攻速的adc,顺风可以暴力点用爆裂甲。

极寒风暴对于需要频繁放技能的英雄,出了性价比很高,如凯吕布(增加线上放技能后回复力),夏侯(刷盾),鬼谷子蔡文姬孙膑大乔庄周程咬金必出(核心,高物抗,撑蓝,被打范围减速,减大招cd)

痛苦面具和回响的出装顺序优先级根据对面阵容脆皮多还是肉边肉辅多来决定,面具打肉疼,回响打脆皮疼。 如对面有两个以上的英雄已出了魔女,可直接跳过面具,出法穿杖or双穿。(回响的被动可以用来探草丛)

对面突脸英雄较多adc可出逐日之弓提高输出环境,伽罗为什么强?1破盾,2射程对面如果poker法师发育较好,adc也可以第三大件补个魔女提高容错率,特别是对方有上官婉儿,因为你几乎无法反制她上天2331333。法师可裸辉月针对上官婉儿以及兰陵王,(装备是提高容错率的,意识更重要)

三、各路打法篇

1 .上单

河道的小野能抢则抢,重中之重是保存好自己的血量,塔下清兵,等待支援,知道自己的强势期是什么时候,对线谁是优势,谁是劣势,可和队友沟通换线来弥补英雄对阵上被克制,如芈月克制虞姬,曹操克制李信,吕布克制程咬金,守约克制狄仁杰。上外塔关系到蓝区,一旦失去上外塔,蓝区一半的门被打开,打野会很难受,原则上尽可能越久的守住上外塔,是你的首要责任,但是敌方如果4人抱团强推,队友选择对推下路塔,形成双方蓝野区互换,那么你只能战略性弃塔,因为你守不住,把自己命搭上去了,塔还是一样没,更亏。

断线是由于对线双方经济拉开差距或优势对阵,可提前观察我方小地图兵线行进速度(兵线行进是镜像的),绕路到敌方二塔前将下一波兵线清掉,完成断线,敌方英雄由于以上两点原因只能看着你断不敢出塔只能等待我方兵线到来,而你断线后既可以偷对方野区的野,扩大经济差距,又可以打出一个时间差,比对方更快参团。(指上单或下单);或在打团失力,逆风团不过的情况下绕路截断清除敌方进攻路的兵线,使得敌方无法推塔一波。

补线是由于双方中单或者其他路的人,在别的地方打团无法及时赶回自己的路,而下波兵线已到达,此时上单或者打野或者其他人在清完自己路兵线后,优先选择补线,保塔。

重点:一个好的上单,不是看参团率有多高,大部分情况下,下路打起来你不可能不管自己的线去参团,但是一旦参团,你的目标就是给对方c位致命打击,打不死也不能让他安稳输出,帮助打野分担一定的切后压力。多带线推塔,你的经济就高,这是个推塔拼发育的游戏。开局帮打野做好视野看蓝or偷对面野猪,这个根据对面阵容决定。利用回复技能和塔下刷的回血包保存好血量,尽可能的少回家,使得你能够在强势期有一个健康的状态去发力,即使一打多,也要想办法换掉敌方一人,你就到位了。逆风局,选择性带线,断线,即使明知会死,也要为其他队友发育或者偷龙争取足够时间。

2 .中单

同理上单,命第一,但稍微不同的是,中一塔关系到两片野区,也是你进可攻退可守的唯一屏障,所以中一塔非常重要,无论是支援其他路还是入侵对方野区,优先清理兵线,也不要老想着单*对面中单,可以适当消耗压低敌方血量,让他不敢轻易支援,中路左右各有两片草丛,是最容易爆发团战的地方,也很容易被埋伏,在没有人给你做视野的情况下不要轻易压线,跟着打野节奏,中野辅联动起来入侵反野抓人。

重点: 一个合格的中单守住中一塔是你的首要责任,然后支援尽可能走自己野区,用技能探草or辅助先进草,(有兰陵王自己野区也不安全,他不露头你就乖乖守塔,还有对线婉儿,早补辉月)。蓝能让还是尽量让给打野,除非是没蓝条的打野,沟通拿蓝,咱们小炼金凑合用。团战时输出打足够技能也都放光,死了就死了,即使拿不到人头也要压低敌方血限让打野完成收割,该上时候不要怂,我认为一个中单输出30%以上才算到位,多看小地图观察哪一条路压线,我方野区是否被入侵,配合打野抓人守buff。

3 .下路

下路可能是战士,也可能是adc。如果是adc就尽可能快地推掉敌方外塔,建立优势,才是重中之重,之后就可以配合打野入侵敌方蓝区或下转中帮助中单一起推中塔,对线如果实在劣势,可选择与上单沟通换线,憋发育,换不了就自己塔下猥琐,大部分adc都是中后期顶梁柱,可适当参团,以前许多人都不喜欢adc在队伍里(孤儿),因为整场都不怎么参团,起来又比较慢,现在版本adc强势崛起了,前期压制力就很强(如狄仁杰,虞姬,伽罗,孙尚香,后羿)。

所以这版本上单真的苦,对线压力大,还要经常面对敌方中野辅+射手四人联动围剿强*。

重点:我想说,一个好的adc是一边发育又能适当参团的,同时团战时自己能够频繁地调整位置来找到合适的输出环境,但是参团一定要权衡好利弊,一波兵线300左右稳拿,因为一波团时间可能一直持续到你清完一波兵赶去参团,直到下一波又来了你还没打完团,参团如果没人头和助攻还死了就是大亏,这需要大量盘数的堆积你才能做出正确的局势判断,判断若这波团如果你去一定能打出优势,或者不去会炸,就不要犹豫。其他时间就清理清理红区打野留下来的小野,红能让则让,打野没时间清理就不要浪费掉,河道小野的争夺关系到你和上单谁先到4,等级的优势,不言而喻,尽可能压低对面上单血量,有助于你推塔,对线压线点塔时注意看地图,几个时间点的把握,1分30秒左右敌方打野会到4,可查看装备面板确认等级,某些英雄可能2-3级就会来抓人(玄策,兰陵王,韩信,李白)而且一般现在辅助都是跟打野的,所以没人给你草丛做视野,自己小心;(除非鲁班,李元芳+刘婵这种特定的强推塔阵容),开局可蹲红草帮打野看住偷猪贼,或者提前预警敌方反buff。

4 .打野

这里也要根据敌我阵容的强势期点以及英雄特点做出抉择,我说的是一个大致思路,首先要保证自己能安稳发育,第一波野至关重要,大部分打野4级才具备抓人能力,然后就是远古生物暴君主宰的争夺。

如果辅助是鬼谷子牛头人盾山这种抓人能力非常强的辅助搭配上百里玄策,韩信,李白,是可以红开到2,就观察中下两路对线情况(是否血拼压线,血量不健康,抓其能击*),在辅助配合下可选择抓人。其他情况下优先依然是推塔然后才是*人,如果敌方死守,我方人多,该越塔就不要怂,轮流扛塔,在打出优势后,入侵野区扩大敌我经济差距,滚雪球。

重点: 常说打野坑,三路崩,作为全场最重要的节奏点,能不能8分钟主宰一波,顺风带领队友把优势转变成胜势;逆风稳住心态,偷野分带牵制断线偷龙发育,团战时正确选择进场时机收割,是你的责任。打野肩负重任,压力大,但是不可或缺,所以代练带妹一般都会选择打野位,carry全场,稳中带*,秀起来!打野具体思路其实太多,主要看你的思路,是要针对哪一条路,不过永远是先打穿一条路比三条路都瞎跑要好的多。

那么,我想讲一下几种思路:

思路① 可以选择帮助带控制的上单抓两波(带控的路抓人成功率更高)打出装备优势后他可以单吃,改版后虞姬不再是poker型法师技能类射手,中后期起来输出非常可怕,扼*在摇篮里。诸如此类,黄忠伽罗鲁班,都应该针对抓。

思路② 或者帮助下路优势路吕布限制住陈咬金的发育,把下路打穿,打穿就是盯着这条路抓,抓死一次,不回家,继续蹲在外塔边草丛里,等复活接着强抓,(本就优势对阵,起不来的陈咬金将毫无作用,一蹶不振)。打出优势以后吕布可换线去上路,让劣势路英雄换下来安心发育。

思路③ 中路若对拼激烈或有压线,抓中找机会直接拔中塔,敌方两片野区门户大开,中路失去屏障,不敢轻易支援,拉开敌我中单支援速度差距,达成局部多打少(不管中塔有没有掉,被抓了几波必定会绕路支援或者不敢轻易支援),团赢几率自然更高。

思路④ 裴擒虎刘备等前中期强势打野,搭配上进攻型辅助应优先以入侵敌方野区为主,抢夺资源,拉开敌我打野经济等级差距,趁你病要你命,推塔开龙,积极进攻,把我方野区资源让给队友吃。

思路⑤ 李元芳马克公孙离等ad打野,优先守住自家红buff,李元芳推塔开龙为最主要任务,马克公孙离中期发力,一旦末世等核心装备一出,主动出击抓人推塔,出山就要惊天动地!

思路⑥ 露娜,娜可露露等较依赖发育,吃蓝buff的英雄打野,优先以保本方蓝buff为主,如遭遇敌方多名前期强势英雄反野,选择交换蓝区,避其锋芒,安稳发育,有蓝刷野效率快一倍。忍!

思路⑦ 根据第一条暴君刷新所在路去选择第一波进攻哪条路(暴君增加全队经济和经验,第一条暴君决定哪一方能全团到4,多个大招),来击*敌方守塔英雄,若兵线被清除则开暴君,若未清除先推塔再开暴君。若想好开暴君,注意不升级打野刀留好惩戒。之后顺势入侵敌方蓝区争夺野区资源。

思路⑧ 我方若有多名前期强势英雄,或强控,1级也可以集合中路草丛直接蹲对面中单,伺机强拿一血。(鬼谷子,盾山,夏侯,橘右京等)

思路⑨ 我方上单若为刘邦,哪吒,关羽等带大范围传送,支援速度快的英雄,选择安心抓另一条路,打团可瞬间形成多打少,根据8分钟主宰刷新的位置,指挥其换到另一测,通过四一分推(或老夫子芈月陈咬金等单带能力极强英雄,一个打不过两个人抓不住,三-四人又浪费时间),牵制开龙,利用主宰的兵线优势,打开局面;逆风同理,利用局部多打少完成击*,偷经济发育偷龙稳住兵线,将本局游戏拖至后期。

5 .辅助

优先级:帮中路清线→做好视野→跟打野节奏→让人头→开团

现在的辅助常规套路,一般是1级辅助进中草开视野,帮助中单清理第一波兵线,这样就可以和中单一起去对面偷猪,顺势观察敌方打野是蓝开还是红开,接下来就跟着打野帮助他尽快到达四级,之后,做好视野,看暴君看龙看buff,跟着打野抓人,团战上去开团,人头让给c位和打野,保护好c位;辅助位我之所以放在最后讲,其实一个辅助玩的好不好,意识非常非常重要,思路也一定要清楚,在kpl职业联赛上,辅助通常才是一个战队的指挥,大脑,而不是打野。而在我们的游戏中,其实最难玩好的就是辅助,一个好的辅助并不能够在数据板上显露出来,没有人头,死亡最多,输出最低,抗伤马马虎虎,因为他拿最少得经济要做最苦最累的事!

那么,怎么判断一个辅助玩的好不好? 我给出以下几点:

① 让c位在团战时能有舒服的输出环境,所以一个辅助玩的好不好,打完你问c位他一定有感觉。

② 做好视野,永远走在c位前面探草,帮打野看住buff看龙看暴君,开局看对面打野是红or蓝开。

③ 反过野后,记住敌方buff刷新时间(间隔90s),刷新之前提前去做视野或者干扰,等待我方打野入侵。红蓝buff不仅仅是提供buff,经验也很多。

④ 带惩戒的辅助,频繁*扰敌方打野,降低敌方打野效率,能抢一个就赚一个,帮助我方打野牢牢控住远古生物。

⑤ 抓人时必死的敌人,把人头让给c位和打野,帮助他们能更快发育起来。

⑥ 越塔你来顶,开团你先上,撤退你殿后,自己必死请和队友分头跑或反跑,吸引火力,减少损失率。

⑦ 前中期跟打野为主,中后期c位起来全程形影不离给他们做好视野,全力保护。

⑧ 出装,学识宝石→预购小鞋→升级辅助装至2级→根据敌方阵容选升鞋→守护者铠甲→魔女斗篷小件→升级辅助装至3级,这套为性价比最高的出装预购思路,细节决定成败。明世隐也可以做双辅助装都升到2级,一个被动光环类辅助装,一个主动增加护盾值辅助装。

重点: 不是所有辅助都属于上去扛的。

蔡文姬(抬血增加续航能力,抵消poker伤害)

庄周(群体解控免伤)

孙膑(沉默开团,百分比抬血,提速打拉扯)

大桥(大范围战略性转移,团战电梯流)

姜子牙(加经验,减甲减速,加快游戏前期节奏)

兰陵王 (改版后强势辅位,无限抓人,偷野,断线)

他们即使出了肉装+肉铭文(除兰陵王依然百穿+纯输出装),是可以吃一定的伤害但是他们不是坦克!(对不起这条鱼是坦克)各自的功能都不一样,所以不要总是怪辅助躲在你后面,你得看是谁辅助。还有,如果你自己一点不会走位没有预判,没有人能救的活一个找死的人。

最后,在英雄的原则上,尽可能拿版本强势,针对克制英雄,以及对线优势英雄,没有位移的c位以及发育型打野可以较后拿,防止被针对,当然如果你足够强当我没说,我的建议只是想帮助提高本场对局的胜率。

这毕竟还是一个团队游戏,顺风不要膨胀嘲讽对方,逆风也别放弃,和队友沟通抱团守高地,比较灵活保命能力强的可以选择独自带线断线,放弃所有外塔野区资源以及远古生物,拖发育。后期一波团是可以打回来的,只有复活甲的差距,稳住,我们能赢。

新版本的阵容重开机制,我真的不太喜欢,太多人利用这个规则去规避自己害怕的英雄对阵,选到放出ban位的英雄,还有就是频繁被迫重开,导致禁赛,浪费时间,体验不是不好。

其实王者荣耀没有特别弱的英雄,各具特色,只不过在不停地版本变动中沦为了牺牲品,无法适应版本,或者某一方缺陷太过明显,很难carry,所以还是尽可能选版本强势。当然,即使是安琪拉(怕绕后,头转不过来)妲己(游戏节奏快,发育周期长,打团作用小)盘数多对局经验丰富意识好,也是可以一玩的。

四、其他

Q 什么相对距离:

辅助开团或者刺客切后,亦或是c位输出,坦克战士的突进,都要有一个和队友保持相对距离的概念。

① 辅助开团前请看好我方刺客以及队友,是否能跟的上去输出,不然的话即使你白起闪大五个人,队友来不及上去输出,又有什么意义,属于无效控制。

②刺客切后请看好辅助和你的距离,相互呼应才能效果显著,增加gank成功率。

③ c位输出最好是围绕着我方带控的肉边或者辅助,不要离得太远,这样你的输出环境才会更好。

④战士坦克突进,也要慎重选择,另一种打法就是不先手,以保护c位为主,那么你就时刻注意c位的位置,把技能留给切他的刺客和辅助。

Q 什么是前中期强势英雄:

橘右京,东皇太一,苏烈,牛头人,裴擒虎,刘备,夏侯惇,盾山等带强控技能,或多技能,1-2级就有很强的作战能力。

Q 如何判断顺风还是逆风:

看的是塔的数量,而不是人头,再说一遍,这是个推塔的游戏,塔的数量直接决定了安全活动范围,塔掉的多野区就会被压缩,但是即使逆风也不要轻易放弃,抱团收线,放弃二塔退守高地,远古生物该让就让,只要不是三路高地都被破的大逆风,拖到后期就是一波团的事,就翻盘了,只有复活甲数量的差距。

Q 如何针对克制现版本热门的养猪流:

源于辅助宝石的改版,具体不再解释,养猪流特别在五排非常大概率碰到,那么首先它的特点是: 最稳的养猪流,其实是一个支援速度极快地上单(最好刘邦这种带传送技能的),三个出宝石的辅助,辅助装至多升至2级,一个adc(大部分是后羿狄仁杰伽罗孙尚香),容错率高,多个辅助英雄带治疗全力保护猪即adc,一个人吃中下两条兵线和野区,一群人来回跑不停的刷,经济速度增长巨快,短时间之内完成经济的单英雄集中碾压。其实是伪双核,上单的经济也不低,上单会清理上野区一部分野,因为adc来不及刷,这样最稳。核心辅助是庄周以及太乙,为什么呢,再高的输出也要有输出环境,所以非常怕控制,而庄周就是定心丸。

因此,针对他,我们五排的话首先从ban位上禁掉庄周;因为你禁adc肯定禁不光吧没意义的,太乙没有庄周那么那么重要,但是他能够加速猪的发育(被动增加额外经济),再加上他的大招可以复活进一步提高容错率。因此阵容上拿大控(牛头人白起武则天苏烈等)+高爆发英雄(小乔干将李信等)以及aoe英雄(因为一群辅助跟着adc吃钱,那么aoe英雄的输出将会达到最大化,高渐离甄姬王昭君等)让他起来一次,再死一次。最后就是进入对局以后,在我方英雄强势期到来的时候,找机会在路上集合人多蹲几次,截*(路线相对固定,很好蹲,人至少四个,没四个就是送死)。

即使是这样,哪怕有一次团打崩也很有可能被一波,这就是为什么养猪流如此流行,简单粗暴。

Q 遇到对方死守高地,不出来就憋着,有黄忠嬴政王昭君干将等清线较快英雄,如何打开局面:

监狱局,首先双龙汇,三条路兵线同时控好在同一时间到达敌方高地,(中路兵线距离最短,稍慢清理),那么对方必须分人守塔,而我方可以集合五人集中推或者41推,一路佯攻一路偷,让对方顾此失彼,首先把高地塔全部磨掉,出超级兵,对方将会被困守在水晶前,那么随着时间推移,兵线的血量攻击和移动速度将大幅度提高,对方必须要花大量的技能输出去处理掉兵线的压力其次有黑暗暴君buff的加持,即使拖到双方六神装,复活甲的优势+暴君buff加持的输出,冲吧!再不济,强拆水晶都行。

Q 什么是反蹲:

利用敌方固有心理,逆向思维,预判对方野辅抓人反buff的想法,提前组织本方中野辅等多人,在必经之路占领草丛埋伏,在敌方浩浩荡荡兴高采烈准备进攻时突然*出来,打个落花流水。核心是,因为占据了视野上的优势,可以先手,对方会措手不及。举个开局反蹲例子:我方打野露娜,敌方有东皇裴擒虎,预判敌方开局或者之后每次的buff刷新很大概率组织反蓝,直接我方组织多人在草丛不露头,露娜一个人露头,以逸待劳。前提是看数量如果3个人蹲到4-5个人,直接跑吧,换buff。

Q 什么是软控,什么是硬控:

软控是减速;击飞,击退,压制,眩晕是硬控。


暂时就想到这么多了,很多东西还是需要盘数的,欢迎补充,谢谢!

友情提示:大乱斗其实挺锻炼团战技能衔接配合以及在避无可避的狭小空间如何找位置输出(夹缝中生存),欢迎各位小伙伴找我一起大乱斗哈哈,不过现在不太玩了。

s6赛季我用姜子牙掉分的,当时只会一个亚瑟打到钻石,记得那时候还没有星耀段位,后来被关三个月小黑屋再也不敢了,怀念那个撞送分车队,中路干架到6分钟比投降手速的日子,简单而纯粹,哈哈。

稳住,我们能赢。

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