央广网北京7月17日消息(记者 王雨馨)近日,腾讯旗下人气手游《王者荣耀》上线了新版本“三分之地”,该版本因邀请文史专家参与共创,引发网友热议:作为一款网游,文史专家为什么要参与创作?带来了哪些新的变化?游戏与历史的边界又如何划定?
专家谈:参与共创,主要是把握精神内核
据介绍,此次的新版本于7月9日正式上线。与以往版本不同的是,《王者荣耀》邀请到三位文史专家进行共创,其中由复旦大学文科资深教授葛剑雄担任王者荣耀学术顾问,负责在价值观方面提建议;中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导,全程深度参与版本研发。
葛剑雄是中国培养的首批两名文科博士之一,著有20多部史学专著,是文史界的资深专家。其任职《王者荣耀》学术顾问消息一出,就引发了热烈讨论。
对此,葛剑雄在微博回应称,他只是《王者荣耀》的学术顾问,而非代言人。在他看来,游戏就是游戏,只要价值观念正确,具体内容和手段不妨自由发挥。“学历史还得通过历史书,不能靠游戏。我同意担任学术顾问,主要是在历史价值观方面提出意见,同时也希望具体情节符合历史时期基本的逻辑关系。”
(王者荣耀三分之地游戏页面图。央广网发)
2017年,葛剑雄就曾在名为《历史的真实与真实历史的传播》的撰文中提到了《王者荣耀》。他表示,对以历史为题材的文学、戏剧、民间艺术等作品,只要价值观念正确,具有文艺价值,对民众有吸引力,就可以与真实历史并行不悖。“我们更要关注其宣扬的价值观念,对于电子游戏来说也是如此。”
另一位担任《王者荣耀》三分之地项目指导的中国传媒大学副教授周逵也表示,《王者荣耀》中的价值观设定、内容设计等已经具有了一定的社会功能,游戏内的人物呈现多元化,其角色塑造在某种程度上,可以对标中国的电子神话时代。
事实上,全球已有不少小说、影视、游戏作品围绕“三国”题材展开,可以说三国文化已经融入到中国人共同记忆之中。但相应的,每个国人作为个体,也都会对三国文化产生不同的理解。在参与此次新版本创作的专家们看来,他们在游戏中发挥的主要作用是整体把握三国文化的精神内核,激发玩家的共鸣和兴趣。
荣耀团队谈:通过合作,希望打造国民化记忆的IP
游戏与学术界的合作还是一种比较新的尝试。《王者荣耀》IP建设总监张羽莎表示,此次为《王者荣耀》组建学术顾问团队是经过深度思量的。
首先,《王者荣耀》是以东方文化为基底的游戏。“之前,我们在像区域、英雄、台词的设计上都是从东方文化的原形里面取材的,近几年,我们重点实践的戏曲和游戏跨界的合作,像《霸王别姬》、昆曲的《游园惊梦》、去年越剧《梁祝》的选段都是以传统文化作为基底去结合年轻形式来表达的。”她说。
其次,今年是《王者荣耀》上线第五年,玩家们除了在峡谷里面对战,在游戏里也希望有更丰富的区域呈现、英雄人设的呈现,游戏外有更多像动画这样的故事表达,都提出了更高的期待。
“我们的长期愿景是希望《王者荣耀》成为国民化记忆的IP,所以,我们整个设计特别需要有更深厚的文化基底的支撑和滋养,再用年轻化的方式表达。”张羽莎认为,文化的滋养更多的从基底里面生发出来的,不是从表象上提取,这需要很系统和扎实的文化根基。这样的内容呈现不是光靠游戏团队一朝一夕就可以做到的。“必然来讲,我们需要借助专业权威的学术团队,通过跨领域的交流给游戏创作带来更多的思路。”
(王者荣耀三分之地游戏页面图。央广网发)
新版本上线历经半年有余 更注重文化内涵的细节打磨
据了解,此次新版本自立项到正式上线,经历了大半年时间。在此期间,《王者荣耀》研发团队与文史专家一起,对涵盖地域风貌、城市规划、服饰、人文等设定进行深度研讨,以三国文化为骨架,深入考究,追求尽善尽美。
张羽莎表示,通过本次合作,使游戏中整个世界的设计内容的基础更扎实,在文化的内涵上做到有根可寻。既能让我们的创作有发挥的空间,又能够遵守文化常识的逻辑。
(王者荣耀三分之地游戏页面图。央广网发)
“总结来讲,我希望最终能达到以下三点目标:一是精神传承;二是年轻表达;三是细节共鸣。”张羽莎进一步解释称,“精神传承很好理解,这由专家们提炼。年轻表达上,专家们这次的合作让我们感受到很多惊喜,他们对年轻化的表达方式上有很多自己的想法,而且与游戏贴合的很好。细节共鸣上,我们希望通过所有内容上的细节,去激发大家对于文化产生感知,激发一些探寻的兴趣。”
此外,在游戏设计中,针对游戏与历史边界的如何划分,张羽莎也表达了自己的看法。在她看来,《王者荣耀》是有基底的,是建立在架空的王者大陆上的演绎,而不是对于历史的还原。“我们做具体内容设计时,要做的是对文化本身的理解,而不是某段对具体历史的考据,文化内核可能更重要。所以,我们不会一定要去还原哪场战役,更多的是对三国时期文化、精神内核的提取。这样一来,在演绎手法上我们才有更多的空间。”
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved