为了增加版本的稳定性,官方计划在 9月19日 20:50-9月20日3:50 对《王者荣耀》体验服进行停机维护。
【更新时间】9月19日 20:50-9月20日3:50 (20:15关闭PVP)
【更新方式】停机更新
【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服
【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈
【下载地址】
体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!
若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端
【更新内容】
一、变身大作战活动玩法上线
峡谷庆典即将开始,大龙,小龙归来!都是因为即将在体验服上线的限时活动玩法:变身大作战!
值得一提的是,在这场庆典中,英雄们还会举办一个特别的仪式,以纪念离开的老龙,并迎接峡谷的新生。他们将会通过收集“记忆碎片”,获得过去的大龙和小龙们的祝福,并随机变身成其中一位来作战。
本次英雄们可以在峡谷中变身的分别是二代小龙,三代黑暗小龙和四代大龙。召唤师们应该对于上一代的黑暗小龙和大龙并不陌生,毕竟他们才刚刚于今年的1月离开王者峡谷。
(一) 玩法介绍
变身大作战将在召唤师们最熟悉的5V5王者峡谷进行,玩家在峡谷中完成不同事件获得足够的记忆碎片后即可解锁变身技能,使用后可以随机变身成二代小龙,三代黑暗暴君或者四代大龙中的一员,并控制他们作战。
除了专属技能之外,变身后的大小龙有着比英雄更强的各项属性,这段时期没有变身的英雄尽量避免和他们发生正面冲突哦!
不过需要注意的是,变身时间达到1分钟或者被击*的话,就会重新变回英雄,需要重新收集记忆碎片,才能再次变身!而且在变身的状态下,是无法收集记忆碎片的。所以各位召唤师也一定要把握好自己变身的时机和时间哦!
变身技能解锁方式:
二代小龙:拥有优秀的机动和伤害能力(二代小龙上一次出现在王者峡谷已经要追溯到2016年了,各位召唤师们要珍惜这次机会哦!)
三代黑暗小龙:位移能力傲视峡谷生物
四代大龙:作为曾经的峡谷领袖,拥有卓越的控制能力
(二) 参与方式
进入方式:
第一步:点击大厅左下方变身大作战入口按钮
第二步:进入变身大作战入口
第三步:邀请好友或者点击匹配即可
(三) 新增传送技能
部分老玩家对传送技能应该有一些印象,之前我们在体验服测试过这个技能,这次传送技能会加入到变身大作战的玩法中,供大家使用(其他模式体验不到哦~)
选将界面进行选择
在王者中一共有两种传送方式可以使用:
第一种:即时传送:展开大地图的传送方式
直接点击召唤师技能即可展开技能传送大地图,传送大地图会出现在屏幕右边
直接点击传送大地图上的元素即可传送
传送大地图可传送元素:
我方防御塔
我方兵线小兵
再次点击传送技能或屏幕空白处即可关闭传送大地图
第二种:精确传送:移动小地图镜头的传送方式
当玩家佩戴了传送,并且使用小地图移动镜头,镜头内出现了可传送的目标时
可直接在屏幕中点击可传送物直接触屏传送
小tips:
传送施法期间再次点击传送技能将取消传送,下次释放的冷却时间获得一定的返还
(四) 奖励获取
变身玩法上线期间,每次变身都可以获赠一份惊喜小礼包,可以开出英雄/皮肤碎片等珍稀奖励!快去参与吧!(每日最多产出5个,活动期间最多产出15个)
二、王者峡谷调整
(一) 分路引导提示优化
当选择推荐分路为大龙路(原上路)或推荐分路为小龙路(原下路)的英雄进入游戏时,英雄脚下会出现推荐分路箭头提示。我们为这个提示增加了动效表现,让其看起来更明显。这个提示会在开局35秒时消失。
此外,无论选择推荐分路为任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”,则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆。
(二) 兵线调整
1. 出生点调整
现在大龙路和小龙路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上,避免拥挤在一起。
2. 兵线经济
近战小兵:回退,恢复到正式服一致
弩兵:回退,恢复到正式服一致
远程小兵:回退,恢复到正式服一致(小龙路额外金币小兵除外)
炮车:回退,恢复到正式服一致
(三) 关卡机制调整
1. 复活时长
初始复活时长:12秒 → 3秒
随时间复活时长会增加,在4分钟后同正式服一致
2. 防御塔调整
前4分钟格挡伤害:120 → 80
外塔血量:6000 → 5000
中塔血量:6000 → 7000
高地塔血量:9000,保持不变
(四) 峡谷生物调整
1. 新增河道之灵
前4分钟的兵线中,我们为大龙路的法师小兵增加了回复Buff,为小龙路的法师小兵增加了额外金币,再加上边路的河道之灵,这导致地图资源有些过于倾斜到边路了。所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。
中路的河道之灵将会随机在中路偏大龙路的河道口或偏小龙路的河道口刷新。首次刷新时间为1分钟,击*它之后下次刷新间隔是2分钟。
中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型让他相对更加抗揍,建议己方打野配合中路一起击*,能让己方获得较多金币和经济。
基础血量:
击*奖励:
中路河道之灵在5分钟后将不会再刷新。
2. 先知主宰产生的主宰先锋
基础血量:5000 → 6000
(五) 地形调整
蓝色方小龙路增加一处草丛,让小龙路河道口的两边地形/草丛更加对称。
三、装备调整
我们将2级打野刀10分钟后激活的主动技能(全体加速)效果拔除,将这个效果整合到本来的“风灵纹章”和“奔狼纹章”中。
1. 风灵纹章
唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增21% 9%*英雄等级的移速,一共持续5秒。
2. 奔狼纹章
唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35% 15%*英雄等级的移速,一共持续5秒
3. 鬼盗之衣
取消鬼盗之衣
4. 风之轻语
生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾
护盾值:500 英雄等级*50 → 250 英雄等级*25
增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成
5. 救赎之翼
生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾
护盾值:800 英雄等级*80 → 400 英雄等级*40
增加移速:30%,持续3秒 → 取消移速加成
6. 星之佩饰
新增辅助装:星之佩饰
该装备为【新装备:星泉】的前置合成件
装备属性:
500生命
5%移动速度
唯一被动-星芒:
立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。
冷却时间:45秒
7. 星泉
新增辅助装:星泉
装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒,让人在漫长的旅途之中不觉孤独。
装备属性:
1000生命
10%移动速度
唯一被动-星芒:
立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免,链接在超过一定范围后会断开,持续2秒。
冷却时间:45秒
(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害,先计算伤害减免20%,再计算50%分摊,最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害。链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊,是释放者分摊最低血量友军的伤害)
四、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
五、综合调整
(一) 王者时刻
为了帮助召唤师们制作出更精彩有趣的王者时刻视频,这一次我们对王者时刻做了重磅更新。
1. 创意编辑功能
其实很多人都希望把自己在游戏中的精彩表现分享给朋友们,但有很多时候会觉得一段没有任何修饰的的王者时刻显得有点太过平淡了,想给王者时刻制作一些特效,添加背景音乐让内容变得更精彩,但各种视频软件操作太过麻烦。既然相机都有一键美颜功能了,是不是王者时刻也能够有类似“一键大片”的功能呢?抱着这样的想法,在这个版本我们为大家提供了一个有趣的功能——创意编辑。该功能可以帮召唤师们根据王者时刻视频的内容,智能添加背景音乐、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果,把一部普通的王者时刻变成带有剧情的有表演效果的精彩大片。
通过这个功能,能让召唤师们秒变视频达人~
召唤师们需要按照以下方式操作:
在设置界面开启王者时刻功能。
在对局结束,查看王者时刻视频界面中,当该视频满足创意编辑条件时,界面下方会出现 “创意编辑”按钮,点击该按钮后,会进入创意编辑界面。
在创意编辑界面,大家可以预览右侧的模板效果,选中心仪的模板后,点击保存或者分享,稍作等待,就可以生成精彩视频啦。
还等什么,把自己在王者峡谷中的精彩时刻秀给朋友们看看吧~!
2. 剪辑规则优化
借助AI的能力,我们优化了王者时刻的剪辑规则,现在我们可以更精准的为召唤师们剪辑出王者时刻视频,以避免之前版本中出现的五连绝世镜头剪辑不正确的问题。同时我们新增了更多的识别规则,现在可以识别出类似丝血逃生,强力控制助攻等精彩时间,能帮助玩肉坦、辅助的召唤师记录下高光瞬间。
3. 兼容性优化
我们优化了王者时刻的兼容性,现在市面上大部分手机都可以使用王者时刻了~
(二) 结算MVP算法及展示优化
我们一直在思考,如何更好地去评价不同英雄在游戏中的表现。我们希望对于不同的英雄来说,有不同的评价标准,在MVP评价算法上能够根据每一个英雄的情况去体现出它的表现;
在MVP计算算法上,我们会通过更全面和针对性的数据去体现玩家的整体表现。比如我们会更看重一些辅助英雄的助攻数量,参团等数据,但对于射手来说,我们可能会更看重他的对英雄输出,推塔或经济转转化能力;
在算法优化的基础上,我们希望算法和表现更够更好的匹配起来;在玩家使用在单局内使用不同英雄时,都能在结算界面的数据展示上匹配到该英雄在局内的表现,比如玩家在玩辅助英雄的时候,我们更希望他在结算界面看到与自己的贡献更相关的一些数据,比如助攻数,控制价值,或者是治疗价值。
在最后的结算数据界面,我们添加了更多维度的数据,新增的数据有:经济转化率,每死承伤,野怪经济,补刀数,控制时长,治疗量,对防御塔伤害
当然,你也可以在结算数据界面点击其他玩家头像查看其它队友的个人数据,你可以看下那个获得高分或者低分的队友是不是做到了这个英雄该做到的事情以及到底做得好不好。
最后,想要跟大家沟通的是,我们深知这是一个长期的系统工程,我们希望在以后的版本中持续进行迭代,解决和优化玩家在体验中遇到的问题,这里比较确定的是,后续会有更多更细节的数据加入进来去帮助我们去更好的衡量一个英雄的表现,就例如当前盾山这种英雄,敬请期待吧!
希望大家在体验服多多体验,提出你们宝贵的意见
六、美术优化
1. 兰陵王
优化了英雄兰陵王的局外动画、特效、音效
优化了兰陵王皮肤隐忍的局外动画、特效、音效
2. 小乔
优化了英雄小乔的局外动画、特效、音效
优化了小乔皮肤天鹅之梦的局外动画、特效、音效、宣传图、局内特效
七、王者模拟战
(一) 新增快棋模式
基础战斗规则与单人模式相同,初始3级,上限9级,游戏人数8人,每个玩家初始血量100,但以下规则会有所不同:
1、每次抽卡的刷新金币消耗从2改为1金币
4、保留5和10波野怪,去掉1和15波的野怪
5、初始金币10块、每回合基础结算奖励翻倍、连胜连败金币翻倍
6、英雄的整体扣血数值增加
7、暂时只开放了休闲模式
(二) 双人模式调整
组队玩法,从共享血量调整为不共享,每个队伍两个玩家血量分别是100,救助玩法回归
(三) 模拟战棋盘
为了各位召唤师更好的体验王者模拟战,本次更新新增了模拟战棋盘,召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换,快为您的模拟战更换心仪的棋盘吧~本次更新新增了体验服专属的签到活动,第二天登录即可领取稷下学院·秋的棋盘(正式服产出方式请留意后续官方公告)
(四) 模拟战棋子换肤
本次更新加入了为棋子批量换皮肤的功能,各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子,后续会提供指定棋子的2、3星皮肤更换。值得注意的是:
英雄的1星外观不可进行配置;
批量设置中,若没有当前选择的品质皮肤,将自动更换为已有皮肤中的最高品质
皮肤体验卡到期后,进入局内会自动替换为经典皮肤
为了体验服各位召唤师更好的体验,本次更新后,可在体验服专属签到活动中领取体验卡礼包,来为棋子进行皮肤更换。
(五) 精灵系统优化
根据收到的反馈,我们增强了精灵在局内的表现力,它们现在拥有了更多的动作,更多的反馈点,甚至能在你碾压对手时,释放更加爆炸的攻击表现
1. 移动
现在精灵可以在摆放阶段进入棋盘区域进行自由移动了!
当然为了避免战斗时对于战场的干扰,在战斗开始前它会回到等待区域OB场上的局势
移动方式:
1.点击空地,精灵会自动移动至该点
2.长按空地,精灵会不断追逐手指的位置
2. 上场方式
自动上场:
我们在设置界面中默认打开了自动上场的按钮,在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘
当然当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时,也可以将其限制在原地
手动上场:
当关闭了自动上场功能时,也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘
同理,当过程中需要将精灵放回等待区域也需要长按拖动来完成操作~
3. 细节优化
1. 精灵会好奇的望向玩家正在操作的位置,并且与玩家一起发力完成操作
2. 点击和快速连击精灵可以让其播放随机动画来满足你逗弄精灵的想法
3. 精灵会在对玩家造成20点及以上伤害时,执行更强力的输出方案
4. 新增了更多的动作让整个流程的表现更加丰富
5. 现在宠物会有一些漂字显示,比如受到了伤害,避免信息获取难度较大的
6. 每次精灵获胜的放大系数上调了一点点,同时,超过10连胜会继续放大精灵的体型,虽然幅度较小
(六) 牌库调整
我们将调整2星的英雄出售价格,让玩家在游戏中根据信息收集以及判断更加有用,能够更具实际情况进行变阵,在前期甚至能无损的根据装备、天赋进行选择
现在价格1金的英雄的数量从27个下降到24个
除价值1金币的英雄外,其余所有2星英雄的售卖价格增加1金币
(七) 天赋调整
由于出售价格的调整,我们相应下调了倒卖的收益,同时由于刺客的强势,我们发现放在后排的坦克常常会与刺客擦身而过,为了避免这样无法针对的情况,选择一个对应的天赋也许会有所改善,
新增天赋
1. 保持阵型
己方所有英雄开场阶段会保持阵型,在原地停留
2. 不稳定收益
大概率获得10金币,小概率获得1金币或20金币
调整天赋
1. 倒卖
2星售卖价格 3 → 售卖价格 2
2. 枪炮之恋
刘备、孙尚香在场时,一方死亡后另一方增加40%暴击率和20%暴击效果
3. 永恒守望
孙策、大乔同时在场时,一方死亡后另一方免疫50%受到的伤害
职业天赋调整
我们将职业天赋的覆盖范围缩紧,让属性上浮保证效果的集中,而选择目标优先级的基础判断逻辑是星级>品质,期望让战场上主角的表现更加清晰有力
1. 箭雨之击
效果仅最强的3名射手获得
分裂箭伤害6%→7%
2. 嗜血之影
效果仅最强的3名刺客获得
回复最大生命百分比15%→18%
3. 能量之域
效果仅最强的3名辅助获得
输出率增加比率12%→15%
4. 致残之握
效果仅最强的3名战士获得
伤害增加量16%→20%
5. 荆棘之盾
效果仅最强的3名坦克获得
反弹物理伤害百分比18%→20%
6. 混乱之术
效果仅最强的3名法师获得
额外伤害比例18%→21%
(八) BUG修复及优化
修复了英雄娜可露露使用技能后会长时间停滞在空中的BUG
修复了天赋枪炮之恋异常导致攻击会暴击的BUG
修复了天赋鬼神降临可以无敌2次的BUG
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