教研时间|王者荣耀S23赛季更新八名英雄调整,金牌教练解读新版本!

教研时间|王者荣耀S23赛季更新八名英雄调整,金牌教练解读新版本!

首页角色扮演王者荣耀长安密探版本更新时间:2024-04-10

4月8日,王者荣耀迎来S23 赛季「长安密探」的版本更新。其中有八名英雄进行了调整改动,结合当前版本的局势,这八位英雄的调整将会给峡谷环境带来怎样的变化呢?本期艾斯电竞邀请到了金牌教练星海为大家进行版本解读,快来一起学习吧!

英雄调整

盘古

三技能:效果调整:每有一名友方英雄,就多劈2道裂缝,最多劈出5道;

技能伤害:500( 250/Lv)( 0.8Ad) → 500( 250/Lv)( 0.9Ad)

教练解读:这个提升算中规中矩,让盘古在小规模团战,容错率提升了,但其实没有改变盘古的本质问题,现在盘古其实中后期算比较乏力的,前期比相较于盘古的强势英雄有很多,中后期能力也比盘古强,同时盘古特殊的缴械机制,在中后期团战中操作手感是需要优化,同时对C位的限制比较乏力,比如盘古施法前摇后摇导致在中后期在团战容易被躲以及被秒。

澜一技能:冷却时间:9(-0.2/Lv)→11(-0.6/Lv) 二技能:强化普攻伤害:40( 10/Lv)( 0.6Ad)→30( 10/Lv)( 0.7Ad)

二技能: 最大攻击距离:4000→3500,寻敌逻辑调整至和普攻一样 三技能:效果调整:第一段匕首造成眩晕0.5秒 →第一段匕首造成90%减速0.5秒

教练解读:大招削弱算是比较致命的,让澜的开团能力以及gank能力下降了挺多,澜的进场算是比较依赖队友的先手逼出敌方英雄技能的,但更多是体现在比赛中,路人局澜依旧强势,只是在不同的整容里面有更多的反制搓死,而在比赛中,之前澜跟镜的优先级是差不了多少的,现在澜的强度不想之前的T0级别现在更多是T1,而其他一技能和二技能的削弱其实不痛不痒。只要技能机制不变,依旧可以通过选手的操作和意识来弥补。

成吉思汗:普通攻击:提升普攻箭矢飞行速度,提升手感和观感被动技能:增加射出两箭效果的倒计时显示二技能:增加效果:陷阱触发后会获得被动【追猎】的加速效果

二技能:施法时间:0.3秒 → 0.15秒

二技能:蓝耗:60( 5/Lv) → 50( 5/Lv)

教练解读:这个改动其实没有改变根本的问题,仅仅只是让成吉思汗更加灵活了一些。成吉思汗这个英雄可以说算是版本弃子,因为前期的对线期算是比较弱势的而且属于高爆发发育型射手,跟孙尚香是属于同一个类型的英雄,但香香对线期是比成吉思汗强太多,而且香香打出高爆发的机制条件是比较好触发的,而成吉思汗相比较孙尚香的机制来说是比较繁琐的,他的核心机制不变改动任何效果其实没啥区别,而且当前版本是属于快节奏,成吉思汗很容易陷入前期阵容的劣势以及队友崩盘导致被对面滚雪球到中后期成吉思汗成型以后无力回天。

娜可露露

三技能:两段技能间增加0.3秒禁止使用时间

教练解读:算是一个很好的改动,对那可露露进行的变相削弱,增加了对手的反制时间。但对于顶尖玩家来说,可以通过操作和意识来弥补的,对娜可露露的比赛和排位的地位有影响,但影响不大。

司空震

被动:强化普攻:360( 17*英雄等级)( 0.4Ap)→ 320( 15*英雄等级)( 0.3Ap)

被动:移除效果:护盾270( 9*英雄等级)( 0.27Ap)

一技能:新增效果:护盾210( 25/Lv)( 0.1Ap)

教练解读:削弱了司空震的前期对线能力和英雄的生存能力,但该英雄依旧强势还是在T0的级别,同时把司空震的操作上限下降了一些,这个算是改动的比较好的,司空震之前版本是非常IMBA,无论是对线压制力,以及打团的爆发伤害和生存能力,都给对手带来不小的困扰。

杨戬 基础生命值:3339( 291.5*英雄等级) → 3339( 306*英雄等级)一技能:效果调整:技能第一段命中后标记存在期间,若目标单位被击败则立即刷新一技能冷却时间。

二技能:杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩 → 杨戬生命值百分比低于目标时造成1秒晕眩,若百分比高于目标,则造成0.5秒晕眩。

教练解读:其实比赛中还有路人对局中更多运用在蓝领野上面,而对抗路,杨戬这个调整其实没多少改观的,没有改变本质问题,同时只是让杨戬更加操作难度下降,身板略强一点,杨戬作为一个战士的切C能力,以及在团战中打出作用的依旧没有改观,没有马超、关羽那样来的直接。

女娲

三技能:释放优化体验

教练解读:仅优化了大招的释放体验,没有从本质上加上女娲。该英雄作为一个炮台,太过于后期了,当前版本是属于快节奏的版本,而且英雄打出效果的机制太繁琐,难以在比赛中发挥出很好的效果。

云中君:

一技能:冷却时间:15(-1/Lv) →15(-1.5/Lv)

三技能:无论当前是否处于飞行状态,使用时必定开始飞行

教练解读:云中君的改动算是一个小幅度提升,但英雄机制方面的没法去改观因为这就是这个英雄设计理念就是这样,比赛中云中君的团战切C能力,还是太依赖一技能的准度,同时伤害机制比较繁琐,比赛中依旧还是做冷板凳,因为有更多比他更好的选择,而路人局的热度会稍微提升一些。

一名英雄的细微改动,普通玩家可能意识不到它到底会给版本带来怎样的影响。但从最专业的教练角度出发,会结合版本的形势、英雄之间的战术配合等多方面来进行解读,从而分析出其本质的变化。本次的教学就到此为止啦,各位学会的小伙伴们,看完赶紧去排位中用起来吧!

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