外传结束——也许还会有下一个DLC,不过也可能直接BW复刻了,今天果断来聊一聊早就该聊的朱紫;
大伙常说「掉帧也是宝可梦的一环」,朱紫也不例外,无论是本篇还是DLC都有明显的掉帧卡顿,辅以时不时的穿模(我进入游戏半小时就遇到了)让有些脾气暴躁的老哥直接玩了半小时就把卡带挂上了咸鱼……
但是抛开bug和不流畅的游戏体验,朱紫本身的游戏质量我觉得还是不错的,绝对是值得一玩的一作!
作为首部开放世界的宝可梦,朱紫继承了一些野炊与阿尔宙斯的优点,宝可梦跟随回归、真实大小还有生态也值得一夸:不同宝可梦之间会有互动,晚上会睡觉,进入对战时,周围的宝可梦有些会逃跑,有些会围观,还有蓄势待发、等你一结束战斗就撞过来的,还有像呆呆兽就在那兀自发呆不搭理你……让整个宝可梦世界显得鲜活了一些,图鉴更是绝赞!
游戏内依然充斥着大量的细节,我随便说个大伙可能没注意到的:在水里进化时不会游泳的宝可梦进化后如果会飞/游泳的话垫子会消失——这就很GF!
主人公首次公开就被各种吐槽,“太幼了”、“路人脸”,“完全不像主角”之类的,不过玩久了会发现女主还挺萌,至于男主——你先告诉我日月男主官译叫什么,叫的出来再跟我聊朱紫男主…
封面神分别是故勒顿与密勒顿,对应过去与未来,因为大伙都觉得紫帅所以大量购入紫,但是入了朱的朋友发现,故勒顿比密勒顿要灵动可爱许多,就像大狗狗一样,精灵设计方面,古代种显然也比套个铁皮的未来种要好看许多——朱股因此暴涨!
虽说依然不是全图鉴,不过朱紫的宝可梦数量还是不少的,新宝也不少,开放世界随意探索到处乱抓走着走着就忘了过剧情了…
朱紫中不再是眼神对上就开始战斗,必须主动接近对话后启动战斗——理论上玩家可以一路跳过路人战斗直到通关…
与前代不同,在朱紫中的宝可梦中心看起来像个加油站,玩家无需进入建筑即可恢复宝可梦,到了北上乡你会发现护士小姐姐无心工作一直在刷手机(也有猜测是被桃歹郎影响了——紫发紫瞳紫手机壳)而到了蓝莓学院就更狠了,直接变成了自助服务站!或许还会成为新系列的标配。
朱紫的城镇乍一看很大,但是大部分房子都是摆设,店铺直接跳出商店页面,学校内的快速移动倒是够便捷了,但是到处溜达的乐趣显然被剥夺了,也少了些许校园的沉浸感,换成以前葡萄学院/橘子学院怎么说也得是个可以一个房间一个房间像猪一样拱过去扫荡道具的地方。这点说不失望是不可能的,只能说为了做到开放世界,GF还是放弃了一些东西吧。
剧情是最值得一夸的,游戏的主题是寻宝——这就翻译的很好,寻宝的“宝”可以指宝藏,也可以指宝可梦~
太晶化也是一个有争议的系统,有人觉得很酷炫,有人觉得光污染,GF特别喜欢做的一件事就是每代弄一点新元素,然后下一代把它抛弃,比如大家心心念念的 Mega 进化,还有G7的Z招式,创八的极巨化,或许创十又会诞生新的系统,太晶化也会跟Z招式与mega一样成为历史……
三条主线:造访各地道馆并争取成为冠军的“冠军之路”、和派帕一起寻找珍贵食材的“传说之路”、挑战学校里让人头疼的集团“天星队”的“星尘★之路”三条线都很棒,有笑点有泪点。
冠军之路就是传统的拳打道馆,脚踢联盟,馆主与天王的设定也让人印象深刻,魅力四射的YouTuber奇树,让人忍不住产生共鸣的社畜青木。当然,还有个为了陪你满级号删号重练!一路给你送经验送道具,在每个道馆等着给你加油的劲敌——这必须原地结婚好嘛~
游戏没截图,果断放个动画的妮莫
至于打宝主找食材的派帕线……如果说前面是笑点,这条线就是最戳泪点的了,派帕是真的惨,历代最惨劲敌没有之一,把朱版跟紫版的剧情合一起那岂不就是父母双亡!就剩一条狗相依为命,还半死不活,最后总算跟主角到处打宝主救活了,还是很让人感动的。
至于星尘★之路……朱紫中其实并没有真正意义上的反派,与征服世界/净化世界/毁灭世界的反派们画风完全不同,天星队就是受到校园霸凌的同学抱团取暖,结果队伍大了不好带了开始霸凌其他同学……所以打完天星队真的毫无成就感,不过校长的表现绝对可圈可点,为了更好的打入年轻人内部也是做了很多努力(虽然有些用力过猛),可以说是相当可爱的小老头了,相比最初校长是反派的猜测可谓是大相径庭。另外仔细看的话会发现天星队基地的围墙其实是用课桌叠起来的,这个细节就很GF!
至于朱紫的二周目说实话是有点失望的,就一个学院杯锦标赛就没了,不过也可能把精力放在了DLC上,朱紫的原型是西班牙葡萄牙所在的伊比利亚半岛,不同于英国与法国的隔海相望,西班牙直接是与法国接壤的,另外伊比利亚半岛南端城市直布罗陀至今仍是英国的领地,所以朱紫乍一公开海外宝粉就开始脑补伽勒尔卡洛斯以及朱紫所在地区的各种可能性了——显然大伙是想多了,结果DLC给了大伙放了大招,直接来到了位于合众的蓝莓学院,这几乎等于是BW复刻的明示了。
蓝之圆盘期待值10分,但最后我只能给个7分:期望越大,失望越大,7分也完全是看在可爱的紫竽跟同步器的份上。
首先是剧情太短了,就是一路跟一群学生组成的联盟社打,完了去捉个神兽……确实填了点坑,但是不多。
蓝乐活我是真的无法欣赏,确实应该叫莓活乐,就联机玩一玩还行;
太乐巴戈斯在发售前牌面拉满,结果就这?之前牺牲了这么多人来探索的零区也没找到的零之秘宝,就个不会对战的老师,还有打酱油的俩姐弟就轻松解决了,没什么戏份就算了,从太乐巴戈斯的视角就是我睡觉睡的好好地,你吵醒我完了刚睁眼就一个大师球过来……感觉通关动画结尾应该放个动画的广告语:想看太乐巴戈斯,就看地平线!
还有本来的羞涩的少年,一眨眼变成了霸凌同学的校霸……如果没有剧透的话,相信大伙看到这一幕还是会有点懵逼的,不过也有说法是受到了桃歹郎的影响,好像也不是没可能。
当然肯定还是有值得夸的地方,四天王的人设还不错,包括四个区域的学生们也会各种提到四天王,帮你加深印象,就是感觉除了紫竽几个天王没几个正常的……
结果最后紫竽老爹是BW地面系道馆馆主菊老大,杜若则是BW龙系道馆主夏卡的孙子,还有牡丹老爹大概率是皮欧尼——别小看皮欧尼,人家好歹也是曾经的钢系道馆馆主,甚至还拿过冠军……所以真就人均宝二代/宝三代,让人难免怀疑另外两个天王也有点来头。
通关后的天星队后日谈部分值得一夸,而且蓝之圆盘确实还是加入了很多打发时间的内容,还有各种黑白的BGM以及元素,如果你把期待降下来,然后把他视作BW复刻的预热,是不是瞬间就觉得蓝之圆盘还不错?
再说说碧之假面,打个7分吧——总算能换掉丑不拉几的校服了!个人不太喜欢朱紫把校服焊死在身上的设定,你看朱紫主题动画(帕底亚的课后时光)里也是出学校就能换上自己的衣服…
跟帕底亚一样,在北上乡你可以在选择速推,也可以一边抓宝慢慢玩,碧之假面进一波扩充了朱紫的图鉴,并且帕底亚与北上图鉴重复的宝可梦还做了高质量的新图。老玩家的一些Home前代精灵可以离开冷板凳,新玩家也可以借机捉一波前代的宝可梦;
在碧之假面中,掉帧、穿模等问题依然存在,不过宝可梦盒子总算流畅了许多;
DLC传送点有点少,不过这个不算大问题,毕竟地图不算太大,想去哪也就是密勒顿一脚油门的事儿;
庆典的内容稍显单调,更多的还是剧情推进的背景板,打鬼祭的小游戏也让人兴趣乏乏,高级难度通了会送闪光卡比兽是很诱人啦,但是想凑四个给力队友还是挺困难的……
作为DLC主角,给了厄鬼椪4个面具,新的太晶化机制,又能改特性,可谓是排面拉满!拿掉面具以后的厄鬼椪妹妹很可爱(根据设定是只有雌性没有雄性)希望也可以在动画中或者剧场版中登场;
总之,DLC有可爱的厄鬼椪和换掉校服这两点就值得一入!
沙俪这个一看就像是性转刚石哥(实际上应该是后代)的支线可以让你在朱紫里玩到随乐拍,北上鬼面组的支线则可以让不打对战的玩家体验下宝可梦对战的一些套路;
游戏剧情发挥稳定,碧之假面的内核我觉得讲的是偏见:人们对于鬼的偏见,土著对于外乡人的偏见等等……还是宝可梦的标准配方,围绕着传说宝可梦展开,可惜大概是三只宝伴一看就不像啥好人,剧情反转有点好猜,完全没有本篇剧情高潮来的震撼;
再加上外传与「桃歹郎的故事」补全,虽然游戏里的小鸡舞很搞笑,但是其实还是有点深度的,可能在暗指一些社会问题。
除了上面说的偏见,将其实是坏人…哦不坏宝的三毒美化并供奉起来称为三宝伴,讨伐实际上是被害人的厄鬼椪,甚至将过错归咎于受害者,这不就是现在常见的虚假信息盛行以及受害者有罪么……
桃歹郎真的坏么好像也没有,更像是没有是非善恶的小孩——或许就暗指了儿童犯罪的问题;
厄鬼椪的毒制作的锁链年糕控制了三毒——毒pin问题
总的来说,碧之假面剧情中的几只宝都很惨,厄鬼椪失去了伙伴失去了面具还被村民误解多年;三毒前期被桃歹郎控制失去自由,完了被厄鬼椪一顿暴打,虽然被美化并供奉起来称为三宝伴,但是刚复活没两天,被主角还原事实恢复了骂名……本想获得宠爱的桃歹郎却再也无法回到老夫妇身边,在杂货铺落灰;最后倒是都被主角收服了,但是说不定下一代没签证,然后继续在HOME里落灰(不是
总之,朱紫我总体还是很喜欢的,个性鲜明的三人组居然让我产生了“如果能跟火箭队三人组一样继续跟着主角一起冒险就好了”的想法,可见人设的打造还是很成功的,假如再多打磨一年再发售想必会更加完美(当然也只是想想罢了)
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