三国杀:给左慈这样一个限定技,他能成为杂耍之王

三国杀:给左慈这样一个限定技,他能成为杂耍之王

首页角色扮演仙遁更新时间:2024-04-26

最近界限突破火包在移动版三国*上线了,相信各位小伙伴们已经体验过了。相比于界风包里一干武将脱胎换骨的质变,界火包的武将虽说都加强了,加强的幅度却显得不温不火,有些差强人意。(小声bb:毕竟都只是精品你想要多强?)。

不过这也向玩家表明了一个信号,让我们期待之后林包与山包的界限突破。这其中阿蒙比较期待的一个武将就是我们的“迷之仙人”左慈了。目前版本的左慈虽然可玩性很高,非常快乐,不过强度却是被高估的,在八人军争中的表现其实一般般,论杂耍能力可能只在王基之下。

左慈不强的原因,较为普遍的说法是化身的技能强度很随机,拿到差的化身没用甚至有负作用,拿到好的化身嘲讽又太高,发挥极不稳定,下限很低。

不过阿蒙认为,其实左慈不强对的原因还有一个,就是能够转变化身的时机太少,这直接限制了左慈发挥的上限,即便拥有再多的化身,回合内也只能使用一个,导致化身的利用率低下。上限不高,就意味着根本没有成为强将的机会。

如果界限突破的话,从这个方位着手才算对症下药。为此,阿蒙设想了一下界限突破版的“迷之仙人”,在原有的技能基础上增加一个限定技。

【仙遁】:限定技,回合开始时,若你的化身牌超过三张,你可以弃置任意张化身牌并重新获得等量的化身牌。若如此做,本回合每一个阶段开始时你都能重新选择一次化身牌。

分析:没有任何的补牌或者回复效果,加强幅度较为合理,不会破坏游戏平衡。

制衡“化身”可以调节化身牌的结构,优化化身牌的质量,以便更好的发动后续效果。而核心效果在于本回合每一个阶段都能重新化身一次,这样便能充分利用发动时机在不同阶段的各个技能,极大地提高了左慈的爆发能力。

同时,武将的可玩性也进一步提升,杂耍团一把手之位可能易主。

极尽杂耍之能事,究竟猴戏攻略

在这之前,我们先要弄明白三国*一个回合到底是怎么运作的,具体可分为回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段和回合结束阶段这六个阶段,然后就可以开启仙人之怒模式了。

在回合开始阶段,可以发动的技能有观星、洛神、秘计

判定阶段时,如果有判定牌,可以发动鬼才、鬼道来进行修改,有神速、巧变也是次优的选择。

摸牌阶段则有英姿、突袭、巧变

出牌阶段最为关键,可以根据需求选择过牌、强命或者回复体力,或者根据已有的化身牌选择最优的。

弃牌阶段当然是克己啦,在回合结束阶段的选择有闭月、秘计、举荐或者直言。

在极限的情况下,每一个阶段都能得到利用,由此带来的收益也是非常恐怖的。

当然,如果幸运地获得了廖化的化身牌,还能解锁更强的杂耍能力,操作方式就是上一回合结束时选择化身【当先】。由于【当先】是锁定技,本回合一开始便能获得一个出牌阶段,并且此时能选择化身(移动版三国*可以)。

这样一来,就拥有两个能够选择技能的出牌阶段,两次安抚、两次制衡或者两次青囊、离间,可不是杂耍能够形容的了。

不过缺点也是依旧存在的,需要积累较多的化身牌才能最大化地利用这个限定技,在这个快节奏的版本里很容易在前期暴毙。(作为界限突破的史诗武将,留点面子。)

看到这个限定技,各位小伙伴能想出一个你认为最强的杂耍攻略吗?欢迎在评论区留言讨论。原创不易,请多多支持哦~

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