每个版本都会形成一批所谓的版本之子,但同时也会造就一群“版本混子”——他们在大众的理解里是简单且具有稳定下限的,俗称有手就行。
但故事往往就很俗套,不是什么平凡少年秒*一切的龙傲天剧情,而是骄傲自大后被戳破真面目的死要面子。“我就是这会儿没认真没手感罢了,不服我们出去SOLO,父子局敢不敢?”这样的话我以前对别人说过很多次,无一例外换来的都是不屑的回应。
这类英雄通常具有简单的机制和不太复杂的操作,根据我个人的见闻每个位置都举例典型代表:杰斯、剑圣、男刀、伊泽和牛头。
元凶:简单定义首先得承认一个事实:每个玩家的精力都是有限的,大多数普通玩家会把精力更多地倾斜在自己的专精英雄上。
那如果拿不到专精英雄时,他们就会选择所谓的版本混子来作为替代,因为在他们的心里,这些英雄又简单强度也还可以,自己的游戏理解也还好,至少比同水平的玩家绰绰有余了吧。
所以他们就跟随大部分人简单地对英雄下了定义:杰斯——POKE的神,长手打短手,无天敌;剑圣——无脑的神,前期刷刷刷,后期唰唰唰;男刀——游走的神,三级下路走,十级泉水游;伊泽——混子的神,从ADC进化成QDC;牛头——开团的神,俗称大石头人。
这其中又以杰斯和伊泽尤甚,我们那个玩具车人均正手“无敌”杰斯,反手职业伊泽,但实际效果相差甚远,杰斯把把抗压,伊泽次次被打穿,伊泽这个英雄被多少人诟病差距之大大伙儿也耳熟能详了。
原因也很简单,我们将这两个英雄当成简单的POKE和混子,根本没有去思考和打磨他专属的细节对线,不掌握他的输出方式和衔接节奏,还没控制,可不就变成劣势下的远程兵嘛。
发展:形而上学对于一个我们感兴趣的英雄我们可能会去收集大量攻略和尝试许多对局从中得出克制关系、爆发强弱、发力时期的经验,也开发出自己的操作技巧。那么为什么,我们在使用这些英雄时能够理所当然地认为自己天赋异禀能够自然而然地发挥出色?
有人玩牛头原地拜年的、二连后控自己的、WQ都玩不明白的,有人玩剑圣只会捡人头的、无脑冲葬送优势的,我们用发展和变化的眼光去对待专精英雄和版本,却用落后和静止的思维去看他们。
这个落后不只是英雄理解上,还包括对英雄的开发。
如果没有专精玩家去开发,也没有新版本的幕刃从刃收割剑圣,也没有海妖全肉流剑圣,只会有剑圣不适合游戏的陈词滥调;
同样,普通玩家可能还会局限于穿甲刺客男刀,也不会有征服者咳血男刀,虽然这个套路本身背离了刺客的定义。
这些套路都是花上个几分钟就能了解的东西,但是因为他们是所谓的“有手就行”,特意研究就变得毫无必要?
辩题:游戏本质这本就是一个难以全抹上同色的辩题:游戏是为了娱乐,还是竞技?
我知道自己对这些英雄不上心而且玩得不怎么样,本来也就是随便玩玩放松一下,这种态度就应该被其他的游戏玩家歧视?如果要辩证这个话题,可能要追溯到游戏诞生期,这个毫无意义。
技术歧视是每个竞技游戏都会存在的一个东西,它确实不好但也真实存在。玩游戏,有的人是为了快乐有的人是为了赢这也无可厚非,但网络游戏都有的一个特性叫交互性,它的一部分乐趣就在于将玩家通过一个游戏联接在一起,从中衍生出同类的情感。
小摩擦可以制造热点,大争论则会破坏游戏环境。意义本就不多,游戏只是一个载体。
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