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2020年5月在xbox的展会上,万代南梦宫公布了当时还被称为《猩红节点》的动漫风科幻动作游戏《绯红结系》。游戏以优质的人物建模,光怪陆离的赛博朋克风都市,以及主角念力操控飞剑斩敌的酷炫战斗,一下子抓住了玩家们的眼球。
超能力战斗真的是帅炸
而在之后的试玩里,我们得以分别操控两个主角,以飞剑/刀为辅,念力为主,配合队友功能各异的超能力,和造型独特的凶残怪物们进行作战。眼花缭乱的超能力战斗,和可圈可点的操作手感,在近些年一众质量参差不齐的日漫游戏里,已经算得上颇为惊艳,不少如我一般的老二次元玩家,玩完之后都没有多想果断选择了预购。毕竟在玩够了那些欧美的zzzq画风游戏后,这样一款可以玩的精致日漫游戏,光是看着就是一种享受。
绯红结系来了
24号主机平台发售后,我也是立马进入游戏没日没夜的玩了起来,在花了近30小时一周目通关并体验了下二周目另一位主角的些许内容后,我觉得我应该可以来给各位分享一下游戏的体验到底如何了,那么话不多说,正片马上开始。
眼高手低的敷衍剧本《绯红结系》的故事发生在非常遥远的未来,在这个科技发达的赛博朋克世界里,地球上的人类却并没有把版图扩展到星辰大海,因为地球被一种叫做“断绝之带”的神秘区域包裹住了大气,那个区域中源源不断的诞生出各种强大的怪异生物,从天而降侵害人类,因此拥有强大超能力的人类便被组织起来猎*怪异。游戏的开场,我们的两位主角便被征兵入伍,成为了“怪伐军”的新兵,而玩家则要在男女两位主角中选择其一,以其中一人的视角体验游戏。
采用双主角设定
这款游戏剧情里的各种设定,可以说算是起点比较高的了。有近些年来最火的赛博朋克元素,有烧脑科幻神番石头门的时间穿越元素,有x战警一般的超能力战斗元素,还有造型诡异的怪物元素,比如这个腿控福利的高跟大长腿兽。而后期的故事格局,更是一度扩展到多个时间线,宇宙的诞生和毁灭云云。虽然有着诸多看起来很牛逼的设定,也许随便以一两个点展开故事,都能讲出一个非常精彩的剧情,但很可惜的是,游戏的故事却讲的又长又臭。
从天而降的怪物实际上是腿控福利
20个小时的单线流程里,充斥着非常多白开水一般的剧情演出和不知所云的日漫中二对话,讲道理,我也是老二次元了,但这游戏很多时候没营养的人物对白真的看得我昏昏欲睡,石头门前12集都比这精彩太多。而剧情节奏的整体把控也许是因为把一个故事拆成了两个主角的视角,时快时慢故事讲得稀碎。很多时候当你觉得出现了个可以大书特书的牛逼设定或剧情高潮,剧情将要开始紧凑起来时,编剧都能让你猝不及防地避开最可能写精彩的那条路,而选择一种更加平庸的方式写出后面的故事,这让我不得不怀疑编剧的能力是不是有点问题。
而游戏的最后,在这个大科幻背景的设定下,因为圆不回来完全不科学且无法解释的剧情,编剧更是通过配角的嘴告诉我们,别想那么多了,解释不通就都是发生“奇迹”就对了,简直让人直接喷饭。整了那么多唬人的设定,却都以极其敷衍的方式结束,我只能说七月这同名游戏改编动漫还是别做了吧。
最后同伴告诉我们解释不清就当做是奇迹了,简直敷衍
而游戏的故事如果你想要体验全部细节,实际上还要玩二周目,因为虽然是双主角的设定,但是大部分时间里,两位主角实际上并没有太多交集,分属一队,各自进行活动。所以你选了一个主角,另外一个主角那边发生的事,只能在最后的情报交换,通过配角嘴里的只言片语了解了。但我这边建议大家如果玩,还是选男主比较合适,因为女主的性格实在是有点不讨喜,情商为零加说话做事不过脑子,经常会整出一些让你非常费解的操作,我玩的时候很多时候真的好想给她来一拳啊!当然,这样的故事,我觉得也实在没必要体验两遍,更何况游戏的大部分过场都是大圣归来式的PPT过场,只有少数时候会有CG,看番体验本身就不是很好,万代你是真的会省钱啊。
想对女主用炎拳的我
极致偷懒的关卡设计看到这边,你可能会想, 20小时的流程加上双主角的设定,游戏的玩法流程一定非常丰富吧。那我只能说,你想多了。除了剧情演出和编剧那边,万代省钱省到了极致,游戏的关卡设计,更是省钱省到了让人大开眼界。虽然很多人都觉得这是一款JRPG,或是ARPG游戏,但实际上《绯红结系》的流程设计,更像是一款类似《鬼泣》那样的传统动作游戏。就是看剧情,下副本,回基地打点角色,然后继续开始下一关。虽然游戏也存在着几个芝麻大点的城市区域让你逛,但是基本不存在任何探索元素,也没什么可以互动的地方,仅仅有几个可有可无的支线任务接取罢了。
算上demo版跑的次数,这张图我通关完跑了不下10次
而游戏的关卡地图嘛,满打满算一共就7张地图,高速路、施工地、霓虹街、研究所、雪山、神庙、地下。这七张图的地图设计什么的我也就不说了,玩的也都是鬼泣那种一本道房间式的玩法,就是进一个场所,然后路给你堵住,刷怪让你打完,打完让你走,然后到了下一个场所继续如此。地图短小还不精悍,重复利用率简直高到令人发指,最高频率的一张图,我算了下主线剧情最起码要去7次,而且路线基本一模一样,有时候甚至连怪物配置都没啥大变化。其他图也基本维持在保底要来回去5次的频率。最后一关更是厚颜无耻地把所有图拼到一块再让你刷一遍。我记得当年鬼泣4的关卡是一张图换个角色反过来走一遍,那时候都被人喷偷懒省钱,现在真的是长江后浪推前浪啊。现在你们大概知道,为啥这游戏20小时流程才15g的预载了吧。
可圈可点的战斗体验相比较注水过多敷衍了事的关卡和剧情,游戏大部分的钱大概显然都花在了战斗上。战斗系统的基础是消耗蓝量的念力为主输出,辅以平A回蓝。游戏中场景存在各种可以通过念力投掷的物件,小到石头大到地铁,都可以利用起来攻击敌人。投掷的东西都是随机选择的,伤害也差不多,所以初期战斗中基本只要平A回复念力然后按下R2投掷就完事了。而除了普通的投掷,场景中还会存在一些特殊投掷,这些投掷物数量有限,而且需要较长的攻击前摇,并且命中后要求玩家快速做出QTE动作,但这些特殊投掷往往伤害巨大并且演出效果极佳,能用来有效对抗难缠的敌人,颇有意思。
操控念力砸怪
随着剧情的推进,玩家身边的队友会越来越多,每个队友也都对应一种超能力,玩家在战斗中可以随时使用辅助战斗,有的是高速移动,有的是隐身,有的是火焰附魔,有的是多重影分身,不同的超能力同时使用还会产生出奇妙的化学反应,并且也存在需要对应超能力解决的特殊怪物。比如有的怪物靠近时会无敌,则需要隐身接近一击终结,比如有的怪物会隐身藏匿,则需要开启透视让其现行,比如有的怪物会高速移动,你也同样要高速移动才能对其造成有效伤害。而部分场景中的特殊投掷,还能和超能力配合,比如水桶浸湿怪物后使用电能力快速造成麻痹,或者油桶砸怪物后用火焰快速点燃。游戏后期最高可同时携带8种同伴超能力辅助,玩家可以自由地搭配超能力协助自己战斗,使得游戏的战斗颇具策略性,趣味十足。
花样繁多的超能力
到了游戏后期,玩家还能在攒够能量后,开启暴走模式,大幅度增加各项属性,并在暴走模式下继续积攒能量,最终领域展开,开启脑内空间。这个脑内空间可以说是非常酷炫,直接把周围的怪物拉进自己的领域,进行暴力输出,攻击模式也变成无消耗大魄力的念力攻击,并且在进行一系列加点后,脑内空间的玩家还能免疫一切伤害,非常的imba,关键时候使用出来可以瞬间扭转战局。
领域展开!!!
值得一提的是,游戏虽然分了两个主角,但除了前期合队之前,两名主角因为携带的队友能力不同,战斗风格有些许差异,实际上基本没有什么太大区别,无非是一个用剑,一个用飞刀,而游戏的普通攻击不过是用来攒能量顺便蹭伤害的手段罢了,也没什么连招,后期合队后所有队员能力都能使用,更是淡化了区别,要选哪个角色玩全看眼缘吧,当然如上面所说,还是推荐男主。
比较遗憾的是,虽然战斗亮点十足,但还是存在着不少硬伤。首先一如万代以往的游戏,《绯红结系》的打击感虽然在二次元游戏里已经算得上还不错了,但依然只能说体验一般。甚至部分本应该非常有魄力打击感十足的念力攻击,音效却莫名地绵软无力。得亏我体验时候用的PS5手柄,手柄出色的自适应扳机和震动体验让打击感好了不少,但如果你是PC键鼠玩家战斗手感可能还要再打个折扣。
PS5的手柄扳机震动能让念力手感好上很多!
其次游戏的大部分动作前后摇都非常的长,而你的闪避是基本无法取消动作的而且手感较差,在高难度下怪物攻击*较高且数量众多,稍有不慎你可能就要被打断攻击,使得操作起来感觉并不是特别流畅。再者游戏的战斗非常缺乏玩家和怪物间的互动,前期那些可以被击飞的弱鸡怪还好,后期大部分怪物你在把他们厚厚的装甲打掉前,你的攻击都没法对其造成任何硬直,而怪物的任何攻击却能轻松把你打出硬直甚至击飞倒地。尤其是几场人形boss战,被对面几人任何攻击蹭到你都会被打断动作,而你在打出属性控制前,打对方几乎无法造成硬直,打的非常憋屈。
一不留神就要被对面砍翻
说道boss战,游戏通关下来,基本没有什么让人印象深刻的boss,除了最终boss和实验室那个会召唤小怪的大柱子boss,其他boss设计的都非常平庸,完全可以说就是体型较大攻击血量较高的大型精英怪,实在很难让人玩的尽兴。而小怪实际上种类也非常少,打来打去就那几个怪,就这样游戏最后的关卡竟然还能恶意堆怪延长游戏时间,只能说佩服制作人的勇气。
虽然亮点缺点兼具,但总的来说,游戏的战斗效果可以说是非常酷炫,动作设计也帅气中二,能量攒满后开启的脑内空间,颇有《咒术回战》领域展开的味道,逼格十足。多种超能力的配合让战斗打起来非常的眼花缭乱,但游戏高度重复的怪物和流程,很显然会慢慢消解玩家的新鲜劲,在又臭又长的流程里逐渐变得麻木不仁。
可有可无的养成元素另外虽然我看大部分媒体介绍和玩家认知里,这都是一款JRPG或者APRG,但游戏几乎就没有什么养成元素。人物的武器种类非常少,而且仅仅是增加伤害,三个插槽可以玩的花样也不多,都是些增加防御增加蓝量的东西。升级的意义主要在于获得技能点数进行加点,这个技能树倒是设计的还可以,而队友的超能力提升则是在与每关结束后,回到基地送礼物和进行羁绊对话,羁绊等级决定了队友超能力的效果,这个可以说是技能树外唯二的重要提升了,但是那又长又臭又没营养的羁绊对话也是严重影响游戏体验,虽然少数对话能让你更深入地了解配角们的故事,但说实话,故事写得真不咋地,平庸的人设也难以勾起玩家对角色的兴趣,建议快速跳过。
养成元素里也就一个技能树做的还行
游戏虽然存在着不少支线任务,但这些任务也没什么剧情,都是些非常简单地让你打特定怪或者收集特定道具的任务,但任务奖励除了少数外观服饰,也都是商店能买到的东西,很难勾起玩家想做的*。当然游戏也不存在什么剧情分支,收集要素,关卡制的玩法真的就很像一款纯粹的经典动作游戏,想要体验RPG里养成元素的玩家,可能要非常失望了。
游戏的美术设计救了一切说了这么多啊,虽然这个不行,那个不行,但其实在骂骂咧咧的通关后,回味起来总的来说,也还不错。这主要还是得益于游戏比较符合二次元审美的人物建模,酷炫的赛博朋克都市,和视觉效果极佳的超能力战斗。充分满足了每个像我这样的中二病玩家,在日漫中拯救世界、打爆boss、抱得美人归(并没有)的梦。因此虽然这篇评测对游戏的大部分评价其实还是基于市面上大部分游戏对比后给出的,但实际上游戏的主要受众,还是动漫迷们。相比较那些市面上参差不齐,专骗粉丝钱的漫改游戏,这款游戏可以说在一众日式卡通游戏中,属于鹤立鸡群的存在了。我想很多玩家,无论游戏体验如何,看到这样的画面,也会忍不住想要乖乖交钱,比如我。可以说是游戏美术拯救了一切。
超能力战斗真的是帅炸总结
但总的来说,游戏的流程确实又长又臭,重复度颇高。剧情对话和战斗的比重几乎要达到55开的情况下,整体故事竟然还讲述得较为拉胯且ppt的演出令人尴尬,而高度重复利用的地图和怪物们也大大降低了玩家对酷炫战斗的新鲜劲,使游戏在后期变得冗长无趣。讲道理,这年头游戏时长实在不是什么值得吹嘘的东西,如果把20小时的流程精简至10小时,游戏的体验绝对要好上很多,加上双主角设定加起来也有个20小时可以吹了。而现在这样,使得游戏整个像一个量大管饱的廉价自助餐,这也有那也有,饭菜管够,但是菜品质量嘛,我只能说白开水喝到饱,可这样的廉价自助餐体验,却卖到了豪华大餐的“3A”价格,我只能说,日厂游戏倒也算见怪不怪了。
又长又无趣的PPT对话充斥着整个游戏
目前这款游戏PS版是400多港币,steam国区328元且刚发售存在严重影响游戏体验的bug,如果你对日式游戏并没有太大的兴趣,只是想纯粹的体验游戏酷炫的战斗,那我还是建议打折购买,或者去阿根廷区135元拿下,这个价格还是香气扑鼻的。当然如果你是万代老粉,是动漫游戏专业户,或者对这样酷炫的日漫风完全无法拒绝,那买就完事了!这款游戏在同类画风的游戏里,绝对可以说是佼佼者了,最起码战斗体验可以说是顶中顶,完全可以不用考虑直接拿下。
这个妹子才是我的最爱
好的,那么这期的毒家评测差不多就到这了,如果兄弟们觉得我分析的还算到位的,还请不吝点赞关注,万分感谢,之后还有更多更好的游戏评测和推荐在路上,那么更多精彩内容敬请期待,大家下期再见!
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