《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
新增会员游戏近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
奇妙世界
来自:Marmota studio类别:动作格斗、动作格斗
科幻赛博风格游戏,早期开发中。。应该是动作类游戏。体量有点大,开发进展缓慢
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https://indienova.com/g/WonderfulWorld
迷雾回生
来自:Moju Games类别:动作格斗、Roguelike
迷雾回生是一款动作 Roguelite 游戏。你扮演一个时间旅行者,拥有独特的武器和技能,在平行宇宙中与不同种类的敌人作战,收集各种能力道具,探索世界。你可以和好友合作闯关,也可以独自挑战。
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https://indienova.com/g/mistslayer
小么
来自:方程类别:视觉小说
一段了无生趣的睡前对话
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https://indienova.com/g/xiaoyao
道无穷
来自:INSomina类别:Roguelike
《道无穷》是一款修仙背景的 Survivor Like 游戏。玩家从练气期开始修行,击败妖兽,提升境界,探寻功法、服用丹药、构筑强大的法宝组合,修得大道圆满。
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https://indienova.com/g/dwq
双线交锋:新世界(国服)
来自:老孙做游戏类别:第一人称射击、大型射击
当库博在云端宇宙终端机中执行任务时,双线部队派出另外一位特工——布兰克上尉,他跟主角库博也算是死对头了,但是为了全人类的安危,他别无选择
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https://indienova.com/g/New World for china
近期开发日志近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
针叶岛物语 AlphaV1.8.0 更新日志
来自:PixelMelon
作者引语:这些是截止到 9 月 5 号之前完成的内容
本次版本更新主要内容为修复问题.至此.已经修复游戏目前存在的大部分问题。
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https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31640
《昆仑仙宫》新增物品系统
来自:SLASH 游戏工作室
作者引语:简单介绍一下其中包含的一些物品
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https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31641
屡次挑战东半球最强法务部?任天堂究竟何时出击
来自:杉果娘
作者引语:
NS 卡带又双叒叕被偷跑了?真就无视世界三大最强法务部之一的任天堂呗。
就在大家翘首期盼的多人“涂地”游戏《斯普拉遁 3》发售的前一周,一位名叫 Splatoon3Leaks 的网友在社交媒体上发布了 30 多个与《斯普拉遁 3》单人模式有关的视频,同时有网友称还有好事者将游戏文件转存到 PC 上,破解版本正在网络上流出等(真伪存疑)。虽然游戏视频因侵犯版权问题而被网站删除,但回想过去的一年里,任天堂第一方游戏偷跑的事件发生频率可谓是高得有些令人难以相信。
谁还记得距离发售还有几天就被破解的《密特罗德:生存恐惧》
作为《密特罗德》时隔十九年推出的系列新作,《密特罗德:生存恐惧》在曝光之初便受到万千玩家的高度关注,但等到距离游戏正式发售还有几天的时候,网络上却已经传出能够支持 4K 分辨率的《密特罗德:生存恐惧》PC 模拟器版本,而这一情况打得任天堂措手不及……
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https://indienova.com/u/ceasia/blogread/31646
【Lee 哥】3A 级体积云!Unity 强大的天气系统解决方案 - UniStorm | 游戏开发 | 优秀工具
来自:LeeTGame
作者引语:介绍 Unity 中一个强大的动态天气系统插件 - UniStorm。UniStorm 具有超过 100 个可定制的选项,开发者可以调整天空中的每个组件,包括太阳,月亮,大气,天气,云层,闪电等。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31650
《迷你游侠》--骷髅领主 战斗攻略
来自:cfan_yjr
作者引语:
HP:15
伤害:5
你将会在第二关,地牢 BOSS 战里,遇到它。
他负责统领骷髅大军。在《迷你游侠》里,如果玩家要想打败他,建议在之前就能得到 1 点护甲或者有一个治疗卷轴,关键时刻,可以保命哟。
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https://indienova.com/u/cfanyjr/blogread/31652
《液化物》DEMO 重制阶段的几点心得
来自:機械螞蚱
作者引语:
由于更新了美术资源,《液化物》项目的许多内容进行了更新与重制,为了保证新版本 demo 有“正规”游戏的质感,我开始重新思考这里面缺了什么。最终好像得到了一个答案——声音!
在原版游戏,甚至在《曦》中,我很少考虑到音效的使用,以至于得到物品,获得重要信息等,没有相应的音效反馈,以至于场景的体验过于单一。由于在声音游戏公司的经验,我开始注意起声音的使用,这次的场景环境音、交互音、交互效果优化,配合场景图的更新,让游戏质感有了一定量的提升。
但也会存在一个问题,由于场景的优化,取消了原先的像素风格,虽然分辨率提升,但对于风格化而言,不难说是否是丢失了一些风格元素……
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https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31653
独立游戏《吃香》开发日志 01
来自:《吃香》中式恐怖独立游戏
作者引语:《吃香》的开端是一句『我们把它做成游戏吧!』
做了四年剧本*,我们葫芦世界热爱斜杠儿的两位主力作者大大这一次又要开大啦
《吃香》是什么类型的游戏呢?会有什么版本?要上哪个平台?人物场景都是什么风格?在后面的日志中我们会一一解答,预告片和各种素材也会随机掉落,还请先留意我们的漫画细节,埋藏了各种彩蛋~
由制作人那奇负责剧情故事兼游戏开发,Golden 负责原画设计、美术绘制以及 UI,一个小小梦之队就这样诞生啦!敬请留意独立游戏《吃香》后续的开发日志吧~
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https://indienova.com/u/huluworld/blogread/31658
【Lee 哥】裙摆飘飘!一款广受好评的布料模拟插件 - Magica Cloth | 游戏开发 | 优秀工具
来自:LeeTGame
作者引语:介绍 Unity 中一个广受好评的布料模拟插件 - Magica Cloth。支持由 Transform 驱动的 BoneCloth 和由 Mesh 驱动的 MeshCloth。简单来说就是头发晃动和衣服抖动的模拟。
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https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31660
关于一个推箱子迟到已久的开发日志
来自:忧郁爵士
作者引语:距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。
漫长的等待后,现在终于全职开发了。
游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。
掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。到目前为止,已经设计了 30 个关卡。
下面展示一下滑动和镜像的关卡……
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https://indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
招聘 / 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
寻求能带新人的项目
来自:Unity3D会员:Nakamura Kaito
你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家做的 Work From Home 所以比较得空和轻松 本人有学习过少许 Unity
所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业
精通 C, Python, Kotlin
语言方面 马来文 Bahasa Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 在准备 N4 考试中)
只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题
可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和 zoom 等等 绝对没问题
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https://indienova.com/groups/post/101665
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