光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏

光环开发商又一FPS力作 将射击与MMO完美融合的科幻游戏

首页角色扮演猩红战役更新时间:2024-04-10

作为《光环》系列的开发商之一Bungie,想必各位FPS游戏爱好者肯定都不陌生,而本文所要介绍的旗下另一款射击游戏《命运2》,在这款将FPS和MMO融合的免费游戏中探索我们太阳系的隐秘。

一、出色的画面与故事

游戏本体讲述卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家扮演的主角将手持高等武器带领同盟打败猩红军团,挑战尊主盖欧,探索太阳系中的神秘领域,众志成城夺回家园。其后,游戏推出了《冥王诅咒》、《战争思维》、《遗落之族》以及《暗影要塞》四部DLC,场景横跨月球、涅索斯、火星、土星等众多行星。

Bungie(游戏开发商)为了让新玩家能更快跟上大部队的脚步,对游戏的开局和新手教程做了一些改变。目前的DLC2新手教程(就那个让玩家去偷船的任务)实际上是DLC1的新手教程。DLC2原本的主线“猩红战争(Red War)”被分离出来,成为了一个可选的故事任务线。

游戏表现上,以两年后的审美眼光来看,不论是画面素质还是场景氛围营造都是3A级别的绝对水准;从荒废的欧洲大陆给予玩家的震撼,到月球平原上崛起的一座座虫族建筑的反差,再到高塔主城来之不易的宁静祥和,游戏带给玩家的画质体验足以让本世代的玩家满意。再者,在音乐音效和打击效果上,制作组也是经过了精细化的调校。枪械射击操控上,爆头判定与技能校准都有可感的误差调回,可以让玩家更加专注战斗流程推进而不必纠结于绝对精准和竞技元素。

加之丝滑的优化使得流程几乎不会出现的Bug,给予了小编那不争气的1060本足够的尊重。本体免费也是将双臂敞开到最大,最大限度的欢迎新入坑的玩家。从游戏本身素质来说,虽不及神作,也只距一步之遥。

二、FPS与MMO的融合

作为一家曾经开发过《光环》的厂商,棒鸡在打造优秀的射击手感方面一直有着独到而老辣的见解。可以毫不夸张地说,《命运2》的射击手感肯定属于业界最顶尖的那一梯队。它完美继承了《光环》战场上的那一份炫目多彩,天马行空的激光射线、护盾力场、和能量冲击波时常充斥着整个屏幕。与此同时,相对传统的枪械武器又给人带来了不逊于《使命召唤》系列的那种酣畅淋漓,倾斜子弹的节奏感和敌人中弹时的动作反馈都非常专业。

值得注意的是,《命运2》在战斗流派上和《全境封锁》、《使命召唤》这些强调步步为营、包抄夹击的掩体射击游戏存在着很大差异。更加自由、也更为强大的高空跳跃功能给这部作品赋予了非常广阔的动作施展空间。《黑客帝国》里“一边做出华丽动作闪避子弹,一边向敌人火力全开”的中二动作,反而成为了这款游戏中最有效率的战斗方式。

《命运2》依然有泰坦、猎人和术士三大职业,随着游戏流程的逐步推进,每个职业之下还有若干个风格各异的副职业可选。而这除了会直接决定Build数值差异之外,也和角色可使用的主被动技能和超能力息息相关。

《命运》系列的游戏模式是在保持FPS的战斗机制下,最大限度的向MMORPG倾斜。从各个星球的地图排布来看,分为大地图探索、公共事件、遗落区域任务等强调单人探索体验的内容,副本由3人本Strike和变态难度的Raid构成。游戏的模式和更新和常见MMO类似,以游戏内部的赛季和面向玩家的“资料片”DLC构成,新装备、剧情、新模式由这些付费内容作为推动。

PVP上以带有AI战斗的“智谋”与多人对战“熔炉”为主,将玩家在普通游戏模式下取得的各类装备进行平衡调校后引入战局,通过与游戏背景自洽的模式进行“光球”之类的争夺战进行竞技,总体流程还是非常紧张刺激的。

然而和绝大多数MMORPG副本中几乎是标配的“坦克”“输出”“治疗”铁三角不同,《命运2》中的每个职业都是能够独当一面的全能手。各个职业之间的差异,更多地体现在打法和风格的不同;而玩家之间的配合,也更多地在于战术层面上。

三、种类丰富的怪物

在《命运2》首发时,就有人把它誉为FPS和MMORPG的完美结合体。既然结合了MMORGP,那么副本设计和剧情自然是决定这款游戏是否成功的重要因素。副本中怪物种类繁多,不同种类的怪物各有不同的能力,比如手持强有力*伤性武器的狙击型怪物,正面防御力出众的重装型怪物,以及移动速度极快近身攻击力极强的刺客型怪物……

更有趣的是,游戏日报君在游玩过程中发现,怪物们都有着不同的阵营,不同阵营的怪物还会互相攻击,而这时我除了能选择加入混战外,也能选择趁乱潜入。虽然只是个AI设计上的细节,但这不仅增加了剧情层次,还为玩家带来更深的代入感体验。

大部分关卡中前期游戏难度都比较低,但有趣的关卡设计和剧情让前期战斗不会太枯燥。直到遇到BOSS时难度才会陡然上升,每位BOSS都有着自己独特的技能,当BOSS血量削减到一定程度时会进入不同的攻击阶段。

拿BOSS十夫长扎恩举例,技能看似很简单,但对于操作要求却不低。战斗阶段的扎恩,会有存在无法攻击的情况,这时玩家就必须拿着道具穿过一大群杂兵去破坏扎恩的护盾,否则无法对扎恩造成伤害。这个阶段共有两次,而每破坏一次扎恩的护盾他都会回到地面并对附近的玩家造成瞬间巨额伤害,走位稍微处理不当就会被秒*。

总体看来,《命运2》的BOSS设计和大部分MMORPG游戏的BOSS设计有异曲同工之妙,玩家们需要经过合作来破解BOSS的技能。虽然一个人也能做到,但是合作起来会更加轻松。诸如此类的机制在游戏中随处可见,这些设定像极了MMORPG游戏的副本。

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