2019年,全球最赚钱的网游,第一就是熟悉的吃鸡,第二名则是腾讯的王者荣耀,而第三名,则是一款有着十年以上历史的老游戏—梦幻西游。
不管你承认不承认,在中国甚至世界上,拥有这么长寿命并且还非常受欢迎的网游数下来就独此一家了。甚至在那个年代,唯一能够和梦幻所争锋的一个是传奇,另一个则是魔兽。时间到了现在,也只剩下梦幻西游还在坚挺着,对于这么成功的游戏,也没有一家能够模仿成功,甚至就连他们自己,出了一个移动版的梦幻西游,都没能模仿成功,由此可见难度之大。
他们(梦幻西游)的成功主要来自于它独特的经济体系。这是众多资深游戏玩家经过分析一直得出的结论。
我们都知道点卡模式是其中的核心,不仅是提高了游戏的门槛,保证了每一个玩家都是他们的忠实用户,而且还在一定程度上增加了游戏的无形价值,也就是我是花了钱来玩的,花钱玩当然要玩的舒坦。
不过在这里需要打断一下,花了钱也玩不舒坦,毕竟网易是出了名的花了钱还得肝。那么梦幻西游成功的原因就是点卡么?不!同为点卡模式的《逆水寒》,以高质量出了名,画质到现在依旧属于超顶尖,剧情也足够丰富、玩法也都差不多,但是为什么坚持了一年都不到就差点要崩盘呢?
相比较梦幻来说,逆水寒日常活动异常无聊且时间长,进去只是为了混材料这有什么意思?还有就是PVP模式,土豪的想法就是武器在手天下我有,到处潇洒和浪荡,在梦幻里面各种PK场和切磋都能够满足他们的*,但是逆水寒的独特设定,高维修费和废帮派的活动,直接把两个高人气的活动给废了,流失了一大批的土豪玩家。
最后就是服务态度了,本着向前看的原则,越是有钱,服务越好,但是大多数玩家的日常是得不到回复,这也非常让人心凉,梦幻这一点则是做的非常不错。不仅客服,玩家也都非常的乐于助人,带来了很好的游戏体验。
当然,这是梦幻成功的一部分,最重要的还是围绕着点卡模式为核心的一系列平衡措施。其中最重要的一点就是官方不卖东西。这也就意味着一个非常重要的东西,没有一个产量近乎无限供应的产出口,这一点对于平衡来说尤为重要,可以和免费但是有内购的游戏想对比。
所有的产出来自于玩家自我的努力耕作,自由交易过后收取合适的手续费进行二次回收,既在很大程度上保证了游戏的产出能够得到很好的控制,又能极大的减少游戏内向游戏外的流失情况,并且还能平衡游戏上下阶层之间的关系,一箭三雕啊这是!
还有就是游戏里但凡是保值的东西,你获得的途径需要间接通过NPC来获得,也就是说进一步的优化了供给平衡,越是保值的武器,你需要向NPC交的税就越多。再一个就是严格控制工作室,一定的工作室会促进游戏的热度,但是过多则是会导致经济的失衡严重,就比如说DNF,商人的破坏力直接导致DNF热度下了一个档次就可见一斑。
经济基础决定上层建筑,凡是一个成功的游戏,都会在经济系统上下功夫,凡是没有认真思考的,大多数都崩盘了已经。不得不说的是梦幻的剧情或者是画面等方面也都非常精致,一个游戏的经济体系决定了受冲击的能力大小,而其他的方面则是决定了它能走多高,对于梦幻到现在依旧经久不衰,要学习的不仅仅是经济体系那么简单,否则梦幻手游也不会只是改动了一个免费就差距这么大。
以上就是我对梦幻西游经久不衰的原因分析,你觉得是不是这些呢?欢迎来讨论哦
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