哈喽大家好,我是小魏。最近一款名为《九霄缳神记》的国产单机游戏发售了。它并不是我们熟悉的RPG(角色扮演)游戏,而是一款真正的ACT(动作)游戏。
什么?国产厂商又做动作游戏了?没错,《九霄缳神记》可是一款卡通渲染的暗黑仙侠风动作游戏。
说起这个动作游戏啊,大家首先都会想到这个"打击感"。这可是国产游戏一直不敢涉足的领域。那么作为一款动作游戏,《九霄缳神记》的打击感做的又怎么样呢?
实际体验下来,游戏的打击感还真有那么点意思。首先我们的主角攻击特效很是华丽,武器可以切换,普通攻击也有轻攻击和重攻击的区别。
其次闪避,格挡和反击也都做出来了,反击动画也挺炫酷。我们甚至还可以撮技能,技能特效更是炫酷。
但是问题来了,这个攻击和技能的衔接上怎么这么生硬。感觉每打一下都是一顿一顿的,就好像拍武侠片的慢动作。
而挨打的感觉更是轻微,有时候掉血了,我才知道被打了。虽然技能施放的组合键较为简单,最多也就三个按键,但是施放起来却一点也不流畅。
再来看敌人,游戏的敌人有着护甲条和神志条,破甲后才可以打出更多的伤害,而面对失神的敌人,我们可以使用处决。
对于小怪就是直接秒*,而对于boss可以破除他们的霸体,从而打出高额伤害。
另外,主角拥有名为"死戾之气"的技能条,我可以通过组合键来施放耗气技能,满气时可以施放大招,将化身饕餮一通乱砍,还能回血。
总体来说,《九霄缳神记》的打击特效不错,但打击感确实不怎么样。当然,游戏的各种bug也是必不可少的!不过,时至本文发布,游戏已经更新了1.6版本。
一周多就更新了这么多版本?还声称优化了打击感?现在玩下来,卡顿的打击感有了明显的改善,的确流畅了很多。还增加了对于失神敌人的提示标识,体验感瞬间提升了不少。
制作组你这不是能优化好么!那你发售前你为什么不优化呢?
说完了打击感,《九霄缳神记》的另一大特色当然就是剧情了,这可是国产武侠游戏最拿手的。游戏的主角名为步遥,是一名高冷的刺客。所以游戏顺理成章的给我们安排了一个傻白甜小师妹,全程陪伴左右。
当然基友也是不能少的!这个名为商瑾言的同伴一跟主角见面就不停的和我们搭讪,而且一直推销让我们喝他的罐装饮料,还是热饮!以至于最后主角都学会了反推销!
游戏的世界观在一个名为"玄霄"的世界里,是不是感觉很熟悉?没错,游戏中还有很多致敬仙剑四的桥段,比如这个会飞的猫!
再比如剧情中所说的"白姣之首被破坏,饕餮之灵全是逃逸,妖潮爆发"的这一段。这难道不就是锁妖塔的前世今生吗?
游戏采用漫画式的对话作为剧情过场,很好的解决了你一句我一句的枯燥对白。几个人物个性鲜明,剧情我就不剧透了,相信不会让大家失望的。
《九霄缳神记》作为一款动作游戏,是有着诸如飞檐走壁的动作元素的,但是正常情况下主角不能跳跃,甚至不能加速跑。只有在剧情互动的才有动作元素,这一点很是奇怪啊。
说到这个互动,游戏人物之间的互动几乎没有,完全就是跟着剧情走,游戏地图很庞大,但是探索要素却很少。
转来转去也就这个石碑还能互动一下,还得用所谓的"洞虚真瞳"。其实就是"求生本能"的升级版,使用"洞虚真瞳"可以看到平常看不见的东西,不少收集要素都要靠这个,感觉官方可以重点对这个加一些玩法。
游戏说是暗黑仙侠风格,其实场景也没有那么暗黑,就是这种破败的风格,场景要素并不丰富,配色上也比较荒芜。其实就是没钱做…
也许真正的暗黑可能就是游戏的剧情吧!最后,游戏是没有装备系统和人物成长的,也就是说,当你熟悉了这套战斗风格之后,剩下的可能就是看剧情和刷评分了。
说了这么多,《九霄缳神记》最终呈现出来的品质还是有很大的提升空间的,看得出来,制作组对于游戏还是有一定的想法在里面的,只是需要时间来继续打磨。
游戏提供五个难度,足够满足各种水平的玩家们。值不值得玩?游戏目前售价68元!
如果你是一个武侠亦或是仙侠游戏的忠实粉丝,《九霄缳神记》还是值得一玩的,游戏的风格确实独树一帜,在配合相对丰富的动作要素和玄幻的游戏剧情,相信不会让你失望。
但如果你是一个相对硬核的动作游戏玩家,这款游戏绝对不适合你。毕竟国产动作游戏还有很多东西需要我们去学习。
希望《九霄缳神记》能够越做越好,为国产动作游戏带个好头吧!我是小魏,感谢大家观看本期游戏杂谈,我们下期再见喽!
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