国产新作《九霄缳神记》,主角居然是个冷酷“无情”的少年郎?

国产新作《九霄缳神记》,主角居然是个冷酷“无情”的少年郎?

首页角色扮演仙剑九霄手游更新时间:2024-04-11
游戏背景

《九霄缳神记》是一款东方幻想题材的动作冒险单机游戏,游戏由资深游戏制作人工长君监制,上海喵球旗下无常工作室开发制作。游戏沿用了工长君创作的九霄世界观。游戏以爽快的即时战斗为主体,融合了众多冒险元素及解谜设计。

而工长君曾担任《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传》、《仙剑奇侠传四》的项目监制。作为仙剑系列爱好者,入手了这款游戏。

管中窥豹

游戏的开头是主角的一段跑酷,教我们用空格和F键来跳跃和抓取远处的物品来实现位移。

完成上面那段跑酷,就迎来了一次四人组队任务,这里也交代了主角身份,是无常门的一名弟子,名为步遥。

他们四人奉命来剿灭妖兽。但是,令我万万没想到的事情发生了。一名弟子为了抢功,被妖兽制服。眼看要没命了,那名弟子求救于步遥。步遥却不为所动,表示任务优先,任务中没有要保护他性命的条件。

眼看着同伴死在自己眼前,这么冷酷无情的游戏主角还真是少见。《火影忍者》当中有句话,那就是“不懂得重视同伴的人,连废物都不如”。难道我们的主角是个废物?

玩下去收集到一些残念才知道,那个死的弟子古那明也曾经害死过队友。不过主角是通过什么知道那古那明曾害死过队友,或许只是因为那古那明自己找死,所以才没救他?还有主角过去经历过什么,这不得不令我们好奇。

再继续玩下去,才可能发现主角只是一个外冷内热的人。他随手又救了一只路过的飞猫以及另外一名女弟子。

在被妖兽追赶的时候,他主动选择吸引妖兽,让另外一名女弟子活命。有这种主动牺牲的精神,说明主角并不是完全冷酷无情的。

游戏玩点

照我看来,游戏开头,主角和那名叫墨烟寒的女弟子互动挺多,后来怕不是要来段感情戏?《仙剑》系列里面,最为称道的恐怕就是情之一字了,如果后来没有感情展开,那我可真要失望了。

除了感情看点外,弟弟和哥哥之间的羁绊也会是一个看点。回忆中,我们看到步遥的哥哥对于步行天很好,俩人之间存在着美好的回忆。但一直以来,弟弟步遥一直活在哥哥的影子中,被当成哥哥的替代品,他也一直不甘心。不过这次哥哥死了,在步遥的回忆中,他似乎还是尊敬和喜爱他这个哥哥的?所以,步遥应该会调查他哥哥的死因吧?

​另外,最大的看点恐怕是那个无常门门主荆萝了。她一直躲在幕后看着步遥的表现,不知道在谋划着什么大的阴谋。恐怕所有的一切,都是这个门主所设的局,步行天之死也与她脱不了干系,剧情的走向到底如何?值得期待。

游戏缺点

与历代仙剑游戏不同,本作没有迷宫和宝箱,或者说没有那种探索地图的乐趣?而且地图很空旷,没有各种NPC讲述着自己的故事。你跑地图的时候,只能看到空空的平地,感受不到一点点人间烟火。(虽然是仙侠题材,但也别把地图弄成不毛之地,一根草都见不到吧?)。

而且游戏的战斗系统很烂,砍怪的时候没有那种刀刀到肉的感觉,也没有硬直,就像是砍空气一样。在这个年代,缺乏了打击感的动作游戏,我觉得还不如回合制游戏。

游戏优点

在被怪物追赶时候的QTE我感觉很棒,就像那些单机大作一样,可以增加玩家的互动感觉。

除此之外,剧情的漫画分镜过渡我也给好评。人物和文字缓缓展现,就如同看一部活动的动漫。如果你是一个动漫爱好者,应该就会喜欢。

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