九月底,博士在和大家推荐10月份推出的新游戏时,就提到了《仙剑奇侠传七》这款产品。产品由软星科技(北京)有限公司研发,已经在国内推出了,而在Steam上的推出日期为10月22日。《仙剑奇侠传》这个IP就无须赘述了,大家小时候都玩过,那么这款《仙剑奇侠传》的第九部作品体验怎么样呢?
目前《仙剑奇侠传七》的媒体评分都还可以,不过博士自然不会完全相信这些评测,今天就结合自己的游戏感受和社群反馈和大家分享六个入手《仙剑奇侠传七》前需要了解的事情,如果你还在犹豫,那么可以参考一下。
游戏剧情《仙剑奇侠传七》的故事是围绕人、神、魔三族的独立剧情,所以你没有玩过之前的作品,也无需担心!玩家操作男主角神族将士“修吾”逃离魔界开始展开故事,由于刺*任务失败导致元气大伤,坠入了人界,变成了一颗果子来到了女主角明庶门弟子“月清疏”这边。“修吾”变回人形之后,女主角的齿印还在,挺有意思的!
两人因此在机缘巧合中结下了共生之术,至于之后会有什么样的发展,博士就不剧透了,大家可以亲自去体验。博士觉得:游戏的剧情中规中矩。
游戏美术大家看画面也知晓了《仙剑奇侠传7》的美术风格,这一代的作品多了一些幻想奇幻要素,在游戏引擎Unreal Engine 4的加持下,画面表现确实比上一代好了很多,场景里的细节也更加的丰富!另外,游戏还支持NVIDIA的光线追踪技术!不过,人物角色的表情还算不上生动自然。
战斗系统《仙剑奇侠传七》战斗系统一改之前的回合、半回合制,选择了即时战斗的方式,可以看到开发团队想要突破创新的诚意。不过,本作的近距离刀剑战斗的手感一般,挥剑的动作都是轻飘飘的,不说跟上经典名作《巫师3》的步伐,就连隔壁的《轩辕剑柒》也没有比过。钱可能都花在技能特效上了,本作的技能表现确实比其他即时战斗的仙侠作品华丽许多!另外,游戏中有切换角色战斗的系统,每个角色战斗风格都不一样,有一定可玩性。
便捷机制在《仙剑奇侠传七》中,如果你想在地区间移动的话,只需要打开地图选择目的地,就可以飞行(传送)的方式前往,比较方便;在冒险的过程中,不仅有怪物要打,还有各种解谜以及小游戏要挑战,不过你可以选择使用一键过关功能跳过这些东西,这个功能特别适合只想打怪和体验剧情的玩家!
御灵系统御灵系统是《仙剑奇侠传七》的一个特色系统,随着故事的推进会有越来越多御灵和女主角订下契约一起战斗,而女主角可以使用的技能也会随着御灵加入而增加。玩家可以培养,喂食御灵灵果提升等级。御灵成长后有不同的战斗风格和组合,这里有一定的策略性。
小游戏上面也提到了,《仙剑奇侠传七》里除了解谜之外,还设置了许多小游戏,比如:与特定NPC对话后就能玩卡牌小游戏“天地游”,这不禁让博士想到了《巫师3》里的昆特牌。总的来说,游戏里的小游戏还是挺有趣的。
综上所述,相比《仙剑奇侠传六》,七代有了肉眼可见的明显进步,剧情四平八稳,系统有一定的可玩性,再加上有自知之明的合理定价,仙剑粉丝们是可以支持一下的。而对于那些不太看重IP的玩家来说,大家还是三思而后行吧。
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