游戏《仙剑奇侠传7》防御和反击还是要加上的,这样讲究操作。我个人是觉得仙剑这个系列这几代在制作上比较分裂,各个部分没有良好的交互。轩七的话,本来试玩版给我很大的信心,结果正式版给我感觉,最好的部分都在试玩里了,不过也许你反而会觉得很舒服。另外我印象中古三有些战斗设定有点尴尬,普通难度对手残来说技能常用的就一个吸血,不然人就没了,技能伤害和普攻比也不突出。造成的效果对我来说奖励只能弥补战损。再加上脱战清空怒气,导致技能很少有机会用。
这是典型的文学底子薄弱,缺乏中文语感(要么没多少文学天分,要么书读太少了,要么兼而有之),却又想拽几句看上去像是文绉绉的形似文言文(以装那啥),却又写不出纯正的哪怕浅近的文言,结果只能凹出几句文白夹杂但又语法不通的病句--没错,就是病句!文白夹杂倒是次要的,关键这句子没谓语动词啊。即使在文言文中,谓语动词也不是随随便便想省略就可以强行省略的。另外,一个人物(不管在什么类型的文艺作品中)。
其说话风格、内容,往大的说要符合这个人物的人设,世界观设定等等;往小了说,要合乎上下文的语境。而且要风格统一。假如十句话里九句大白话,突然第十句里夹带一两个语法不通的文言用语,这样风格上就撕裂、突兀得很。就像闰土突然孔乙己附身了一两秒,要多别扭就有多别扭。这人物形象也别想立起来,太出戏了。个人觉得单纯向网游化的战斗模式发展也会不错。
仙剑七肯定会是可以切换多人的战斗,那就发展多个职业,什么法师呀坦克呀奶妈呀做的鲜明一些让玩家有更丰富的操作体验。而且防御和反击还是有必要加上的,这样更讲究操作,而且防反成功后可以打出更高的伤害或者硬直这样战斗就更有成就感。还有就是要更精致的做好BOSS战。只是像我说的那样,调性不符,不是他的错,也不是我的错,但我就没别的理由再去谈喜欢了。
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