近日,国家新闻出版总署公布了2023年进口网络游戏审批信息。 31款进口游戏已获得版本号,其中包括一些我们所知的主要IP。例如,《阿凡达:重返潘多拉》是《阿凡达》IP产生的衍生产品,《指环王:纷争》以中土世界第三纪元为背景,而《仙剑奇侠传:缘起》则是圣骑士IP的正统延续。 (参考来源:上观新闻,2023.09.02)
随着这批进口游戏牌照的发放,今年发放的进口游戏牌照数量已超过2022年总量,供应量增加,热销持续。在此背景下,网络游戏行业是否也会迎来全面复苏?小夏今天就和大家聊聊“游戏”这个话题~
01
进口游戏发行版号数量超过2022个
我们先从“数量”和“体量”两个方面看一下今年导入的游戏版本数。
从“数量”来看,国家新闻出版总署近日更新了2023年进口网络游戏审批信息,新增游戏31款获批。除了21款主流手游外,还有2款Switch游戏和7款游戏。客户端游戏,以及 1 款手机和客户端游戏。往年,进口游戏版号一般每年只发放一次,但今年,加上此前发布的第一批27款游戏,总共发放了58款进口游戏版号,同比增加了14款。与 2022 年全年(44 场比赛)的比较。 ,形成了版本号输出的规范化。
从“体量”来看,今年发布的大厂、大IP的热门产品不少。比如腾讯的《航海志:壮志雄心》、网易的《指环王:纷争》、完美世界的《女神异闻录:夜幕魅影》、祖龙游戏的《阿凡达:重返潘多拉》、灵犀互娱的《仙剑奇侠传:缘起》都有热门IP加持。另外,这些游戏的类型也相当丰富。例如,《指环王:纷争》改编的SLG手游在日本和韩国表现出色。 (以上参考:万联证券,2023.09.01;上观新闻,2023.09.02;南方都市报,2023.08.29;金融圈,2023.08.29;此处不做股票推荐)
02
游戏行业稳定性提升
那么对于进口游戏授权发行中“质”与“量”混杂的现象我们又是如何看待的呢?国行版号发行频率有所增加。此次导入游戏版号分布再次验证了游戏版号已恢复正常分布。无论是国产游戏版号还是进口游戏版号,数量和节奏都逐渐趋于稳定。
这种情况会产生三个影响:
一是游戏产业稳定性有所提升。游戏版号回归正常发行,将有助于游戏公司合理安排游戏开发和上线周期。(参考来源:每日经济新闻,2023.09.01;金融行业,2023.09.01)
二是有利于游戏产业的复苏。 《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,国内游戏市场实际销售收入1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22、2% 。市场正在反弹。游戏企业不断释放产品储备、进口游戏注入市场,可以有效推动游戏市场供给侧持续改善。 (数据来源:中国证券报,2023年7月27日;中国新闻网,2023年7月27日)
三是市场信心进一步增强。市场回归常态,行业各方信心得到有效增强。当然,也能带来产业价值的进一步恢复。
03
赋能叠加玩家出海
除了版本号发布的常态化之外,游戏行业还有另外两个趋势是行业发展的重要驱动力。
首先是AI赋能。喜欢玩游戏的朋友应该能够感受到,游戏是一个更明显受到AI浪潮加持的行业。目前,不少游戏公司也在半年报中披露了人工智能研发的相关进展——例如完美世界表示,已在公司内部成立了人工智能中心,大力研究人工智能的学习和应用,以推动人工智能技术的发展。推广技术。目前公司已将AI技术应用到研发管线的各个环节,包括智能NPC、智能游戏助手、场景建模、AI绘画、AI剧情、AI配音等,针对各类游戏项目需求开发剧情。 。生成、大世界生成等新型游戏开发工具;此外,巨人网络、三七互娱、昆仑万维也在半年报中披露了人工智能融入产品的现状和进展。 (参考来源:上市公司半年报;界面新闻,2023.08.31;21经济网,2023.08.30;此处不做个股推荐)
(图片来源:完美世界半年报,此处不做个股推荐)
第二个是“出海”游戏。尽管受经济波动、行业竞争加剧等因素影响,海外游戏环境面临挑战,但上半年头部游戏公司海外业绩依然表现良好。以昆仑万维为例。上半年,其海外业务收入达20.2亿元,同比增长21%。外资业务占总收入的83%,同比进一步提升9个百分点。 (参考来源:昆仑万维半年报;界面新闻,2023.08.26;央视,2023.08.25;此处不做个股推荐)
(图片来源:昆仑万维半年报,此处不做个股推荐)
从各方面情况来看,版本号问题的常态化表明政治明显升温。新的产品周期已经开始,并持续推动行业的繁荣。 AI赋能、海外扩张成为游戏行业发展的重要驱动力。风险提示:本材料不作为法律文件。材料中表达的任何信息或意见并不构成有关投资、法律、会计或税务的明确操作建议。本公司对材料中内容的最终操作建议不做任何保证。 。在任何情况下,本公司均不对任何人因使用本材料中的内容而造成的任何损失负责。我国资金运行时间短,不能反映股市发展的各个阶段。市场风险较大,投资需谨慎。
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