白虎志没出之前我就开始玩玄策,各种号加起来千场,算是老玩家了,最近也是在给老板打标,顺便出篇攻略。
纯干货,想练习的可以收藏。
1.铭文
2.出装
3.技能解析
4.打法思路
5.进阶思路小技巧
1.铭文
这是一套攻速流玄策出装,其他流派我不怎么玩。觉得续航不够自行调整加两个红月减两异变,铭文保持攻速加成在12.2%以上就可以,具体可以根据自己的手感和喜好。现在用系统推荐也行,不会差太多。玄策的攻速还是很重要的。
2. 出装
不管什么出装,大后期打完龙卖野刀换复活甲名刀辉月各种乱七八糟,不要卖鞋不要卖鞋不要卖鞋,重要的事情说三遍。卖了鞋跑得跟老奶奶一样,对面伤害也满了你根本操作不起来,影响发挥。
第一套适合保守打法(保守打法,不要来杠伤害)容错率较高:
野刀后直接出小野刀,之后出速击之枪(加攻速),补抵抗鞋(提高容错率,防止被控死秒掉,玄策非常脆),小吸血刀(前期续航),小陨星(10%的冷却还有穿透)可以根据对局需要选择合成黑切或者是碎星锤(对方坦克≥2),宗师(冰痕没暴击,不适合玄策),再合成大吸血刀。最后一件看阵容出就行了。
第二套对操作要求较高,伤害也高:
野刀,之后攻速鞋,合成小红刀,小吸血刀,陨星,如果对面控制较多,可以出一个抵抗鞋走双鞋流,宗师,影刃,大吸血。后期看着卖个攻速鞋换破军什么的看情况。我因为玩很多把,对面法师不强的情况下一般就攻速鞋,懒得出抵抗了。
3.主要技能解析
玄策被动使其在远距离攻击(额外35%)和近距离攻击造成的伤害是不一样的。二技能勾中后的两个圈会告诉你具体的距离范围,可以在训练营自行感受一下,这个被动也导致玄策在被有突脸敌人近身后会导致自己打不出伤害,本身也比较脆。
所以一技能的存在就是为了让玄策在对局就可以调整自己的位置,使敌人始终保持在自己的远端。在面对一些位移很少的英雄时可以保持一直风筝。 一技能的被动使玄策远距离攻击敌人的时候会增加自身的移速同时减少被攻击敌人的移速,风筝敌人。
这里有一个技巧:在抓人的时候如果对手位移较多可能会导致自己勾的命中率会比较低,所以可以先平A几下敌人再出勾,这样会使自己的命中率大大提高,再二技能勾中
二技能可以说是玄策的核心技能,一个玄策秀不秀二技能是最重要的,所以玄策需要主二副一,减短核心技能的冷却,注意玄策的勾是勾出之后回拉的那一段接触到的第一个敌人会被勾中,这也是为什么玄策可以勾到小兵后面的敌人或者是可以越过前排勾中C位的原因。
玄策二技能勾中后会出现一内一外两个圈,在内圈的里面和往外一个身位的敌人是可以丢回来的,在外圈里面和往外一个身位的敌人是可以使用大招位移过去的,在内圈往外一个身位的敌人就属于远端了,注意勾中敌人后是会对敌人添加一个狩猎的标记,敌人对你的伤害降低,你对敌人的伤害增加,但是你如果把敌人丢回来了,这边标记是会消失的。
所以前中期在打伤害的时候尽量使用一技能和大招调整位置接平A打出伤害就可以了,如果不是太远或者是自己身后有人的情况下就不要一开始就丢回来了,会让自己的伤害降低。
后期伤害起来了基本勾中后一技能拉一下平A→丢回来平A→大招平A这样的连招,一个C位就没有了。
大招,这个是玄策秀人的主要位移技能,后期基本两秒左右一个。这个位移的距离非常远,但是前提是二技能必须勾中人,大招会让你直接位移到你勾中的人的背后,如果敌人背后不是特别厚墙的话玄策是会位移到墙后面的。
这就衍生出来了很多玄策秀人的方法,而且在团战中勾中C位也可以选择是一技能会拉然后丢回来,或者是自己大招过去,然后把C位往外面丢,再接一个大招过去把C位秒掉之后凭借被动的加速跑掉。注意,玄策是刺客,比较脆,没有绝对的经济优势就不要太莽了。
4.对局打法思路
开局直接去红区后面的草丛蹲一下(先不要点技能),在确定对面不会反红(25秒左右没有来)时就可以点出一技能快速拿红。
如果对面有反红的意图就点二技能,在buff还有一半血的时候出勾,勾中后在buff还有几百血就可以惩戒掉的时候丢回来A一下惩戒可以直接收掉buff。对面没反到等级落后,可以叫上队友反打一波,玩打野就是要尽量扩大自己的优势,也可以顺势反对面蓝或者直接中路吃河蟹。
很多人出门是学二技能打野,其实一技能加攻击的。
如果是对面没有反野的情况,快速刷完红后有两个选择:
1、直接去抓下路,尤其是下路是对抗路的时候,对抗路莽夫经常抢二拼的死去活来的,有大概率可以拿到一血,注意细节不要轻易出勾被闪掉了,不然人跑了血亏,如果是去抓下的话最好是让帮忙清完中线的法师和辅助去帮忙看一下蓝。会玩的打野如果遇到对面打野开局二级抓的情况会直接选择去开对面蓝。注意在二级抓的时候看看对面法师的动向,在自家法师没有支援过来的情况下就不要二级反蹲了,击*概率不大而且掉节奏,之后可以选择直接去中路吃河蟹或者是刷小熊然后按照下面的正常刷蓝buff。
2、正常刷野,拿完红直接吃三只小熊(钱多且血少),之后蹲在中路的下草(时间点大概是在五十几秒左右,中路河蟹马上刷新),可以观察对面法师的动向,如果对面法师过于靠前的话可以尝试勾中击*,还可以蹲一下对面的打野的动向,之后就是看河蟹刷在哪边了,注意玄策的抢野套路都是一样的,在勾中后,距离惩戒血量还有几百的时候丢回来平A惩戒掉,对面基本是抢不到的,之后直接去刷自己的蓝buff,如果你在中路抢河蟹的话,打完蓝buff之后刷个狼基本就四级了。前期单开龙一定要叫上辅助或者是法师过来帮忙占视野帮忙打,不然容易被对面抢了。
对局的优势重要性分为 推塔>拿龙>兵线>人头
这个是一个推塔游戏,而且在对面边路一塔丢掉之后相当于对面的那一路野区的视野可以入侵,对面也不敢轻易的出来清线,如果三路一塔全掉,意味着对面的野区经济就全部会被入侵,压塔推塔是滚雪球运营的第一步
5.进阶思路
进阶思路的前提是要保障二技能的命中率(可以在训练营或者是娱乐模式多练习一下勾移动中的敌人)在遇到敌人移速较快的情况下可以先远端平A减速然后再勾,命中率会提高。
一技能的位移距离刚好是内圈的边边距离,在勾中敌人后使用一技能可以将敌人拉回一段距离,注意如果敌人是在内圈外一个身位或者更近的话就不要往敌人方向位移了,会让你和敌人重叠然后伤害降低的,这种情况最好是往后位移,把敌人往回拉,玄策勾中的一下,勾中后使用一技能的位移拉的一下,把敌人丢回来的一下,这些都算控制技能,可以打断敌人技能。
最理想的连招为:二技能勾中起手接平A→一技能拉一下平A→二技能丢回来平A→大招位移平A(可以安全离场)
在敌人推完兵线后可以在塔后卡一波敌人的视野,蓄力二技能勾中后直接一技能一拉丢回来,勾中基本稳*。
隔墙卡野怪,这个算是一个小bug,也不是特别实用,在勾中对方蓝后直接一技能位移到最靠近墙的位置,可以隔墙刷野,而且蓝buff也不会走,最后丢回来惩戒就可以了,但是要注意草丛确认是没有人,在偷对面buff的时候最好是勾出的二技能在勾buff的同时可以利用二技能是会勾中回拉的敌人的技巧往草丛里面探一下,这样也可以判断草丛中是否有人蹲(探草丛的技巧,其它草丛一样适用)
1
1技能过去
利用一技能的位移可以穿墙到一些草丛去蹲人,如对方的蓝buff草丛(可以蹲过来的打野 也可以蹲支援下路后回来的法师),对方的红buff草丛(同上),中路靠近对方塔的草丛(同上),通过穿墙的技巧可以快速蹲人,也可以逃生,如果对面的打野还是凯这种没有位移的打野还可以通过位移到墙的另一边来操作他
一定要注意玄策是收割位的刺客,非常脆,在对面有强开英雄的情况下就不要贸然的去开团了,比如廉颇项羽张飞牛魔。
前中期最好不要勾中了敌人A然后去打敌人B,尤其是打辅助射手的时候,勾到了辅助最好丢回来配合队友收掉不要贸然的大招过去然后A射手,容易被对面射手秒掉(减伤只对勾中的敌人)
在抓人时可以先二技能蓄力给对方压力,故意先不勾,让对面先交出闪现或者位移后再出勾(心理战),并且可以预判一下对面闪现或者位移的位置,这样可以大幅提高命中率,不过这个方法最好不要一直这样,毕竟心理战讲究一个出其不意(你以为的你以为的就是你以为的)这波在大气层。
帮劣势路的时候一定要小心,不要失误被一打二反*了或者是被对面打野反蹲了,时刻注意对方法师打野的动向(在小地图观察是否露头),技巧要有,意识更要有。
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