【侠客攻略】什么?你还不知道这些伤害是怎么来的吗

【侠客攻略】什么?你还不知道这些伤害是怎么来的吗

首页角色扮演侠客归来之热血神剑手游更新时间:2024-05-01

【元素伤害】

每种元素都有对应的伤害颜色表示:

金色—土,紫色—火,蓝色—水,绿色—木

元素伤害的触发概率为百分之十,各种元素会不干预,可以进行伤害叠加。

元素的伤害和技能的属性所挂钩,不享受暴击伤害加成,如果要精确计算的话每种元素所造成的伤害值大概是攻击力的百分之五。

因为触发概率低,而且不享受大部分伤害加成,所以大家一般都不会注意到这个属性。但六指神剑的话就很明显了,因为六指的输出频率高触发的几率自然就大,但六指的单体伤害并不高,所触发的元素伤害也不会很高,但积少成多嘛,而且总比不触发的好。

如果技能的基础伤害高,元素伤害就对应的高。就比如说雪上折梅手和弹指神痛的基础伤害就高了,如果触发相应的元素伤害也不会低。很简单看出来,这两个技能都是对怪物造成单体伤害,多出来的对应伤害数值就是元素伤害触发了。

关卡中无论小怪精英怪还是boss,只要有对应颜色数值出现就代表都能触发元素伤害加成。

从水元素来说,即使不激活相应葵水玄武星象、没有对应水元素的法宝、人物面板没有水元素的攻击力,但是在战斗中依然会有水元素伤害,打水韧性boss时依旧会“破盾”。

【元素的特效】

元素对boss的韧性盾的特殊效果。

即使是同名同模板的boss在不同的关卡中也其效果和韧性护盾也会有所改变,元素盾韧性是由当前关卡所决定的。

比如火韧性的boss,只有在盾打破后,会马上触发火元素特效,但不会触发另外三种元素的特效。

韧性盾是会重复刷新的,如果你打破了boss当前的韧性盾他的韧性盾就会进入冷却时间,等到CD转好同样可以抵挡当前元素造成的伤害(只对单个元素有效)。

在元素造成伤害时,韧性盾会大大减少元素触发的概率以及元素造成的对应伤害。当前boss韧性盾被打破后会进入8秒CD的回复。

另外,正常过图中,这个特效往往只激活一次,但如果是极限过图或者技能不好,纯靠走位“刮痧”的话,整场战斗是可以多次激活元素特效的。比如一场能打5-10分钟的boss战,就可以触发两到三次的元素特效。

这一点将对后续的“灵珠洗炼词条”中的“击破率”挂钩,后面研究了再写。

综上,元素伤害作为技能输出的额外手段,以及对付boss的特效提升,肯定是加越高越好(虽然水元素的特效,会“打醒”被卡住的boss,但这个无法避免)。

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