修罗深度攻略,橘右京超细技能机制,英雄主流打法大汇总

修罗深度攻略,橘右京超细技能机制,英雄主流打法大汇总

首页角色扮演修罗更新时间:2024-04-21

关于橘右京这个英雄,在之前的内容中着重介绍了英雄的版本定位,英雄的机制结合环境分析,确定了橘子在版本中的弟弟地位,实际上橘子作为一位细节满满的英雄,战术的细枝末节复杂程度完全不虚其他英雄,因此此篇文章为进阶型的攻略,帮你快速识别英雄操作存在的盲区。

此次内容会着重以橘子的深度操作,技能深度细节,对局的赢点思路进行汇总。

1、 技能深度分析

橘子的1技能是可以穿墙的,并且穿墙的厚度还不薄类似敌方二塔这样的厚度,橘子都是可以贴墙穿过的。

不过需要注意的是穿墙的时候需要停顿寻找角度,或者是移动的情况下贴近墙缝,否则这种厚度的墙很容易撞到然后穿墙逃命失败。

橘子的1技能的施法范围是非常广的,类似这种情况下,单从指示器上看起来好像身后并不会触发伤害,实际上在你穿墙过后这样的距离都是可以命中1技能的。

技能的宽度也和指示器不同,要比指示器的宽一些,但是宽的并不多,在大概一个平A距离的直径范围内都可以用1技能的横向命中到。

1闪操作对于橘子而言还是比较简单的,橘子的1闪可以超远距离命中目标,通常都用在后期,橘子开始乏力的时候1换1,换掉敌方的C位都是不亏的。

1闪同样有很多操作,例如用1闪来修正1技能的位置,有的时候1技能放歪了,可以立刻用1闪来补正,也可以打到一个出奇不意的效果(很多射手的反应很快,你1的前摇释放出来他们就闪走了)

1闪不但可以修正位置,还可以近距离的打出1技能的伤害,非常适合你的血量很残,敌人进塔你即便是正常1闪可以击*,也会被防御塔换掉,这样的情况下就可以用原地1闪不吃塔伤也击*敌人。

橘子是不存在2闪的,或者说2闪的实用性不高,因为2技能的前摇太短了,别说省服大佬,国服大佬都不一定有这手速,有这手速实战也不实用,因此通常都是闪2.

并且关于技能数值的确切信息,在这里小编进行一个明确。橘子的被动几乎是瞬发的,敌人是没法通过闪现来躲开的,因此如果追击的时候有被动,就不要用2技能,停顿的一下会影响追击的速度。

在做出一件黑切 鞋子的时候,一个2技能只打一个目标大概是1000点血左右,一个被动大概是450点血,一段1技能是646.2,两端合计1292.4,总共的伤害是2742点血,这时的射手血量不足4100,你还有1400点伤害可以用大招和平A来穿插弥补,两段大招能打出大概800血,秒一个射手很简单。

2、 对线的深度细节

对抗路的橘子单线几乎没有什么压制力,需要的就是做和野核一样的事——抓人。橘子的高消耗面对铠猪八戒不痛不痒,面对项羽白起又无法秒*,只能抓人。

这里我们以一场实战为例,这盘对线花木兰,首先是对线的情况,橘子的抢2手段很强,因此选择抢2和花木兰打一波,木兰把所有技能交掉没打死我,直接深追等被动减速直接带走。

花木兰到了4级橘子的一身拉扯性的控制对花木兰就失效了,因此需要在4级前多次单吃木兰,在之前花木兰第二波兵亏了一个,因此这里兵线还需要吃完一整波才能升级,把小兵的仇恨拉在身上向后走可以让小兵的位置更靠后,她不敢吃线,吃线就要被我单吃。

果然他按奈不住升级把优势打回的诱惑,上来吃兵被我抓住机会,直接打残。这波也是越塔把她又一次击*掉了。

至此对线期实际上已经结束了,没有人能阻拦住一个刺边发育的这么好。

这波逮到了带线的项羽,应该是花木兰打不过我,希望用一个坦边来牵制住我,实际上在这波博弈中,项羽的大招CD非常慢,一身的技能全交的情况下,面对一个大招CD都只有7秒的橘子,稳稳的单吃。

后面就是兵线的运营比较枯燥,具体就是队友抓单,吃野,带线,磨塔,随后再带线,再磨塔,直到推掉。

而这波是整局比赛中比较核心的抓人点,直接秒掉猴子推平高地。

这波则是把项羽和猴子拉出来打,致使其和敌方脱节,射手想守兵线被我1闪带走,赢得比赛胜利。

总结:

看的出来,橘子的大致赢点都离不开出色的抓人和极强的对线优势,在当前这个橘子弱势的版本,对线打不出优势就是劣势,抓不死人就是0节奏,和对面和平换资源和平滚雪球,输的只会是橘子这方,除非对面射手真的非常不小心,连续吃到你的被动 2技能 1技能 两段3技能,否则你想秒个人太难了。

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