如何在有限的时间打出更多伤害-修罗篇

如何在有限的时间打出更多伤害-修罗篇

首页角色扮演修罗变态版更新时间:2024-04-21

对超时空而言,“多少秒能打完前8”并不是一个好问题

有人不一定有8个主力技能,有人并不需要8个主力技能,有人10个技能打完伤害也不够看

“一轮破防能打出多少伤害”才是最根本的问题

现在其实大家伤害都差不太多,真正在超时空很强势的职业,要么有提升量很大的黑科技,要么有多个超模的大技能

瞎子这两样都没有,唯一能优化的,就是你的技能顺序

在很多职业都能原地打完一套的这个版本,瞎子是少数需要反复跑位来找技能位置的职业

所以在限定时间输出的条件下,瞎子的出招需要很好的计划性

这是我经常用的一个测试模板。设置105级石化领主弗曼

测试方式是设置30秒计时,读秒到12开始打。因为超时空大部分怪都是15秒往上的破防时间,BOSS是14秒,考虑到个人的反应速度,测试的时间设为13秒比较合理

先试着模仿一下大多数瞎子的民工连

开眼-二觉-珠子-大火-邪光-啊呀呀-大冰-小冰-小火-雷云-波爆-不动

伤害图

自认为还是模仿得比较好的,其实这里新手能犯的蛇皮错误很多,珠子没丢,邪光不揉,不动不攒印,雷云忘了解或者放歪,小火打不中三段什么的...真是见得太多了

如果你能把这一套流畅地打完,其实已经跟90%的蛇皮划清界限了。何况这种伤害溢出的版本,吃着大奶的太阳最多打到第5秒的时候就结束了

但这终究只是一个25仔的伤害,满打满算也就400W出头的百分比,如果不甘于仅仅当一个25仔,怎样去压榨伤害呢?

闪枪-珠子-大冰-邪光-啊呀呀-二觉-大火-闪枪-天照-开眼-雷云-平X3轮-小冰-小火-珠子-邪光-波爆

伤害图:

跟前一个民工连有什么区别?

伤害多出了近20%

直接舍弃了不动,加满了小冰大冰大火

把邪光的优先级提前,达到一次战斗放出2次邪光

开眼时间延后,蹭了两发闪枪,一发天照,3轮平X

到这里其实已经可以看出来了,在合理安排技能顺序的条件下,不动的输出效率比起小技能而言完全没有优势,而且灵活性很差

用不动的话时间上很难打出第二发邪光,即使打出来,伤害也赶不上上面这个模式,各位可以自己尝试

伤害图:

(总伤害忘截了,视频里有,1862719999)

开眼-闪枪-珠子-大冰-邪光-二觉-啊呀呀-开眼-闪枪-天照-雷云-雷云-一段斩-小冰-大火-小火-珠子-邪光-波爆

双开眼在舍弃不动后是完全能在13秒内打出来的,而且伤害不俗,当然,前提是你要像这样有计划性地放技能

超时空对瞎子来说比卢克乌龟简单很多,大部分怪就是个桩,而且控制也有破招伤害

双开眼的适用范围也很广,除了光恶魔之外基本上都可以用(光恶魔开眼影响打字),单C面对最终BOSS除了冰分身以外都建议猴一下开眼CD,没有完美CD套的这版本可以用怀表代替

比起克服怪物机制,现在应该更加地追求单位时间的输出效率。瞎子没有什么超模的技能,只能靠技能频率取胜,你能在13秒内插的小技能越多,输出总量就越大,很简单的道理

总结一下几个大原则:

1.看到怪破防了,先不要干别的,先仍一发闪枪,你扔完二觉啊呀呀这个CD就转回来了,稳赚400倍固伤

2.邪光的9.5秒CD不是拿来看的,早点把邪光丢出去,回防前还能再丢一发

3.邪光有条件最好用大冰大火来揉,大冰大火本身不加刻印不会影响邪光伤害,速度还比你读条放来得快

4.开眼的时间能往后一点就往后一点,起码要蹭够两个闪枪的伤害

5.雷云一定要解,而且不能解得太晚,太晚你就会看到大雷杵华丽地砸到无敌上。第一个雷云是前方一个身身位,第二个雷云秒解的话会原地释放,所以第二个要往前走一点

估算的双开眼13秒输出总百分比:

按图中3级二觉占比12.4%,1475倍固伤,瞎子算白金的倍率大约4.15,感电伤害不明约占2%

总计1475*4.15*1.02/0.0124=503522.177倍固伤

武器修正系数1.0865,换算百分比:547.08W

未计包括红阵换装在内的一切猴戏

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有空再补龙骑的,龙骑比起这个简单多了,应该一半的篇幅就能弄完

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