前言:今年是仙剑奇侠传诞生21周年,恰逢大宇仙剑系列情怀版开售及赵灵儿手办众筹成功,量心觉得,作为一个仙剑系列老玩家,这种时候应该写点什么,算是对仙剑系列做一个总结,聊表敬意。
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1995年7月10日 ,《仙剑奇侠传DOS版》问世,成为中国游戏史上的一座里程碑。
仙剑奇侠传(后文统称仙一),从现在的角度上看起来可能是一个很老套的故事。有着剑侠梦的穷小子一夜之间机缘巧合拜了个游戏人间的高人为师,又被迫娶了个白富美当老婆,带着老婆回娘家的路上又有各种美女小弟倒贴。现在小说网站都不要这种剧本,嫌俗。
但在当年,起点套路尚未盛行,再加上鲜有此类题材的游戏出现。仙剑一出,火遍海峡两岸。
白莲殒,桃落涧,仙灵洞天(赵灵儿)
此后,仙一推出多种版本,并于2004年翻拍成同名电视剧,这是中国第一部由游戏改编的电视剧,掀起了游戏ip改编电视剧的风潮。
与此同时,有一点是不得不说的,同一时期的大陆,由于个人pc的普及难度较高,很多厂商另辟奇径,在普及度较高的其他游戏平台上复刻了该作,其中最有名的,当属步步高电子词典。
当时的孩子们,谁不是手持着一台步步高电子辞典,打着学习的名号,其实里面装着几个游戏,趁着父母不在就打开游戏大战一番。其代表游戏当属《仙剑奇侠传》!
其实该作的移植并非官方作品,而是在官方推出素材取自仙一《伏魔记》后,公开了制作方法和素材,一群民间的爱好者呕心沥血利用业余时间制作完善并上传网络公布于世。在这里,向当初各位奋战在bbk游戏制作一线的大大们致敬!
步步高的普及让仙剑在学生群体中大热,为此后仙四及后作奠定了相当大的群众基础。
青衣袂,形如飞,逍遥难解(李逍遥)
至于电视剧版,胡歌的李逍遥很帅很侠气,刘亦菲的赵灵儿也很美很空灵,但是他们只是同名电视剧中的两个角色,不是那个客栈忙活还做着剑侠梦的小伙计和岛上天真烂漫等着逍遥哥哥的少女。
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《仙剑奇侠传二》2003年1月上市
仙剑的每一个系列都有一个主题,仙一的主题是“宿命”,而仙二的主题是“宽恕”。
佩环独缺,鲤鱼错愿(王小虎)
二代的故事是在一代故事结束的八年之后,男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。
媚影闪现水涟(苏媚)
八年等待,原本希望迎来一个新的佳作,一次更凄美的感动。然而,玩家等来了是和新仙剑如出一辙全无新意的系统引擎、毫无改进的画面风格、乏善可陈的除魔卫道。
即便加入了一代的那些情怀人物,试图填上一代挖下的坑,续写那段感动,但是却没能处理的尽善尽美,有狗尾续貂之嫌,玩家反响均不佳。
好在。。。
《仙剑奇侠传三》于2003年8月4日在中国内地正式发行,次年推出《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
仙三和仙二同年推出,不同的是,仙三的制作组为上海软星,而仙二的制作组是台湾大宇旗下的狂徒创作群和DOMO小组。
还魂幽草谁怜(唐雪见)
本作的主题是“轮回”,故事发生在仙一的50年前,围绕着两把剑,诉说着主角的前世和今生的纠葛。
剑魂等待千年(龙葵)
主角景天性格鲜明,颇具特色,雪见和景天两位女主角也给人留下了深刻的印象。同时,反派重楼邪而不恶,单纯不做作的性格也为他带来了大量人气,甚至一度超过了主角!
渝州竹林语绵(景天)
与仙二不同,仙三被评为2003年最佳rpg,并于2008年改编成了同名电视剧,可以说大获成功。
再来说仙三外传,作为一款rpg,本作以复杂又冗长的迷宫著称,但是撇除这个弊端,仙三外传本身是一部外传性质的作品,主要的作用是用来揭开前作中留下的一些未解决的谜团,并将仙剑系列做一个总结性的贯穿,承上而启下。本作既是一个新的故事,又是一场旧的回忆。
飘絮染野,花蕊风中潜(王蓬絮)
但是游戏剧情再好,游戏性还是决定一作是否大卖的主要因素。最终仙三前传无论口碑还是销量都不如前作。
南宫之外,煌如火琰(南宫煌)
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2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》面世
仙四主题为“寻仙”。故事的起点始于黄山青鸾峰之颠,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。
望舒寒,墓边谁言(云天河)
云天河自幼居于山中,对山下的世界和男女之情一无所知。某天一位少女的到来打破了青鸾峰的宁静,从此二人踏上了寻仙之旅。途中结识了修仙正统琼华派的天才少年慕容紫英以及与天河父亲委托寄养的少女柳梦璃,四人结伴而行。
紫晶湮,韶华转瞬已百年(慕容紫英)
天河本是块璞玉,经历各种人与事,少年经历磨砺,渐渐的懂得了什么是人情世故,什么是天道循环,什么是人妖殊途,什么是命运注定。
朱砂点眉,菱花黯退娇颜(韩菱纱)
韩菱纱和柳梦璃两位女主角都是悲情人物,菱纱盗墓世家,阳寿有损,最后为了心爱的人在她死后能够睹物思人,不惜以性命为赌注取得神弓,此等痴心可见一斑。梦璃原本是妖族公主,年幼即在柳府长大,出落成温文尔雅的千金闺秀。性格虽温文尔雅,动情时刻却异常浓烈真挚,再加她妖族身份无法长留人界,注定与天河有缘无份。最后离别之际,梦璃将替身人偶交予天河,只是此身虽同样,再却无芳魂。
梦璃之痛为生离,菱纱之痛为死别,天河可说命运多舛。遭此之痛却因为烛龙之息备寿于世人,不得不与青峰孤坟为伴。
琉璃碎,箜篌断弦(柳梦璃)
游戏最后,梦璃来到青鸾,同来的还有紫英,只是早已白发如雪。孤坟前竖着墓碑,上书:爱妻韩菱纱之墓。清风拂过,柴屋门扉轻启,男子身着熟悉的皮裘,虽双目已眇,面容却未变。仿佛闻到了梦璃身上离香草的味道,男子微愣,随即露出会心的笑容,这一刻,世界为之定格。
谁言别后终无悔,寒月清宵绮梦回。深知身在情常在,前尘不共彩云飞。
主题和故事是仙四最吸引人的地方,同时,首次采用了真人3d建模也是历史性的改变。
可以说仙四是对量心影响最深的一作,同样柳梦璃也成为了量心的女神,甚至影响了择偶观。何为完美女性?梦璃就是!
仙四是一次尝试,这次尝试很成功,后作仙五仙五前都没有走出仙四的影子。
仙五由于空洞的剧情和换汤不换药的玩法被广大籼米诟病。幸好大宇棋高一着,用仙五前这部作品来挽救了仙五造成的口碑危机,虽然同样换汤不换药,虽然同样玩法但一,但是剧情上的优秀盖过了其他的不足,甚至有了说法:玩仙剑,就是为了看剧情!
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仙五前传后,大宇重心渐渐偏移到了手游及网游市场。直到15年才迎来了正统续作:仙剑奇侠传6。
此前姚仙放言,仙六将是一款使用虚幻三引擎,即时战斗类型的全新史诗巨作,但是,满腔热血期待新作的籼米们包括量心本人,在打开提前三个月众筹的豪华版,装上游戏后才发现,虚幻三变成了u3d,即时战斗变成了类似于ff13的atb系统。
期待越大失望越大,好在我们玩的是剧情不是游戏性啊!然而,我看过罪恶王冠。呵呵。好在,明绣的浴巾很好看也很实用。
盛世纷繁,曲终人散。
现在的仙剑,一年年的发挥着这个ip的余热,榨干着籼米们的情怀,各种手游,周边,复刻,重置接踵而至。不用想,只管买。你不买?不情怀!
我爱仙剑,我不希望它完了,但是现在的仙剑,单纯的再卖情怀,已然行不通,仙剑需要一次涅槃。
不管怎么说还是要感谢仙剑,感谢你给我带来的一次次感动。
再说回来,什么是情怀,我觉得,可能对仙剑的这种感情,就是情怀。
是仙剑的续作不够优秀吗?是剧情人物不够丰满?抑或是rpg题材的游戏已经不适应当前市场了呢?
都有,仙侠故事,爱恨情仇,回合战斗,将早已被快餐游戏养刁了口味的新玩家拒之门外,而满怀着期待苦等的老玩家们却已经不再是当年那还在上学的青葱少年,他们大多已经走向社会,结婚生子,随着时间的推移早已被磨砺掉了棱角。他们不能再像以前一样,通宵练级只为点满仙术,他们不能再像以前那样,因为发现支线而欢呼雀跃。新的作品给他们已经带来不了当初的那份感动,那份回忆,游戏在他们眼里,已经变成了枯燥乏味的,去哪里,*几只。
岁月随心,终会淡然,或许某天,仙十发售,我仍会在新作发售的时候贡献出一份力,但买回来之后看着自己书房拐角里那堆积灰的老游戏们,才意识到,自己已经有很多年,没有玩过仙剑了。
轻拭灰尘,打开电脑,却只能对着手里的光盘苦笑,老子他娘的,没装光驱啊。
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