打开属性的面板,红色数字就是已经超出抗性上限的,把鼠标放在红色字体上,就可以看出超出多少抗性了。大话2人族最高140,鬼族冰混睡最高120遗忘140,仙族和魔族最高110,每个种族抗性都有上限。
法宝、符、变身卡提升的抗性不受上限限制,目前套装也有提高抗性上限的技能。比如太皓套装是减去目前自身抗性的8点提高上限抗性8点。也就是人族上限为148,鬼族128遗忘148,仙族和魔族118.
人物飞升前抗性上限
仙族 抗人法/遗忘上限110% (其它抗性无上限)
魔族 抗人法/遗忘上限110% (其它抗性无上限)
人族 抗人法/遗忘上限140% (其它抗性无上限)
鬼族 抗人法上限120%/遗忘上限140% (其它抗无上限)
龙族 抗人法上限120%,抗遗忘上限120% (其他抗性无上限)
注:不包括变身卡、法宝、符文、套装技能、护身符所附加的抗性
各种族升级抗性
1、人族升级抗性 (162级后升级不再增加)
每升4级:人法(混、冰、睡、毒)抗性+1
2、仙族升级抗性 (162级后升级不再增加)
每升4级:仙法(风、火、雷、水)抗性+1
3、魔族升级抗性 (162级后升级不再增加)
每升 8级:人法抗性+1、物理抗性+1
每升12级:仙法抗性+1
每升20级:命中率+1(天生狂暴+5、致命+5、命中+5)
4、鬼族升级抗性 (162级后升级不再增加)
每升 1级:上善若水-100
每升 4级:躲闪率+1
每升 6级:人法、鬼火、遗忘抗性+1;三尸抗性+120
每升 8级:仙法抗性-1
每升12级:命中率+1
5、龙族升级抗性(162级后升级不再增加)
每升6级,抗物理、混乱、封印、昏睡、中毒、遗忘 +1%
每升20级,命中率+1%
天生致命率、狂暴率、命中率+5%
人物飞升后抗性上限
人物飞升后每升10级可提升一定(冰混睡忘)抗性上限
每升10级:人族+1.2 魔族+1.1 仙族1 鬼族+0.9 龙族+1
例:人族原抗混上限-140.飞升后每升10级增加1.2的抗性上限,到200级可增加6次,则最终抗混上限为140+1.2*6=147.2
装备抗性上限 抗人法、三尸虫、遗忘无上限;其它抗性为75上限。 人物抗性途径 装备、变身卡、符文、帮派贡献(帮派守护神) 法宝、人物升级、转生修正等,增加各种抗性