配角走开,人物建模我们照顾主角!《天堂:血盟》手游评测

配角走开,人物建模我们照顾主角!《天堂:血盟》手游评测

首页角色扮演血盟荣耀更新时间:2024-07-03

蜗牛游戏这几年在手机游戏领域攻城略地,不断抢占市场。武侠系的《九阴真经》还在令人叹服之时,又将蜗牛触角伸向了西方魔幻题材,于是就有了下面这款《天堂:血盟》。

作为端游时代《天堂》系列的最新作品,手游版《天堂:血盟》可以算是一个乖宝宝,游戏既没有特别超前的概念设计,也没有特别令人想要殴打策划师的脑残设计,整体表现还不错。特别是对于玩够了各种武侠仙侠飞剑biubiubiu的中国玩家而言,《天堂:血盟》这碗略带西方色彩的"开胃菜"吃起来还颇有异国情调。

专注主角人物造型 你是配角你闪开

《天堂:血盟》的整体画面是值得翘大拇指的,甚至会让初次接触这类3D游戏的玩家产生似曾相识的眩晕感。当适应了这种炫手游3D画风后,令广大游戏玩家最热衷的主角人设就成为了游戏美工展现"精巧技艺"的炫技场了。在游戏里,玩家创造的主角无论远观近观都细腻紧致、肌肤灵动不紧绷(除了半兽人略粗糙),而且女性角色那也是该大的大,该小的小,男人犯罪,女人惭愧!让人十分期待会不会有爆衣系统诞生,毕竟当年端游版的《天堂》就是以妹子为一大亮点哟。

但是并不是所有游戏人物都能享受到"美美哒"主角造型,游戏里的各种NPC就被美术设计师边缘化了。特别是在对话过程中出现的人物半身像,主角从来美丽大方或英俊潇洒,括弧,还是得排除半兽人。而NPC虽然长得不至于打马赛克,但脸型锯齿较严重,天生自带马赛克,虽然有着动听的语音作为加分项,但是人物模型明显与主角不是同一画风,估计需要星爷打一顿还我漂漂拳了。

啊喂!我说同样的人类种族,就算你是NPC,也不能素颜出来吧,至少让"化妆师"给你美图秀秀下啊!

自动战斗"躲猫猫" 任务按钮"捉迷藏"

说到游戏UI设置,《天堂:血盟》的整体UI设置小编较为满意,圆环形的功能框将大多数系统功能罗列的同时,与常规的并行设置有所区别,且更加醒目。

但是我不知道游戏的研发团队是以西方思维思考中国玩家,还是再引入时缺乏市场调查,游戏战斗时【自动战斗】以及【任务】按钮设置的非常隐蔽,整体设计几乎照搬了端游的UI布局,如果是《天堂》的老玩家,这样的设计甚至可以算是加分项,但是对于新人而言,却称不上友好。

下面进入吐槽阶段:

你以为在圆形地图旁画个台式机,再写个自动,玩家就能知道你那是【自动战斗】哇?呵呵,我相信你很尊重游戏玩家,并且一直认为玩家的智商已经进化到无需引导自然明白的地步?新手引导说明也不说清楚,就算你是照搬《天堂》,可是新玩家能知道那个写着"自动"的385台式破电脑是干嘛的吗?你确定他们不会以为那是【自动退出】?

你确定你在圆形地图旁边画个【卷轴】还自带bilingbiling闪光效果,玩家就知道你那是【任务】弹窗啊?你那么渺小一个【卷轴】,你叫手指大的用户怎么点?点不进去分分钟砸手机的说!

媲美端游黄金时代 丰富玩法小心沉迷哦

吐槽归吐槽,我们再来看看游戏好的一面。

《天堂:血盟》作为《天堂》系列在手机端再现,并没有学习许多端游改手游的产品风格——能阉割的绝不客气,挥刀自宫只为占据手游市场。反而将端游时代的经典玩法逐一再现,诸如称号系统、成就系统、坐骑系统、组队系统、转职系统、红名系统、外挂系统……力求在一方小空间内将所有经典系统还原,再现《天堂》端游荣耀!让人忍不住在停不下手的时候暗自揣测,这么重度的手游设计,你咋不把端游时代的防沉迷系统一并引入啊?

因为有着这一系列的系统"辅佐"。《天堂:血盟》在游戏厚度上比各种休闲、塔防甚至打飞机手游深刻许多,对于时间充沛的学生党等群体而言,在各种wifi缠绕之地,摆脱鼠标键盘,组队野外清怪或者加入血盟团战也是很好的选择。特别是ARPG的应用,非常考验玩家的触屏操作,玩家走位的犀利在一定程度上将决定血盟工会战的优胜劣汰。不过,目前这游戏刚开放不久,后续工会战的事我们后面再说吧!

倒是眼前,谁能告诉我,这个跳跃按钮为什么只能原地傻蹿或者平地前后蹦跶,咋不能按着它飞跃栏杆呢?我真的很想成为刘翔啊!

总结:写到这里,小编真的编不下去了。排除那些可以算作小瑕疵的部分而言,《天堂:血盟》作为一款延续经典IP的手游,整体制作还算优良。3D化的游戏界面,以及多元化的任务方式(比如放焰火、采集物品、鉴定物品等)让整个西方魔幻世界跃然指尖。

此款游戏,比较适合喜欢重度游戏并享受犀利操作快感的玩家撸哦!

文/鸣桐--快乐紫微

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