帕姆:崩铁首位火系限定
冻梨:1金投入两份享受,托帕 账账~
这期带来的是托帕的培养攻略,由于账账也是吃托帕面板,后续就不单独提了。内容涉及:天赋、光锥、遗器、配队、星魂建议。如果对0 1托帕伤害感兴趣的,也可以去翻找冻梨前一篇内容【托帕值得抽吗?0 1伤害测试】。
技能加点行迹全点亮的同时,天赋=战技>终结技>普攻。条件允许的情况下建议把普攻也点满,满级情况下普攻100%倍率、战技150%倍率,点亮【透支】后普攻也是视作追加攻击,不改变目标的情况下适当普攻产点提高全队循环是非常有必要的。
光锥建议这或许是有史以来全队提升最大的输出角色光锥,【烦恼着,幸福着】可以标记敌人,后续全队对其攻击时都会提升暴击伤害,叠1都可提升24%,太强了。后续的光锥伤害期望将仅对托帕个人讨论,以下是以【烦恼着,幸福着】为100%伤害模拟计算的期望:
叠5【唯有沉默】期望80-95%。为何波动如此大?基本取决于环境是否满足光锥要求小于等于2个敌方。冻梨个人感觉大部分情况下都是最低期望,这年头召唤小怪的精英/首领也太多了。
叠5【论剑】期望90%。完美契合托帕的机制,标记一个目标后未击败之前基本不会转火其他敌人,论剑的增伤效果覆盖率较高。
叠1【于夜色中】期望85%。除了终结技暴击伤害以外,其余对托帕都是有效数值。吃满需要160速度,因此是默认你带了艾丝妲可以满足光锥条件,本身艾丝妲机制也算契合。若不带速度拐,那这个光锥的价值会下滑和星海差不多。
叠1【如泥酣眠】、叠5【星海巡航】期望80%-85%。这两个光锥都是一个覆盖率问题,特性只能稳定触发部分,可以造就一个虚高面板,实际不如叠3论剑强,看看背包内是否有。
至于其他巡猎光锥都是期望往80%之下走了,个人不太建议大资源投入培养。
遗器建议内圈:优选【停转的萨尔索图】。提升追击伤害和暴击率,可以全覆盖托帕伤害。次选【繁星竞技场】、【太空封印站】。
外圈:有现成套装可以用【熔岩锻铸的火匠】或【繁星璀璨的天才】。无现成套装可以考虑刷以下3种套装的2件套效果组合,10%火伤【熔岩锻铸的火匠】/12%攻击【野穗伴行的快枪手】/6%速度【骇域漫游的信使】。
主词条:暴击/暴伤衣、速度/攻击鞋、火伤球、攻击绳。副词条:暴击、暴伤、攻击、速度。
除了少部分初始能量固定的环境下充能绳有研究意义,日常玩法启动能量多变无法把控,不做混沌专供角色的情况下建议攻击绳简单粗暴。暴击暴伤基本取决于是否足够触发位面套装;速度攻击鞋看哪个副词条好一些。
阵容推荐【搭配一】托帕 克拉拉/景元 艾丝妲 生存位。如果敌人小怪极多,能够稳定击破触发姬子天赋,也不是不行,但这种环境较少。再次提醒,不切换目标时托帕可以适当普攻产点,避免全队放技能卡手。布洛妮娅、停云就留给另外一队吧~
【搭配二】托帕 卡芙卡 桂乃芬 生存位。卡芙卡的天赋追击效果,搭配队友普攻可以稳定触发托帕账账的拉条,还算合理。在增益利用率方面不如前面【搭配一】,但在火弱环境下比较强势。
星魂性价比托帕的星魂提升非常平滑,除了星魂6提升接近20%,其余都是不到10%。不过1星魂的增益是全队类型,队伍内其他追击伤害也能吃掉这个50%暴伤加成。配置建议,0星魂>叠1光锥【烦恼着,幸福着】>1星魂>>其他。
文末本期“托帕&账账”培养攻略暂告一段落,感谢大佬们的耐心观看,如果有不同意见或者疑惑之处欢迎提出讨论~
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