一、枪客是综合成长最高的单体职业,攻击高防御高,刷怪方面基本上除了群刀就是枪,PK方面正枪要比邪枪好一点,因为邪枪都是单段攻击,正枪是多段,出手速度快,因此后期正枪的武器要贵。可以这样说,除了没有群攻以外,是一个近似完美的职业。贯穿前中后期。
装备
武器 全部选择加武功攻击的石头
披风 乾坤挪移(毕业套)
门甲 乾坤挪移(毕业套)
防具 随意,pk做武防,打怪做防御,有条件备两套
元素属性给水 怒的快
首饰 气功加成 能堆多高对多高 实在不行堆生命
二、刀客作为一个热血江湖玩家玩最多的职业,主要在于他的55级后群刀的特性,在独步武林中只有刀客才有群攻技能,而且再加上血厚防高的特性,所以大大增加了玩家对他的一个优先选择性。但是刀客在PK方面的话就很一般了,所以的话刀客定位主要在于刷怪升级和打宝。当然呢,这里顶级的刀客和一般装备的其他职业的话,也是可以PK玩玩的。
装备
一转的话石头分给攻击力,二转以后都是给武功攻击,披风门甲的话前期无所谓,不给石头也行,三转以后,主要给真武绝击,是毕业套。
在装备选择方面,一定是优先选择防具,群刀最主要的是能站得住,站得住才有伤害。其次是武器,一定要高强化,最低也要q6,有条件q7,q8甚至q10.最后是首饰。
防具石头在四转之前都给生命(能堆多高给多高),然后是防御,首饰石头的话不推荐气功加成,因为收益很低,土豪无视,给气功没毛病
三、 剑客作为热血江湖的pk代表,天生就是pk的王者,相对应的,打怪就成为了她的短板,血少防低,但是高机动性,高随机性,给了剑客无数可能。
装备
武器石头在三转之前呢都是走纯攻击石头,三转之后给武功石头,披风门甲三转之前可以不给石头或者给连环飞舞,三转之后给回柳身法,对于回避流的剑客,所有装备堆回避,能给多高给多高,对于防御剑的话,所有装备给防御石头,能堆多高堆多高,PK的话就是需要物防流派,全部给武功防御,土豪可以备一套。
四、弓手是典型的ADC选手,前期属于万金油,中期是谁也打不过(被欺负),后期是谁也打不过(欺负人)攻击面板最高,血薄,防御低,射程最远。三转期是个BUFF机器,四转后成型,成为超级ADC,玩弓箭手一定要耐得住寂寞,要有耐性度过三转的薄弱期。
Pk方面二转之前可以浪一浪,三转的话就是一只鸡,四转之后只要你有一点点走位,到哪儿都是横着走,不需要手法,不需要技术,走A即可,来一个*一个。
装备
一二转武器石头给武功,走技能流派,三转以后全部给气功石头,增福气功,走平A,没条件的话给攻击也行,但是没有给气功的效率高。混子BUFF流无视,你不需要装备,加个BUFF就躺尸。披风门甲的话,前期无所谓,三转之后全部给心神宁聚套。大哥流一定要Q10,高面板,混子Q0也无所谓,只要你脸皮厚。关于防具的话,前期就算了,无所谓,反正你不打架,给生命给防御都行,四转以后全部给物防,走PK,且高强,同样,混子流无视。弓箭手群体是两种极端,一种是超氪土豪,战争机器,一种是0氪混子,加BUFF躺尸。
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