不会用法术种田的修仙者不是好村民
最近国产游戏口碑纷纷崩塌,就连即将上线的《沙石镇时光》和《一方灵田》也遭受玩家质疑。
其中与《鬼谷八荒》拥有同样「修仙」「国产」「仙侠」同样标签的《一方灵田》更是成为玩家玩梗的对象。
当然,从我自身体验下来,两者完全是不一样的游戏。《一方灵田》是集修仙、种田、采矿、交友社交等元素于一身的模拟经营游戏。
与传统的模拟经营类游戏不同,游戏背景不是继承老一辈的牧场或作坊,而是以修仙门派为始。
游戏讲述主角受门派长老邀请前往云岚谷开垦发展农牧,门派却在新弟子遴选当天意外惨遭异象灭门,于是几位素未谋面的散修开始了重建及重兴门派的使命。
如宣传图所见,游戏角色立绘虽然算不上业内前列,但整体也算精致和精美,可游戏实机画面却无处不显露出制作者成本低的事实。
与同类型的《波西亚时光》自然无法相比,更别提《古剑奇谭三》《仙剑奇侠传七》这种以战斗和画面为主要卖点的游戏,刚开始甚至还能让我找到十多年前第一次玩《幻想三国志2》的感觉。
但是体验下来,游戏却让人无比上头。首先,利用法术种田这一创新挺让人耳目一新。
玩家可以通过召唤雷雨,为自己的农田浇灌,不过还是需要玩家操纵方向,种子也能通过催熟符瞬间成熟,这一设定就能让玩家联想到未来还能用哪些法术来种田。
其次游戏的背景故事拓展性会比《牧场物语》和《波西亚时光》更大,重建门派后是否可以真正踏入修仙阶段也成为玩家关心的重点之一,人物属性也拥有突破境界的选择。
与其他模拟经营游戏相似,游戏除种田以外依旧拥有烹饪、交友、钓鱼、采矿和战斗等元素。
而烹饪算是与传统经营游戏比较差异的系统,玩法更类似被称为"分手厨房"的《胡闹厨房》,通过对不同食材进行切、搅拌、和面等方式,再进行蒸炒煮炖等烹饪模式,最终出菜。
虽然游戏画面算不上精美,但国风题材的模拟经营类游戏却十分稀缺。《波西亚时光》虽然是同领域的佼佼者,但无论是画风或是画面都是偏向于欧美风格。
《了不起的修仙模拟器》虽然也标榜拥有修仙、模拟经营的元素,但玩家扮演的角色更多是统筹指挥为主,不像《波西亚时光》那样控制单位角色进行农牧、探险和采矿等多行为。
《一方灵田》画质上稍显逊色,但整体风景也是符合中国玩家的审美,隐约也有种水墨画风的优雅。
从实际体验上看,游戏依旧存在一些小制作组的问题,比如游戏的音效,结束对话的"砰"让人感觉十分突兀。
如一些采集必须要空手才能进行,比如吸取领取、采集蘑菇时,虽然合理但多此一举,像《牧场物语》《波西亚时光》等经营游戏也没有这样的设定。
我认为游戏设计不能只视合理为唯一的定律,因为一些合理的行为会影响到玩家的游戏体验,如《荒野大镖客2》刚发售时也因为过于合理导致十分容易被通缉,玩家不小心从二楼摔落掉到马背上,却被认定为是窃贼而被通缉,玩家许多行为都会被误判被通缉。
从游戏未来的计划看,拥有十分大的潜力。模拟经营游戏除了常规的农牧外,决定玩家是否长期体验的另一重要因素便是地图大小,越大的地图越能吸引玩家探索,也能吸引玩家解锁新的物品。
游戏中有不少的空地以及待解锁的区域,甚至未来门派重建后也能通过门派运营解锁更多建筑。
总的来说,《一方灵田》从第一眼看容易将其判定为低成本的粗制滥造游戏,但实际游玩后,你会发现游戏拥有无穷的发展潜力。
不管是剧情后续发展、未解锁的区域和空地或者更多的探险等,都仿佛有种魔力让人不禁想继续玩下去。
如今游戏已上线抢先体验版,也有免费试玩Demo,但Demo似乎满90分钟就会自动将玩家踢下线,我正在矿洞打怪时突然提醒试玩结束,建议某个主线后结束试玩更好,不然这样实在太影响体验。
希望制作组不要重走近期国产游戏的错路,做一款中国玩家心中的"世外桃源"。
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