人们死后的灵魂会以书本的形式存在——《书灵召唤-像素物语》

人们死后的灵魂会以书本的形式存在——《书灵召唤-像素物语》

首页角色扮演像素物语更新时间:2024-04-22

玩了大概6个小时,充了100块,去广告什么的一套全买了,还有永久每日100水晶,但是肝得很难受,本来应该是单机游戏的属性,但又想骗氪金,又特么核心体验做得不好!

数值策划让人不爽,整个队伍初级职业升到满50级,也只能打第一章的怪爆初级召唤书。你要进化中级职业就必须用海洋召唤书抽卡出材料角色,而第二章通关给海洋召唤书。但是第二章的怪打两波你就没血没蓝了,最多给你潜入终点少打怪甚至不打怪,而且打一波得10几个回合!怪硬得一逼!我初级职业满级输出低而且还命中低,简直难受。加上通关一次之后这关就不能再获得海洋召唤书了。可是初级职业进化又要大量海洋召唤书出的中级材料。产出与获得的难度不成正比。只能靠几个小时上线一次送你2本海洋召唤书!

技能等级的提高,人物等级的提高,效果真的不怎么明显,也许要中级甚至高级职业才能体验到区别吧,但是前期实在太难受了。

这游戏的法师,火技能灼烧,冰技能冰冻等等状态技能,居然是中了一次不解状态一直在!状态不能叠加,中了火冰技能就消失,也没有像那种“如果目标冰冻状态则伤害翻倍”之类的连锁技能。

优点

1.其实游戏的战斗模式框架,就很有红白机年代那种回合制练级肝的感觉。

缺点

1.全部附加服务一次性100块能全买了,尚可接受,但问题是购买后,玩到第二章就后悔了。因为向前难进步,充钱买高级召唤书又太氪金,真要是氪金充钱买召唤书,弄出来全部高级职业,游戏就会变得没意思,又不是网游这样肝有什么用?

2.怪物强度和奖励不合理,第二章的怪一波打十几回合,给的奖励也就20k金币。而第一章最后一关两个回合结束,给15k金币,经验都差不了多少的。真心数值策划不合理。

如果开发者能看到,你改一下攻防数值,召唤书产出,技能连锁搭配多点,这游戏还是可以玩的。现在给我感觉就是没有给懂回合的玩家测试过,别说现在的90后00后习惯快节奏回合游戏的玩家,就算是以前80后习惯慢节奏肝到爆的回合游戏玩家,也真受不了这款游戏,这样搞没多少留存的。

两个职业转了,因为突然开放了不需要打怪直接通关奖励6本海洋书的副本。但是才发现只能进化两个职业,因为有种叫叶之精灵的材料只能出一次,而且我还是双倍奖励所以有两个,所以转了两个职业。其他人如果想转职,那就抽太阳书吧,7%的几率出。120水晶3本,第二次买240水晶。坑挖的深啊……不过转职之后真的强力,比如说法师,群攻群秒第一张地图的怪,一个人出场就行了。骑士也好用,有嘲讽和减伤

6月23日游戏突然又改动,这游戏变得稍有意思了。评分可以从2星提到3星了。下面再给些建议:

1.改动后,叶之精灵的副本多了一个,现在一整个队伍能凑齐4个职业转职的了,还差1个,队伍就齐了。如果没有开放新的叶之精灵副本,依然是很难转职,转错职业就完蛋。建议应该想办法让叶之精灵持续的产出,比如说可以练满初级职业用来献祭兑换,比如说叶之精灵副本打怪满多少个。

2.高级职业我还没接触到,就现在的体验来说还不错。不知道后续有没有新的功能,比如说职业合成,骑士和牧师合成出圣骑士之类的。

3.二转职业的技能极度难提升,连二转职业都难得,更别谈提升技能了。这方面的产出显然开发者还没考虑。

4.pvp是否考虑开发?

5.交易是否可以开启?最好是加入装备玩法,暗黑那种

最后,游戏越来越好,希望继续改进,如果作者真的继续改进,这款游戏到4星质量我就写推荐到论坛,如果按照我说的都做到了,明显五星品质。

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