朋友,或许你是二次元吗?
之所以这么问,是因为我们都清楚,是什么让我们在此相聚(滑稽)。
对于一些“老司机”来说,这些图可能已经不是第一次看到了。
毕竟,这些又大又白的图,在LSP们之间可是硬通货。
不过,图也许并不陌生,图源就不一定了解了。毕竟,作为图源的这款二次元手游《绯红神约》,目前并未在国内登台亮相。
好在6月17日开始在东南亚地区展开CBT测试的它,配备了完整的简中支持。这也让像我这样的日语苦手,终于能够好好体验一下这款早在两个月前的日服测试时就成功吸引了我注意力的游戏。
一款海外测试的游戏支持中文,相信不少朋友已经能够猜到它的成分了——没错,《绯红神约》实际上是国产手游“内销转出口”的又一代表。由国内知名手游和页游平台游族研发的它,似乎准备要走上一条与前辈《白夜极光》相似的道路了。
同为出海二游,《白夜极光》也算是业界前辈了
对于这款游戏,在玩法方面其实并没有太多可说的。如果你玩过《第七史诗》,那么《绯红神约》的战斗场景和模式一定会让你倍感熟悉——点上自动战斗之后,就是一套标准的依次出手、平A攒技能、大招播片配合“神器”(游戏里叫“古物”)助战的模式。
顺带一提,游戏中的角色在战斗中的SD娃娃形象与《明日方舟》颇有那么几分相似度,所以就我个人的观感,常常会有一种《明日方舟》人物穿越到《第七史诗》里战斗的错觉。
可以,这很《明日方舟》
不过,对于一款卖点主要在“色气”的“舔立绘”型手游,这种不需要自己上手操作的玩法设计某种意义上反而是种优势。虽然确实有点无聊,但找准自身的定位,认清自己的能力,选择这样保守稳妥的玩法设计而不是好高骛远地去搞成自己“把握不住”的策略战棋,甚至即时动作这样做不好相当容易扑街的类型,倒也算得上是明智之选了。
人贵有自知之明,游戏亦然
而真正值得一聊的,自然就是游戏的美术了。
无论是立绘(上)还是技能动画(中),甚至是剧情中的点触互动(下),制作组显然很清楚LSP们的喜好
很明显地,从前面的展示里你可以看出,从立绘到技能动画,再到游戏中的诸多设计,制作组显然深知二次元LSP们的喜好,而没了国内诸多审核方面的限制,他们也得以在《绯红神约》中充分放飞自我。
兽娘人设 肉感画风 清凉衣着,三重BUFF叠下来,简直想不色都难。随便找上几张立绘都是看点满满:
此外,游戏在内容中还加入了一些经典的“疗伤”式的触摸互动,看看这Live2D的效果和反馈,从2010年一路玩过来的国服玩家或许会有些感慨。这些元素,其实都是国服手游曾经出现过,最后又不得不消失的。
不仅如此,《绯红神约》中涵盖的兽娘类型也相当全面,和很多二游一样想要网罗各路XP系统的玩家。就人设而论,强气弱气、御姐萝莉,可谓是应有尽有,兽耳、黑皮、眼罩这样的萌系元素也不在少数。
当然,可能是久违的贤者时刻的到来,《绯红神约》的游玩其实比起牛子那点儿事,更让我陷入思考的,其实还是二游的现状。
在如今,二游赛道由于版号原因纷纷出海,也不乏国内资本注资国外公司“联合开发”的案例。但排除这些场外因素,我相信大部分玩家从国内公司出海后的“放飞自我”也能看出来,比起玩法一端的探索和钻研,大部分“出海”的二游,还是想要在软色情或者“不露点的硬货”上,走出一条捷径。
毕竟,要让玩家们在群里高呼“这游戏真好玩”并不容易,让他们随手转发几张色图,却是大家都喜闻乐见的事。
比如以清新画面和雌小鬼出圈的《碧蓝档案》,
韩式油腻实用风大师金泰亨作为美术主设的《天命之子》和《Nikke胜利女神》,
这些游戏,你很可能没有玩过,但在色图模因的传播当中,多少也会对这些游戏有些“眼熟”。
而当你终于有一天得了些空闲,想找一款游戏玩玩时,这些游戏就很可能因为眼熟而成为一个备选项。
我认为不以玩法出彩,却在色图一端花费不少力气的《绯红神约》,也是想走这么一条路。
而《绯红神约》的美术风格,相比上面提到的两个例子,其实还是属于比较传统的偏向写实的日系画风。而类似的画风,其实在二次元手游中也不算新鲜了(比如前面提到过的前辈《白夜极光》)。
《绯红神约》的这种不那么卡通化的日系画风其实在二次元手游中不算少见
这种画风相比于更加风格化的类型,虽然在第一印象的冲击力上处于劣势(毕竟现在的玩家见过的太多了,已经有点麻了),但胜在受众更广,拥有更加稳定的基本盘。
不过相比于大多数同类,《绯红神约》对部分角色能够触发XP的特征进行了强化处理,并借此大幅度提升了游戏整体美术的“色气”程度。这样的操作,往好听了说是精益求精,往难听了说其实就是内卷。而且相比于走风格化路线这种另辟蹊径式的卷法,这种“媚宅”操作可以说是相当直球了。
游戏立绘中对某些部分的强化处理,媚宅之心可谓是一目了然
在某种意义上,主打这张牌的《绯红神约》也算是赶上了好时候。最近这几年,国内不但没什么新的色气游戏,之前不少游戏里还也惨遭和谐,像大名鼎鼎的《原神》和FGO,都没能幸免于难。这也就直接导致了在二次元游戏的“色色”内容端,出现了相当明显的供不应求现象。
此前FGO国服对源赖光和酒吞的和谐还历历在目
在这样的背景下,出现一款像《绯红神约》这样几乎明牌搞颜色的游戏,能够靠着色气内容在国内收获一波相当“自来水”的热度,也就是顺理成章的事了。
虽然目前还处于CBT测试阶段,但《绯红神约》的游戏内容实际上已经相当完整。有着“色气”这块绝对长板,其他方面也算是中规中矩的情况下,只要之后不要搞出什么过度离谱的*操作,相信收割一批受众并稳定运营下去应该不是问题。
而在此之上,可以预见的是,在“二次元手游”这块充满硝烟的战场上,作为成本和门槛远低于“卷玩法”的“卷美术”,依然会作为竞争的主要手段,不断地延续下去。而大部分二次元手游在画面与玩法间严重偏科于前者的现象,也将会长久存在。
毕竟,抛开别的不说,看色图总归是广大同胞喜闻乐见的,不是吗?
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