经常场观看职业联赛的小伙伴们都知道,吸血鬼这个英雄在之前的比赛中一直都是处于中上摇摆的位置,中路因为版本的变迁,越来越不适合吸血鬼的发育生存,上路因为对线的“孤独”性,所以在联赛中,上单位置成为了吸血鬼最友好的发育路线,下面玫瑰来讲讲吸血鬼的上路玩法!
吸血鬼作为典型的中后期发力的英雄,为了平衡英雄的时间曲线,就代表着前期的吸血鬼在伤害能力上面是明显的不足的,这个英雄无论是在排位还是比赛中,后期的Carry能力都是非常的“强势”的,加上拥有着高额的斩*线和打团的AOE能力,也具备一定坦度,更恐怖的还有W的“血池”效果,后期也通常是最无法被针对的那个,这里我们从技能机制和出装以及天赋上面来进行讲解。
后期坦克级别被动----法强和生命值高额加成在弗拉基米尔没增加40点生命值的时候,就会给予1点的法术强度,而每一点的法术强度,又会给他增加1.4的生命值数据,仔细一看这个效果是非常的强大,因此也有着一定的限制,就是不会进行循环的叠加!
这个被动也是弗拉基米尔在后期越来越强势的原因,出装上面的选择性也就变的更加容易选择,优先选择带有生命值和法强加成的装备,可以让自身的坦度和数据最大化,加上自身没有蓝量的限制,也不用担心在对线期的技能问题!
灵魂技能----强力QE技能,伤害、“回血”我全都要W技能是弗拉基米尔唯一的“保命”技能,在使用后,会对W技能周围的人造成基础数值 10%的额外魔法伤害,同时会有2秒的无法选中时间,这通常是作为主要的逃跑手段,对线期间,W技能能不交就不交,在冷却的时间中,也是对线最危险的时刻,需要时刻保持住警惕,否则会被敌方抓住机会!
R技能------团战上限和下限
弗拉基米尔的大招是能够创造一个完美团战的技能,他的施放变的尤为重要,一个大范围的技能,每命中一个英雄,都会为他带来50%治疗量增加,同时对命中的人造成350 0.7AP的魔法伤害,配合上E技能,能够瞬间的打乱敌人的阵型,弗拉基米的进场就变的更加无解!
天赋选择---相位猛冲增加移速在天赋的选择上面,正常是两个选择,一个是带电刑增加自己的伤害,但是这里的位置是上路,所以相位猛冲则是最适合的天赋!
出装—配合被动进行
出门对自己自信就是戒指,补充药剂,稳妥就选择带多蓝盾,保证线上的发育能力,在核心装备的选择中,第一件选择出海克斯腰带增加自己的清线能力,鞋子看敌方具体阵容来说,正常的出装就是法穿,然后做一个振奋,前中期是这几件装备,也是当前联赛的正常出装,对线和中期更加的稳妥,同时有着一定的坦度,暴力中期则是直接束缚宝珠加上法穿和推推棒,增加前期的伤害能力,但容错率会偏低!
优点
缺点
在前期对线的时候,上路英雄通常是瑟提和偶尔出场的鳄鱼等一系列的短手英雄,但弗拉基米尔也依然拿不到线权,尤其是在Rank中,诺手和鳄鱼是场场都有,在面对这些英雄的时候,吸血鬼的发育不会拿到太大的优势,通常都是能够稳定发育,面对杰斯会陷入劣势!
首先对阵近战类的英雄的时候
Q技能对敌方进行一定的消耗,稳定补兵和吃经验是最重要的,控制好兵线的推进,草丛中一定要布控视野,在一级的时候,就依靠平A和Q来打对面“血量”,保持等级的领先,就可以拿到一定的对线权,需要小心的是,在3级之后,这类战士英雄会有强势点,比如面对鳄鱼的两发E技能要拉开距离,W技能也不要第一时间就交!
对线杰斯等强势英雄
对线这类英雄的时候,别犹豫,直接出门就是多蓝盾,对线权也不要想拿,老实的在塔下补兵,一级的时候我们就会被杰斯平A锤,走位上到三级需要注意不要被QE给连到,那会非常的伤,塔下补兵并且呼叫打野,看机会去和杰斯“换血”,从而保证自己的发育,这类英雄前期是“无脑”类,等到中期的时候,就可以按着对面来锤!
总结弗拉基米尔在中路会严重影响比赛节奏,在上路才是最稳妥的选择,时刻记住自己的发育期是在中后期,而不是前期,即使队友在对线已经劣势了,也不要随意的支援,这样会严重的影响自己的发育,支援就一定要拿到东西,否则弗拉基米尔就会更加的难受,对线就很容易无法稳住!
好处就是,在中后期,弗拉基米尔可以成为整个团队逆转的胜负点,找准时机,直接切到脆皮,那么就奠定了整体的胜局,失去了C位的对手,弗拉基米尔可以一个打3个,优势会瞬间奠定!
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