近期听闻一些刚入游戏的萌新玩家对侠客缘分这个机制有一个很模糊的认知,今天就来对此玩法做一个详细的说明介绍。
首先缘分系统,在侠客图鉴中即可得知,凑齐缘分可以增幅不同百分比的基础属性值。
< 蓝色框是未激活缘分 / 红色框内为激活的缘分(成功激活显示绿色) >
何为基础属性?
基础属性指的是,一个侠客未受到 友好度加成/装备加成/宝石加成/帮会武学加成/坐骑加成等因素提升的,仅仅是依靠角色的成长模板,受等级的提升而上涨的那一部分属性值。
缘分提升有哪几种?
据目前所知的一百多个侠客图鉴中,拥有的所有缘分均在基础攻击/基础生命/基础防御这三大属性之内。侠客的不同,所受缘分的增幅提升百分比也不尽相同。
如何激活缘分?缘分的激活有2种方式:
①缘分内的侠客同时存在于队伍中如:【乡村五隐】此缘分需要,村长/老婆婆/铁匠铺老板/大妈/武师,这5个侠客同时在队伍中,即可激活此缘分(一起入队指:全部在队伍中,并非全部上阵参战)。
<入队的角色,在侠客图鉴中,头像左上角有队伍标识>
<如图所示,缘分内的5个侠客同时在队伍内,那么就会激活【乡村五隐】此条缘分。>
②缘分内的侠客友好度达到【生死不离】关系后,即使该侠客不在队伍中,也可以给其他侠客激活缘分。
缘分加成属性到底有多少?
因基础属性,根据等级的提升而上涨,所以,在游戏前期此缘分加成的属性可能是可有可无的存在,那么在游戏中期/游戏后期,又会是多少呢?
拿乔帮主这个侠客举例:
①1级:
萍水相逢 关系的乔帮主基础攻血防数值,在激活【三兄弟】【侠之大者】【苦情身世】缘分后,来看看提升有多少?
缘分激活前后增幅:<对于1级那几十/几百属性值,对于百分比的加成着实寥寥无几>攻击力:349-307=42点,防御:82-71=11点,生命:447-387=60点。
②100级:
萍水相逢 关系的乔帮主基础攻血防数值,在激活【三兄弟】【侠之大者】【苦情身世】缘分后,来看看提升有多少?
缘分激活前后增幅,攻击力:3229-2880=349点,防御:834-743=91点,生命:4936-4429=507点。
③200级 :
萍水相逢 关系的乔帮主基础攻血防数值,在激活【三兄弟】【侠之大者】【苦情身世】缘分后,来看看提升有多少?
缘分激活前后增幅,攻击力:6006-5346=660点,防御:1536-1363=173点,生命:10631-9673=958点。
④将200级
乔帮主的友好度关系从萍水相逢提升至生死不离后,再激活【三兄弟】【侠之大者】【苦情身世】缘分,看看和③的攻血防数值差是否有变化?<用于验证,友好度的提升是否会影响到缘分的加成>
缘分激活前后增幅度,攻击力:9780-9120=660点,防御:2794-2621=173点,生命:17598-16640=958点。
与③结果对比证明,缘分的增幅与友好度提升未有影响,使用同样的方法对装备/宝石/宝具/坐骑/经脉/阵法/帮会武学等提升属性的方法,依次对照后,这些因素的提升均与缘分提高的数值无关系!
综述:
侠客缘分的加成,在侠客等级的提升后,增幅结果相对变的不仅仅是毫无用处,所以若有资源的情况下,这一部分的属性提升,相对还是比较有价值的。
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