三国志战略版:率土之滨,枭雄争霸,诸侯请战,谁为王者?

三国志战略版:率土之滨,枭雄争霸,诸侯请战,谁为王者?

首页角色扮演枭雄三国志更新时间:2024-04-25

鲸乐丨文

往返于沙盘之中,交错于乱世之间,征战八方,率土之滨,厚土之载,为求一方之安全,而不得不扩充强军。

各自为战也好,统兵将帅也好,最后都逃不过一个枭雄之战,这是宿命,更是要求,乱世枭雄人才尽出,群雄争霸谁有能真正的问鼎称王。

率军为战

一旦加入了这个战场,除非你退出,不然没有人能独善其身,或许并不是所有人都是为了追寻更强而发展自身的势力,但变得更强肯定能更好的保护自己的城镇以及领地安托。

或许就像哲学家常感慨的,不是所有人都愿意加入战争,但战争或许早已身不由己,任何人都难以逃避。

都说领兵作战是为了保护自己身后的百姓,游戏中或许感受不到这么强烈的卫国情怀,但保护自己的城镇应该是每个人都肯定会选择去做的。

原因就在于,没了城镇也就意味着什么都没有了,所以城镇就是你的绝对领地。

率军而战的原因就是这么简单,为了保护我的城镇和我旗下的人民和士兵不被战争卷入而家毁人亡。

既然无法独善其身,那么就让自己变得更强盛,强盛到不输给大多数玩家对手,自然也就少了许多威胁。

当然想要变得如此强势,需要付出的时间和精力还有累积的资源都是通过长期的发展和征战来获得的。

这也就意味着,想要真正的远离战争而独立发展,几乎是不可能的。

即使你想要安稳地发展,也会有其他国家来觊觎你的资源和发展,想方设法的入侵霸占你的领地,这就是你不得不被迫参与的重要原因。

所以,巩固发展自身一直是最重要的根本,除了巩固就是获取更多发展的资源,只有真正地发展壮大自己,才能一直处于优势者地位。

获取资源为第二要务,第一要务为布防防线。

并不是说布防比获取资源重要,而是获取后要有足够的实力能够守住获取的资源,不然就是白搭给对方送资源了。

落土为王

选定了一个合适的地方作为主城镇发展起来,就需要倾力投入到建筑和布防之中,作为整个主城的王,你必须要为你的城镇规划,调理各种发展技能树,每一步都事关发展的节奏,所有的一切或许都掌握在玩家的手中。

想要真正的率军出战,还是要花费大量的时间在自家的基座城镇建筑上。

没有根据地作为补给和休息地,你的实力会处于折损难以调息的劣势状态,这是绝对不利于出军作战的。

出军作战的目的也往往是为了扩展自己的地盘,扫平附近的隐患,来达到地区的安全,强势的以最快的时间获得最稳定的发展空间和资源聚集点。

往往决定落土的地方都会有相对较为丰富的资源环境,不然就只能冒风险去寻找资源了,冒险找资源是有着一定风险的,或许就遭遇敌人,最后覆没于沙场。

即使是有被覆没的风险,依然是要获取资源的,不为什么,只是为了自己的势力的兴衰与长存。

想要发展壮大,除非是遇到一样和平的玩家,不然等待的必然是一场资源争夺战,为什么?

因为资源就这么一点,得到的国家就能强盛,得不到就注定衰弱,也就不得不选择迁徙来谋求生路。

是仁王,还是枭王,亦或者是庸王,都在你手之中,至于称号都不必在意,你所需要做的就是称王!

拥护一方平安的王,俾睨天下苍生的王,细腻维诺万物的王。

枭雄争王

坐拥一方并不能让你稳坐一生,需要的还是去争夺资源,称霸更多的战略部署重地。

不过首先你需要的还是着重地发展自己的实力,只有你的实力足够兴盛了,才有一定的实力与精力去争夺这方面的资源和声望。

就像发展到一定的程度时候,你已经不在乎与周遭的摩擦时,就可以霸道地去争夺资源了。

作为乱世中的一股势力,最终的目标都是壮大自身,然后崛起站到最后。

所以你的目标也就是从周遭到周遭的周遭,再跳跃到一片大陆的强势角,最后到能展望数片大陆的强势角落。

对敌的态度也会因你的实力变化而转变,比如如果你的实力在起初是要弱势于对方时,能做的或许只有隐忍和规避。

对方如果是拿捏着你,戏耍你,隐忍后利用战术和心理的薄弱给予重创即可让对方长记性。

刚开始发家都会有强有弱,这些都可以通过战术和心理的薄弱与否进行一定程度的干扰,但可干扰的比例不会太大,不然就依靠战术即可少打多,还有谁会去主动发展战力,都去培养精锐以少胜多不就好了。

一力降十惠的传说并不是说说而已,当实力相差太大太悬殊时,能做的只有赶快跑路,能跑多快跑多快,最好是迁徙城镇式撤退。

因为刚发展最忌讳的就是被大势力盯上,一旦盯上,那就是猛虎嘴里的一块肉。

我们想用战术精锐想抗衡都是很难的,毕竟大势力的兵种属性都是十分强盛的,能攻进去的薄弱点也是很少的。

在相对孱弱的前期,只能是尽可能的规避无法抗衡的目标,妥善的发展自己的军队和建筑设施才是重中之重。

而当你实力逐渐强盛于周遭时,就要准备好争夺周遭的势力范围和资源点了。

因为你想要继续壮大发展,就脱离不了需要更多资源的困局。

如何获得更多的资源?一是积累,二是抢夺。

积累就面临着需要花费更多的时间在收集资源上,这就要让你将收复扩建周围势力的目光挪回到资源的收集上,基本上就要专注于囤积资源上了。

这个过程一般都是十分漫长和无聊的,或许就需要你坐在那不间断地处理各种事务,下发各种指令了。

而抢夺则是将目光放在周遭的一些实力较为庞大一些但要弱于自身的势力上,趁其大意,攻其不备,一举攻克对方的防线,然后就是大肆地回收资源了。

这个数量一般都相当多的,掠夺的资源一般都是比收集要多很多的,也要快很多,只是面临着被报复的风险,所以要谨慎的处理好每个要展开征战的势力,要么连根拔起,要么完全不碰。

争夺请战

发展到一定程度后只可能是两种局面,要么相斥但旗鼓相当,也就保持着相对较为稳定的对峙局面。

但这不意味着就完全不会爆发,一旦触发就必然是忍无可忍的全面爆发,就像一个和你旗鼓相当的邻居,每次你没有资源准备去寻找资源时就会被他抢先那么一步,但你和他又都处于同一起跑线,基本是属于开打谁也说不好谁能稳赢的局面。

那么也就只能忍住不爆发,或许你会处处留意他,但在资源这件事上是绝对不能忍让的。

如果他愿意让出一部分或者送一部分补给给你再好不过,但更大可能是不会想让资源给你,毕竟你们既是邻居,又是敌人。

所以处处受阻受憋,一旦找到一个突破点,实力足够吃掉对方时,就会重拳出击。

或许你们想到的都是一样的,因为实力差不多,一旦吞掉对方,实力必将会成倍增长,不论是对你,对他也是一样的。

所以你们不仅处境相同,实力也是相差无几的,爆发就必然是全力以赴,谁胜谁负就看谁的战术和细节更到位了。

第二情况就是,相互摩擦,而且是不间断的摩擦,混乱又无下限的偷袭,以及伏击,双方逐渐成为宿敌一样的存在,相互征战,都想吞并对方,毫不掩饰赤裸裸的眼馋对方的资源。

这种情况,完全就是相互争夺,相互竞争,相互促进成长,当然也是相互仇视,只要有一点破绽就会毫不犹豫地试图吃掉对方。

请战只是一根导火索,对于发展起来后的他们就变成了庞然大物,争夺对抗激战,抢夺资源混战,早已预料和推演过无数次了,或许在他们心里吞掉对方就对对方最大的尊敬。

最后

战略争夺的或许就是最后的王者之尊,就像真正的战争,无情又残忍。

为了胜利,无所不用其极又未尝不可?既然已经撕破脸皮展开征战了,那就无所不用展开你的战略部署吧。

狮子搏兔亦用全力,尽你所能,去击败对方,掠夺他的资源,然后带着他的梦想继续发展壮大吧,最终的目标只有一个,那就是成为这次游戏中众候之王。

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