为何修仙世界只有主角才能越级挑战?玩过这款游戏之后,我悟了

为何修仙世界只有主角才能越级挑战?玩过这款游戏之后,我悟了

首页角色扮演修仙世界更新时间:2024-04-15

一直以来,修仙/仙侠题材的游戏都是游戏界的热门类别。不过很多修仙题材游戏,都是披着仙侠的壳,事实上还是国产游戏的那一套玩法,也就是升级*怪野外PK。

不过,最近一款号称“超懂修仙”的游戏团队开发的修仙手游《一念逍遥》,引起了我的兴趣,不知道这个所谓的“懂修仙”到底是不是只是一个宣传的虚假噱头。

首先进入游戏,第一眼印象,独特的水墨画风确实非常有特色。

作为中国传统绘画技艺的一种,水墨画风与修仙题材有着足够高的契合度,而《一念逍遥》在水墨画风格的使用上,也并没有着重于水墨画风的浓墨重彩,反而保持了足够的简约,让整体的画风更加清新简洁的同时,也更加符合现代玩家的审美。

进入游戏之后,开局的新手引导也不繁琐。通过和初期的主线任务和师父的交谈中,我们可以得知游戏的主要背景。

这是一个充满了变动的修仙大世界,在这里不仅有着芸芸众生在追求修仙的道路,更有门派之间的竞争。在师门内部,也不是看上去的一团和气,师门上层似乎在担忧着什么,而“我们”即玩家所扮演的角色的身世,似乎也有着一层神秘的谜团。

玩家所在的仙侠世界,只是大千世界中的一部分,还有着其他的世界,这些世界中不乏杰出的修士以及心怀叵测的入侵者。玩家所处的世界,面临着外敌的入侵。

这个设定总体而言还是比较熟悉的,许多修仙小说中都有类似的设定。在小说中这个设定的目的一是为主角的成长设定一个终极目标,二是能让主角成长到世界顶级战力之后不至于没有对手。

在《一念逍遥》游戏中,这个设定好像是为了活动以及后期的转地图和PVP做准备。从这点来看,游戏对于修仙小说的还原还是比较到位的。我都可以开始联想后期玩家之间的大规模组队对抗亦或者组团对抗强力BOSS了,还是非常有意思的。

游戏中,我们的实力提升分为两个部分,内在提升和外在提升。外在提升指的就是游戏中的各种法宝、法器,这些东西都是外物,和一般游戏的装备系统的差别仅仅在于换成了修仙世界常见的称谓。但是不得不说,简单的换了下装备名字,“修仙味”确实足了很多。

内在提升的部分,则是这个游戏的核心所在,也是我看来制作组号称“最懂修仙”的地方的。内在提升分为两个部分,其中之一是神通、法术的提升,这一点类似于其他游戏常见的技能系统。

而另一个,修炼境界的提升,才是这个游戏最最核心的部分。游戏目前有十二个修法和炼体的修炼境界,每个修炼境界中还划分有无数的小境界。每次修炼境界的提升,都会很大程度的提高我们的实力。

为什么说这个修炼境界的存在,是这个游戏“最懂修仙”的存在呢?其实类似的修炼境界设定,也有一些修仙游戏采用了,然而在这些游戏中,修炼境界其实换成数字等级也没有问题,根本没有区分修炼境界之间的差别。

可在《一念逍遥》中,一个修炼大境界的提升,对于实力的增强是成倍增加的。例如我们在炼气期的实力可能只有十万战斗力,但一旦我们突破到了筑基期,我们的实力就会变成二十万,到了结丹期可能就是四十万。

当然,具体的实力增长不是这样,毕竟每个境界之间还有着小境界的区分和提升,但是大境界之间的实力差距是巨大的,结丹后期的玩家再强大,也不可能战胜一个元婴初期的玩家,这才是这个游戏最为真实的一点。

在很多的修仙小说中,我们经常能看到角色之间的对决,境界碾压基本就是无敌,而除了个别人之外,基本不可能越境挑战。只有主角,才能突破这种境界带来的巨大实力差距,完成越境挑战甚至击*。

然而即便是主角,也需要各种“金手指”的加成和帮助才行,同时小说中还需要安排各种机缘巧合,比如被主角击*的角色不擅长打斗、或刚刚身受重伤、或轻敌、或碍于某种规则不能全力出手等等,主角才能成功。

由此可见,即便是在修仙小说中,哪怕作者想让主角开挂,还是得要尊重修仙世界中境界碾压战力高出一大截的基础设定才行。

然而游戏中,不可能增加一个作者成为“上帝”随机挑选一个玩家成为主角,因此修炼境界高等于实力强这一设定,在游戏中就显得较为公平。再结合上游戏中玩家修炼境界提升的方式较为困难,让《一念逍遥》的修仙世界变得更加真实。

《一念逍遥》中修炼境界的提升并不简单,需要随着现实时间的流逝才能增长。而在每个大境界突破时,我们将会面临修仙小说中描述的雷劫,一旦运气不佳,则很有可能破境失败。

还好,在游戏中,渡劫失败并不会死亡,也不需要重新开始,只是需要等待几个小时之后才能重新破境,并且还额外增加了成功几率,这一点倒是没有那么“真实”,否则我相信许多玩家都会接受不了的。

即便是我在游戏的时候,看见突破失败的时候,心中也是咯噔一下。想想其实也有点道理,修仙本就是逆天而行,确实需要运气,许多小说中天赋远胜于主角的角色没有成功,很大程度上就是缺了这么一点运气,这样一说好像欧皇在哪个世界都是主角,非酋落泪。

《一念逍遥》这样的设定,确实增加了游戏的趣味性,不过玩家提升境界需要耗费的时间也增加了。考虑到这一点,整个游戏做成了休闲放置类玩法,添加了挂机系统。

这里的挂机系统颇有亮点,玩家离线挂机的状态下并不是单纯的计算离线收益,而是模拟在线状态下的玩家状态。即便我们不在线,我们的角色也会驻在离线前停留的秘境,进行真实的战斗和挂机产出,与其他玩家产生实时交互,甚至能进行PK对战。这一点,和其他休闲放置手游有着鲜明的区别。

总体而言,《一念逍遥》确实是一款非常不错的修仙游戏,在最大化程度还原了修仙世界的同时,也保证了不错的游戏性。目前来看,确实算得上市面上“最懂修仙”的手游。

如果有玩家和我一样,也对修仙题材感兴趣的话,《一念逍遥》绝对是一款值得体验的游戏。

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