不想再做游戏业的富士康,维塔士要冲击3A大厂

不想再做游戏业的富士康,维塔士要冲击3A大厂

首页角色扮演吸血牙妹更新时间:2024-04-21

美国新闻网站The Outline曾做过一篇报道:《中国的游戏外包从业者:996 归于我们,荣耀归于欧美大厂》,文中主角便是维塔士。自2004年成立以来,维塔士已经成为全球最大的游戏外包制作公司,被称为“游戏业的富士康”。

维塔士现有员工1500人,曾参与《黑色洛城》《最终幻想12:黄道年代》重制版和《地平线:零之曙光》等业内3A大作的外包开发,最新发售的《古墓丽影:暗影》也有该公司的参与。

然而,维塔士的梦想并不仅仅是从事游戏外包。在近日杭州举办的欧特克AU“大师汇”上,维塔士公司上海办公室总经理Elijah Freeman表示,未来,维塔士的最大目标是成为3A级游戏开发商。

“2015年是我们成立十周年纪念,当时我们有四个工作室,人数达到1000人;2018年,我们已经有多个工作室,员工遍布多个大洲。在谈到投入少、产出高,我们更有发言权。”Elijah Freeman表示。

实际上,维塔士不是没有尝试过自主研发游戏,比如手游《吸血牙妹》和《精灵幻想》,分别由中手游和网易代理,但成绩并不好。此后很长一段事件,维塔士不再在原创产品上进行投资。

Elijah Freeman称,维塔士从AAA级游戏外包商,转变为AAA级游戏开发商,是一个非常自然的发展过程。公司建立初期规模较小,主要承接简单的开发项目;随着项目复杂度日益提升,公司的业务能力不断增强,逐步建立起一个专业团队。整个游戏外包市场的规模也在变大,“人们到亚洲来,看重的不是这边成本更低,而是这边有非常丰富的人才供应。”

对于维塔士过往保持低调、声名不显的原因,Elijah Freeman解释称,是因为维塔士过去一直专注于服务,在市场营销方面做的不多,但现在人才储备已经完善,“未来两年可以看到,我们的知名度会不断的上升。”

游戏开发变化迅速,新的开发方法,比如数据驱动设计、机器学习技术正得到应用。商业模式上,游戏即服务的商业模式受到发行公司欢迎,传统60美元购买全价游戏的时代已成为过去。跨平台游戏打破平台藩篱,PS4和Xbox One联机在过去无法想象。

外包业务虽然让维塔士得以成名,但也让这家公司处于行业价值的最底端。在行业快速进步的同时,维塔士必须不断调整,适应变化。

维塔士现已瞄准对游戏最为重要的IP。Elijah Freeman称,未来,维塔士将在维持原有第三方业务的同时,把自有游戏IP开发作为一个长期目标,其内部工作室的设计已开始向自有IP方向倾斜。

维塔士正在为此计划进行筹备。2018年3月,维塔士宣布已经成功融资1500万美元,并在新加坡设立新总部和研发中心。维塔士新投资方是3D Capital Partners,为一家由法国投资公司Enthéos和香港投资公司Leitmotiv Private Equity组成的合资企业。

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