《夜廻三》背景故事及玩法简介 夜廻三好玩吗

《夜廻三》背景故事及玩法简介 夜廻三好玩吗

首页角色扮演雪夜行更新时间:2024-04-09

《夜廻三》是一款恐怖游戏,很多玩家想要了解这款作品的背景设定,下面请看《夜廻三》背景故事介绍及玩法简介,希望能够给大家带来帮助。

夜廻系列,以“小女孩 夜行”的主题为噱头,将两个极不协调的要素拼接在一起,加以阴森恐怖的画面氛围和惊悚十足的音乐渲染,惊爆了人们的视觉听觉感官。

“夜廻”这个名字,日语里是よまわり,罗马音yomawari,意思是深夜里徘徊。

漫漫长夜的独行女孩

深夜的氛围里,昏暗的灯光下,稚嫩的少女为解除诅咒而“走南闯北”,独行在下水道、学校、墓地等地,与百鬼夜行的妖魔鬼怪们斗智斗勇,逐渐找寻记忆,最终……

从上面这段对游戏内容的简单描述你就可以看得出来,这款画风独特的游戏对于恐怖氛围的营造是非常到位的,而游戏里的数十种魑魅魍魉们,也是取材自“百鬼夜行”等日本传说,剪刀怪、天狗、上吊怪、人面怪、小蜘蛛……每个怪物都有自己的特性,比如上吊怪会用身体攻击主角,小蜘蛛被手电筒照射后会远离……包括最后BOSS的形象和技能,虽然很掉san,但确实挺有意思的……

“小女孩 夜行”这个主题必须提一嘴,很符合日本的ACG作品在某些年代喜欢将小孩子当成主角的做法,毕竟也是给小孩子看和玩的,既能吸引大人,也能让小孩子产生共鸣。而把小孩子放在这种处处危险的世界观里,“利用”小孩子处世的纯粹和敢于冒险的无畏勇气,初生牛犊不怕虎,将故事带向与“英雄主义”不同的另一个角度。

故事的一开始,就是校园霸凌的场景——橙红色的走廊、教室里,拳打脚踢、用东西砸她、被迫吃毛毛虫、被围观讥笑……主角小女孩的境遇让人胆寒,也让人心生愤慨。通过故事伊始的霸凌场景营造出的压迫感,把故事带入了一种愤怒、悲伤、害怕情绪兼具的氛围。恐惧源于未知,而如果把未知再披上一层压迫的外衣,双重压迫之下,对人的心理会是个非常强力的考验。

不堪校园霸凌,准备天台自*的少女,阴差阳错抬头望天,进入了一个奇异的鸟居雪世界(相当于教程,实际上就是天台的鸟居),在另一个少女的指引下学会了“天黑请闭眼”这个狼人*绝技。只要闭上眼睛,附近的怪物就不会来找你~但同样的,也要付出移动速度急剧减缓的代价。

随后来到的街道,也正是应了“夜廻”这个主题(虽然本作没有“夜廻“妖怪出现),深夜里独自在街道徘徊。而少女的目标,就是在这街道附近的各个地方,找回属于自己忘却的记忆,你的“伙伴”,只有一只调皮的小猫,以及那束手电筒里照射出来的光芒。

而沿袭自前作的体力条和石头等设定,就是漫漫长夜里的另外几个“伙伴”。体力条在靠近怪物的时候会随着扑通扑通的心跳声双倍消耗,而石头、纸飞机等道具能帮助你吸引怪物火力。

同样的,地藏像也是存在的。通俗点讲,就是类似于魂系游戏的固定存档点,但是需要消耗捡的10圆硬币,并且可以快速移动到其他地藏像。

正如上文所说,怪物千奇百怪,大部分都具有特殊能力或者特殊移动方式,配合上晃动的屏幕、扑通扑通的心跳音效和幽暗诡异的深夜氛围,以及九曲回肠的难走道路,让恐怖之物变得更加驰魂夺魄。如果只是拐角的怪物都还好,最恶心的还是突然跳出来的怪物的Jump Scare——“跳跃式惊吓”,这种惊吓手法很常见、俗套,但是确实管用。

这款游戏,或者说这个系列游戏,有个比较棒的地方就是其静默叙事本领。从一开始的霸凌,到独自深夜出行,从稻草人与婴孩的斗争,到学校的七大怪谈一一具现,从一开始的平铺直叙,到后续的波澜起伏;尽管没有多少对话,但在恐怖氛围的烘托下,本作通过回忆里的故事、碎片化的道具提示、具有张力的视觉听觉表现,尽管跟前两作的出色剧情相比显得有些不足,但也算是讲好了这段有些悲剧的故事。

有优点,自然也有缺点,本作的缺点也很明显,虽然宣传的自由探索,但在流程的紧凑性上有些缺憾,许多地图很空旷,实际上还是把半线性流程塞到每个区块里面(稻田、学校、墓地等),乍一看挺有意思、挺自由的,但实际上还是前两作的那个味。加上地图素材的大量复用的前两作 这钱可真好赚啊 ,在画面和玩法上相比于前两作仅有小幅度提升的前提下,这素材复用的操作就看上去有些偷懒了。

有些遗憾的是,游戏流程内容的体验并不佳。举个例子,稻田这个部分,“将稻草人放上祭坛”这个动作,我重复了大概有接近10次,特别是前几次的流程中,几乎都是一样的“驱赶怪物”的体验,后几次在下水道的闯关体验稍微有些不同,但还是有些重复。不能说无聊,只能说非常无聊,同一件事情做10遍,还是注重剧情体验的游戏,就算故事讲的再好,这里也是要扣点分的。而在大部分流程里,其实都存在“寻找钥匙开门”这个关键性动作……这就让游戏流程的顺畅度继续大打折扣。不过好在游戏剧情足够吸引人,包括最后的两个结局(NE和TE),虽然悲剧,但也非常有意思,有兴趣的还是自己玩玩看吧~

优秀与遗憾并存

这款游戏,或者说这个系列游戏的独到之处,不仅在于“小女孩 夜行”两个迥异要素产生的碰撞,也在于极强的故事性、非常到位的恐怖氛围营造和极具震撼力的视听体验。所以,从恐怖游戏的角度来说,这无疑是款优秀的游戏。但是与前两作相比,显然又有些不足了。

地图略显空洞、流程内容重复度略高,来到第三作的《夜回三》早已没有了前两作的惊喜感,加上略显昂贵的价格,是否要扮演这个“弱小”的小女孩,去历经一场略显遗憾的漫漫长夜里的恐怖冒险,见仁见智。

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